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WwiseをCryEngineで使った立体音響テスト
この動画はWwiseを使って作成した音響をCryEngine内で使っています。
テストなので音ズレやカメラワークはあまり気にしないで下さいね^^。
音源位置がプロ生ちゃんの顔の正面1m前方にあるのを意識して
ヘッドフォンで聴いてみてください。
たまにノイズが入りますがカメラ向きによって一瞬だけLRの切り替った場合のものなのでこの辺はカメラ操作等が悪い為です。本来は音源から離れて使う物です
通常のサウンドがいいという方はツベの方をご覧ください。
http://youtu.be/x1OTZpodvoQ
モデルのインポート方法も公開しました
http://kuroinari.com/?p=643
今回お借りしたものはコンテンツツリーに登録しています。
シリーズマイリストmylist/38066260
ISAO式ミクさん達にGirlsを踊ってもらったin CryEngine
今回もCryEngine3.6.11を使っています。
お借りしたものはクレジットロールにて
シリーズマイリストmylist/38066260
ニコニ立体ちゃんにGirlsをCryEngineで踊ってもらった
今回はあえてFBX形式のモデルではなく
AlembicテストなのでMMDからMMDBridgeを使ってmaya→CryEngineに持って行きました。
これにより物理挙動をmmdと全く同じ状態で表示できます。
参考画像
http://i.gyazo.com/5d5066fdf24532324049d43b33f2f448.png
AE×MMD×C4Dのマッチムーブ実験 最終出力
sm23108925のほぼ完成版。
AECCでカメラトラッキング
↓
MMDBridgeを使ってPMXモデルを.abcファイルで出力
↓
C4Dに.abcを読み込んでCINEWAREで読み込める状態にする
↓
CINEWAREでトラッキングデータをC4Dに持ち込み
↓
微調整してAECCで出力
以上の手順で出来てます。
位置取りはほぼ完璧かと。光のあたり方も違和感無いようになってきたかな?
追記(14/06/06)
以前、AEオフというところでマッチムーブについて喋ったのをきっかけに、マッチムーブについてのブロマガ書き始めました。ライティング、マテリアル設定等も今後触れていく予定なので、不定期更新ですがチェックしてもらえれば。
AE×MMD×C4Dのマッチムーブ実験
AECCでカメラトラッキング
↓
MMDBridgeを使ってPMXモデルを.abcファイルで出力
↓
C4Dに.abcを読み込んでCINEWAREで読み込める状態にする
↓
CINEWAREでAECCにMMDモデル持ち込み
上記の手順でマッチムーブの実験を行いました。
今後応用できるように、結構面倒な手順踏んでます。
前にやったVoodooもそうだったけどAEのカメラトラッキングは前後移動の情報読み取りが苦手なように思えるのが、前の方にモデルが滑ってきてる点で分るかと思います。
色々解決方法模索中。
【第11回MMD杯遅刻】アイマスのウサギさん達がソーラン節を踊ってなかっ
た?
第11回MMD杯に間に合いませんでした…
MMD杯公式サイト=http://mmdcup.org/
本選公式1=mylist/36447209 本選公式2=mylist/36447210
MMDBridge (sm14216695) を使って、vidro でレンダリングしています。
作ったもの:mylist/18967766
以下、使わせていただきました。ありがとうございます。
モーション:sm20081950/エンコード:つんでれんこ
: Kasane Teto (|重音テト)「Tell Your World」【MMD】
好きな国はノルウェー、なるほど。
MMDBridge (sm14216695) を使って、vidro でレンダリングしてみました。
作ったもの:mylist/18967766
その他、使わせていただきました。ありがとうございます。
音楽:sm16981762/モーション:sm16835498/エンコード:つんでれんこ
【MMDBridge】galaxias!
MMDBridge を使用して octane にて出力してみました。
レンダリング設定:パストレース(256サンプル)
全フレーム出力:15時間半程
マテリアルは、光り物だけいじってます。
サンプル数が少ないため、かなりノイジーです。
5000サンプルでの静止画:im1803806
モデル:Tda式Appendミク
剛体設定:sm17016325
モーション&音源:sm16516569
PC環境 970@4G 24G Quadro4000 GTX570(Octane用)
【MMDBridge】ver0.4テスト動画
MikuMikuDanceをフックして外部レンダラ(octane render)でレンダしています。
https://sites.google.com/a/render.jp/mmdbridge/
以下の曲/モデル/モーション/ステージを使用させていただいています。
曲「Yellow」: watch/1278053029 kzさん
モデル: sm13760761 かにひらさん
モーション: sm12750876 ブレン坊さん
前回の動画 sm14216695
MMDBridge Ver.4.0βはここまで来たよ
アクセサリーにも対応したという事で、MMD付属のきしめんをそのままレンダリングしたらこんな感じになりました。
曲面化とか、レンダリング出来ないフレームがあったりとかの現象も改善されているみたい。
MMDBridgeに関してはこちら。sm14216695
MMDBridgeがVer.0.2になったと聴いてテストその2
MikuMikuDanceをフックして外部レンダラ(octane render)でレンダリング出来るしかけがMMDBridgeだそうです。
公開動画:sm14216695
https://sites.google.com/a/render.jp/mmdbridge/
試したところ中間的に作成されるWavefront obj形式のファイル他のソフトで読めます。
以下の曲/モデル/モーション/ステージを使用させていただいています。
曲「Yellow」: watch/1278053029 kzさん
モーション: sm12750876 ブレン坊さん
ステージはマリエルさん配布のステージ。モデルはにがもんさんの亞北ネルです。
【MMDBridgeテスト】モーション調整していないので、指が腹に刺さって
MikuMikuDanceをフックして外部レンダラ(octane render)でレンダリング出来るしかけがMMDBridgeだそうです。
公開動画:sm14216695
https://sites.google.com/a/render.jp/mmdbridge/
以下の曲/モデル/モーション/ステージを使用させていただいています。
曲「Yellow」: watch/1278053029 kzさん
モーション: sm12750876 ブレン坊さん
モデルは、Windows100%についていたBRSと、sm13360529のアッセンブルPさんのスコープドッグです。
【MMDBridge】マリエルさんにMMDから出てきてもらった
MikuMikuDanceをフックして外部レンダラ(octane render)でレンダしています。
公開しました
https://sites.google.com/a/render.jp/mmdbridge/
ver0.4テスト動画: sm14460660
以下の曲/モデル/モーション/ステージを使用させていただいています。
曲「Yellow」: watch/1278053029 kzさん
モデル: sm13760761 かにひらさん
モーション: sm12750876 ブレン坊さん
ステージ: sm8695572 かにひらさん
youtube(720p)
http://www.youtube.com/watch?v=zEwPq73rKkw