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MMD ver9 物理演算解説
MikuMikuDance ver.9以降の新機能、物理オン/オフモードの解説動画です。
【MMD】物理演算のオン・オフモードとトレースモードを使ってみよう!
すみません5:13の所間違えてます
●・☓・● 間違え
☓・●・☓ 正しい 申し訳ないOrz
前回 sm22863233 のMMD9ベース版です
ドラマとかで簡単な修正をする感じの内容です
何かありましたらコメントでお願いします~
※ 動画内のしょこあさんですが、物理が荒ぶるようにわざとしてありますので実際のモデルとは異なります~
使い方系をブログにまとめてみました
http://blog.livedoor.jp/takonuko_buromaga/archives/9028583.html
UP動画マイリスト
ほのぼの+ダンス系マイリスト mylist/29772836
たこうさ教養講座ネギ入り&その他 mylist/34339376
うさぎと一緒に錯視・錯覚を見ていこう mylist/71345211
ちょっともやっとする MMDホラー mylist/29772837
未完
マリエルさんとうさうさ mylist/29772838
たこルカ階段 mylist/29772839
クレジットは上記ブログで
p_philosophie様 通りすがりのMMDer様 HVP様 広告ありがとうございました感謝!
追記
通りすがりのMMDer様 広告ありがとうございます感謝!
【MMD】外部親の使い方・遊び方(初心者向け)
最近、外部親使うのが楽しすぎるので、こんな風に遊べますよ!楽しいですよ!って今さらながら遊び方紹介動画を作ってみました。初心者向けです。かなりざっくりした内容ですが、ちょっとでも楽しさが伝わったらいいな…w
【追記】ご視聴ありがとうございます!ここに挙げたのはあくまで一例なのでぜひお好みのやり方で自分の道を切り拓いていってくださいw
【追記2】アルテンさん、宣伝ありがとうございます!腕切り腕IKとはなんぞとなった方は→sm23825326、sm23980255。腕切りは、手首から先がぴったり固定されて調整が楽です。が、手首がひしゃげる感じになるので、好みの問題ですが個人的には基本の腕IKか手首キャンセル版のが好きですw
転載禁止/Reprint is prohibited. mylist/39032504
【MMD銀魂】坂田銀時の着流しモデルを綺麗に踊らせる方法をだらっと解説
MMDのバージョンアップに伴い物理演算の扱いが以前と少し違っていますので解説っぽいものを少々…
タイトルどおり「だらーっ」とした内容ですので
初心者じゃ無いMMDerさんは見ても時間の無駄かと…w
動画作りのヒントにでもなればいいなーっと思って作ってみました。
(*今回使わせて頂いた素敵なモーションはツリー登録を参照して下さい。)
*あかり様、けろっぴ様 宣伝ありがとうございました!
お借りしたものは動画内に記載してあります。
有り難うございました。
MMD9.0の新しい物理演算機能を解説するちくわ
MMD 9.0が来ました!来てしまいました!!
物理演算で色々と追加変更があったので、試してみました。
Q:なぜちくわ?
A:やれっていうから・・・
最後の15fに登録している◆キーフレームは、×キーフレームにしないと通過補間かからないそうです。ありがとうございます!!
x◆間では補間かかるようです。
解説キター!!⇒sm23146306
【MMD】Ver9.15の変更点と仕組みなどの推測
実験から逆算した推測でしかないので、真に受けないでください。
現時点の最新バージョンは9.17です
【MMD】9.17 9.18 9.19で軸制限ボーンをIKリンクにした時の挙動の違い
この動画を編集してる間に9.20がリリースされたようで 9.19も既に「もう入手できないバージョン」になってしまったため、果たしてこの動画を上げる意味はあるんだろうかと少し悩みましたが、「かつてこんな挙動をするバージョンがあった」という資料的な意味合いくらいはあるだろう、と無理矢理納得して公開することにしました。この動画で説明している内容は、もう役に立たない可能性がありますので予めご了承下さい。
一応サンプル:http://ux.getuploader.com/mea_yorozu/download/42/919armtest.zip
【MMD】9.15の新仕様の更なる使い途を模索
腕捩とか手捩だけでなく、通常軸制限をかけないボーンに軸制限をかけることにより 人型の手を持たないモデルにも指モーションを適用しようという実験
ズゴックの爪とか、ニャルラトテップみたいな指にも応用できるかと思います。
#2:00~:「曲がる量の加減は別途調整」というのは付与を使いますが、詳しくはサンプルのreadmeにて。
サンプル:http://ux.getuploader.com/mea_yorozu/download/41/915armtest.zip
2014/08/26追記:MMD Ver9.18にて、軸制限ボーンの軸変換がポーズデータ読み込みの際にも効くようになりました
【MMD】9.09→9.10でIKの(中略)挙動が変更されていた件
某所での某検証中に気づいた事
一時的な現象かもしれないので、従来通り付与とか使うのが安全とは思います
追試その1:ar532289
追試その2:sm23599851
【MMD】Ver9.10でのIK関連ボーンを親に持つボーンの挙動検証その2
この動画を見る前に、前回の動画(sm23578356)とブロマガ記事(ar532289)を、(見ていない方は)見ておいて下さい。
総括のようなものは後でブロマガにあげますが、今のところ言えるのは
_人人人人人人人人人人人人_
> ワンクッション万能説 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄