タグ MOSS が登録されている動画 : 135 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【作業用BGM】雷電詰め合わせ【泣きメロ】
雷電の音楽は泣けますよねー。雷電Ⅲは入ってません。うpリスト→mylist/2772910
【Switch】雷電Ⅳ×MIKADO remixアーケードモードORIGINAL【1c2周ALL】
2周目後半グダりましたがなんとかクリアできました!
サトリンのチャレンジ実況プレイ「クイズでアイドル!ホットデビュー」
アイドルマスターの先駆け的なゲームだと感じたんすけど…正直微妙w mylist/7468129
あずまんが大王パズルボブル ダブルプレイ(神楽&榊)
「2人で協力」モードを1人でプレイ。普通にクリアしてるだけで稼ぎとかはやってません。ちよ&大阪→sm20250778 とも&よみ→sm20438667 これまで上げた動画→mylist/32503534
マッドシャーク1周1コインプレイ【アルュメ/MOSS】
MOSSのマッドシャークの1周1コインクリア動画です。
長らく雷電クローンだと思っておりましたが、MOSS開発という事が判明し分家のような気持ちでプレイ出来ました。
見た目は雷電っぽいですが中身は違い、ワイドショットが使えずレーザーが強かったり、やたらと中型機が強かったりと別のゲームとして遊べます。
プレイ内容は少しお粗末ではありますが3ボスで1ミス、ラストステージ冒頭で3ミスという内容。
残0まで追い込まれるラストステージ道中の険しさを見て頂けたらと思います。
[リスト]
mylist/59224525
[録画環境]
[基板]-[AV7000]-[フレームマイスター]-[MonsterX2]
あずまんが大王パズルボブル ダブルプレイ(大阪&ちよ)
「2人で協力」モードを1人でプレイ。普通にクリアしてるだけで稼ぎとかはやってません。とも&よみ→sm20438667 神楽&榊→sm20564877 これまで上げた動画→mylist/32503534
雷電Ⅲ ステージ・ボス・ED曲
タイトルのまま!何でか雷電Ⅲがなかったので自分で録音しました。投稿マイリス→mylist/10564826
あずまんが大王パズルボブル ダブルプレイ(とも&よみ)
「2人で協力」モードを1人でプレイ。普通にクリアしてるだけで稼ぎとかはやってません。ちよ&大阪→sm20250778 神楽&榊→sm20564877 これまで上げた動画→mylist/32503534
カラドリウスAC(オリジナル・リリスの悪夢・カスタマイズあり)54239269pts.
一番クリアするのが楽なカスタマイズしたつもり。新パターン→sm22427019 これまで上げた動画→mylist/32503534
【MOSS】雷電IV ORIGINAL2周ALL(2/2)【NESiCA】
ネシカ版 雷電IV オリジナルMODEの2周通しプレイ動画です。スコア 64,882,900
2013年1月収録(代理UP),収録の都合上音声はモノラル,前編→ sm22798795
【STG】下手なりに『雷電ⅤDirector's cut』ノーコンテニュー【2/3】
(Season32-2)
縦スクロールSTG『雷電Ⅴ』をプレイしました。
中盤です。ここから本格的に難しくなってきますね。
女海賊という衝撃…
稼ぎ・スーパープレイ等の要素は一切ありません、ご了承ください。
[Steam版] 雷電III (MOSS) ノーミスノーボム ALLクリア ARCADE MODE
初ノーミスノーボムクリア。
5面開幕で盛大にパターンミス。まぐれで生き残り。
5面ボスの第一形態は、種なしカボチャ氏のパターンを使用しました。
[Steam版] 雷電III (MOSS) ALL クリア ARCADE MODE
妖精放出後に残機があってもあまり良い展開にならないので、
潰してボムをいっぱい撃っちゃうゾ☆
1面開幕・5面ボス (相打ち) 潰しの予定が、ちょっとズレちゃった
カラドリウスAC(オリジナル・リリスの悪夢・カスタマイズあり)57171618pts.
成長記録その2的動画。5~6面がパターンになってない。旧パターン→sm22096102 これまで上げた動画→mylist/32503534
【XBOX360版】雷電Ⅳ アーケードモード初2周ALL 2/2
放送で達成した、雷電Ⅳのアーケードモード2周ALLの動画となります。
その2は2周目のプレイとなります。コンポジットで録画しておりますので、画質の悪さはご了承ください。
※結果は残0ボム0の必死なクリアとなってますので、スーパープレイとかそういうのは無いです。
※2-4終わり時点で正直諦め入ってました。そこからでもクリアできるよ、という参考にでも。
※2-5ボスとラスボスの避け方?無心でボムでしょ。
その1:sm23052515
投稿動画リスト:mylist/39186262
【STG】下手なりに『雷電ⅤDirector's cut』ノーコンテニュー【3/3】
(Season32-3)
縦スクロールSTG『雷電Ⅴ』をプレイしました。
終盤です。BGMの盛り上がりと難度が急上昇!
雷電シリーズのラスボスって避けさせる気がない感がすごい。
※音が飛ぶ箇所がありますがお使いの端末は正常です
稼ぎ・スーパープレイ等の要素は一切ありません、ご了承ください。
【STG】下手なりに『雷電ⅤDirector's cut』ノーコンテニュー【1/3】
(Season32-1)
縦スクロールSTG『雷電Ⅴ』をプレイしました。
いろんな意味で挑戦的な新生雷電、BGMよし・演出よし・グラフィックよしの良作では?
画面右のストーリーの語りは賛否あるみたいですがこういうのもありかなと。
稼ぎ・スーパープレイ等の要素は一切ありません、ご了承ください。
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL フェアリー 2周目
[フェアリー]
移動速度が非常に速く、他機体では出来ない立ち回りが可能。
また、間合い・敵サイズ次第で凄まじい威力を発揮する武器が揃っており、
機体性能のポテンシャルは非常に高い。
しかし、小さな動きが苦手だったり、ボムの弾消し判定の出が少し遅かったりと、
安定性に欠けるきらいがある。
[メイン武器](Lv.0~Lv.5)
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
フルパワー時の火力は、通常機体の0.90倍強と、やや低め。
青: ミルキーレーザー
火力高めな貫通レーザー。ワインダー能力がある。
縦幅の大きな敵に対して、絶大な威力を発揮する。
しかし、常に弾切れを起こす為、道中での使用は非常に危険。
紫: バブルランチャー
オート連射速度_10連射/秒、連射上限数_なし。
7方向中4~5方向(3回に1回が4方向、2回が5方向)に低速バブル弾を発射。Lv.3以上で実用的。
火力はショットレベルにのみ依存。同レベルの場合、バブルの大きさは火力に影響しない。
左右に振ることで、射角を広げることが出来る。
弾速の遅さを利用し、「あらかじめバブルを置いておく」使い方が出来るようになると、
使い勝手が格段に良くなる。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
1発当たりの火力は、いずれも通常機体より劣る。
m: フラワー
フェアリー版ニュークリアミサイル。他機体と挙動が少し異なる。
H: フェザー
フェアリー版ホーミングミサイル。
妖精(虫系)の羽根ではなく、天使(鳥系)の羽根を放つ。
R: リーフ
フェアリー版レーダーミサイル。爆風が緑色で見易い。
1周目 sm36022883
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598
【MOSS】雷電IV ORIGINAL2周ALL(1/2)【NESiCA】
ネシカ版 雷電IV オリジナルMODEの2周通しプレイ動画です。スコア 64,882,900
2013年1月収録(代理UP),収録の都合上音声はモノラル,続編→ sm22799000
小林さんちのメイドラゴン 炸裂!!ちょろゴン☆ブレス 難易度超絶 ノーダメノーボムクリア
PS4版
ダメージ上等のゲーム性に反してノーダメージプレイです
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL 通常機体 2周目
[ファイティングサンダーME-02改]
通常機体。ネシカ版とかよりも若干、移動速度が速い気がする。
十分な火力と、弾消し判定の出が早いボムを持ち、抜群の安定性を誇る。
[メイン武器](Lv.0~Lv.5)
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
メイン武器の中のメイン武器。Ⅲと違い、単発撃ちが可能。
オート連射がかなり特殊で、4連射する度に、全弾消滅するまでオート連射が再開されないっぽい。
青: レーザー
非貫通の高火力武器。間合いや敵サイズによらず、一定のダメージを与えられるという強みがある。
紫: プロトンレーザー改
プラズマレーザーとの2択。鞭のようにしなる貫通レーザーを3方向に発射。
左右に振って当てると、専用のエフェクトが発生し大ダメージ。
というか、振って当てないと、極小ダメージしか入らない。
また、素早く左右に振ることでレーザーを正面に集束させることが出来る。
フルパワーバルカンに次ぐ攻撃範囲を持ち、かつショットレベルに攻撃範囲が依存しない
という特徴がある。
その為、復活を狙う際、雑魚ヘリ対策として選択する価値がある。
復活が容易なSteam版では、要らない子。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
m: ニュークリアミサイル
前方高火力。フルセット当てれば、並みの中型機を瀕死に出来る程の頼もしい火力。
接近する程、回転率が上昇。密着時は絶大な威力を発揮する。
H: ホーミングミサイル
Lv.2以上で実用的。撃ち漏らした雑魚ヘリにも対応してくれる高性能ミサイル。
弾速が速く、遠距離でも回転率があまり落ちない。
R: レーダーミサイル
X座標をホーミングしながら前進するミサイル。Ⅲと違い火力は平凡。
決して弱くはないが、前方火力ならばニュークリアがあるし、
小型雑魚や砲台相手ならばホーミングが圧倒的だしで、どうにも使い道に困る武器。
ただし、間違って取ってしまっても、十分に戦っていける性能。
1周目 sm35960286
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL 雷電Mk-Ⅱ 2周目
[雷電Mk-Ⅱ]
フルパワー時の火力が非常に高いが、移動速度が遅く、ボムの判定の出が非常に遅い。
また、メイン武器のフルパワーまでに必要なアイテム数が、他機体より2個多く、復活が困難。
「死ななきゃ強いが、死に易い機体」といった性能である。
[メイン武器](Lv.0~Lv.7)
Steam版購入時にサントラと一緒についてくる設定資料集(PDF復刻版)に、
火力の詳細が載っている。
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
5wayおよび7wayになるまでに必要なアイテム数が、他機体より2個多い。
しかし、フルパワー時の火力は、通常機体の1.19倍強にもなる。
青: レーザー
初期段階で既に通常機体のフルパワー時に匹敵する火力を持ち、
最終的には通常機体の1.39倍強もの超火力になる。
紫: プラズマレーザー
プロトンレーザーとの2択。鞭のようにしなり、耐久力のある敵をロックする。
最大3箇所までロック可能で、ロック箇所と自機の位置関係に応じて複雑怪奇な軌道を描く。
上手く軌道を調整して、敵と重なっているレーザーの面積を大きくすることで火力が跳ね上がる。
その性質上、大型の敵程、大ダメージを与え易い。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
m: ニュークリアミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.27倍強。
密着時には、他のミサイルを遥かに凌駕する火力を発揮する。
H: ホーミングミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.28倍強。
火力が備わり、汎用性に磨きがかかった。
R: レーダーミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.20倍強。
通常機体に対する火力上昇率が他ミサイルより控えめで、いま一つ魅力に欠ける。
1周目 sm36114244
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598
【XBOX360版】雷電Ⅳ アーケードモード初2周ALL 1/2
放送で達成した、雷電Ⅳのアーケードモード2周ALLの動画となります。
その1では1周目のプレイとなります。コンポジットで録画しておりますので、画質の悪さはご了承ください。
※結果は残0ボム0の必死なクリアとなってますので、スーパープレイとかそういうのは無いです。
※2-4終わり時点で正直諦め入ってました。そこからでもクリアできるよ、という参考にでも。
その2:sm23052663
投稿動画リスト:mylist/39186262
KOFスカイステージ 2周ノーミスALL クーラ 2周目
2-2で少しパターンを間違えたり、2-5で不注意で危なかったりしていますが、クリアできてよかったです
1周目sm23137376 mylist/18540589
雷電IV ファイティングサンダーME-2 XBOX360 Mode 2周ALL(4/4)
補完 ミッション5「戦車部隊全滅]
最後に解除しようと思ってた「不屈の闘志」(残0ボム0で面クリア)が解除されず。
調子よく1機残ってしまった(^o^)プレイ中も忘れてた。
今回1プレイで実績解除できたのは495Gでした。難易度ULTIMATE、不屈の闘志とミッション7達成だと+50G、2周目に武器縛り(カウントされるかは未確定)でさらに+30されます。
1-1~1-4:sm18753800 1-5~1-7:sm18753903
2-1~2-4:sm18754074 2-5~???:ここ mylist/24889023
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL フェアリー 1周目
[フェアリー]
移動速度が非常に速く、他機体では出来ない立ち回りが可能。
また、間合い・敵サイズ次第で凄まじい威力を発揮する武器が揃っており、
機体性能のポテンシャルは非常に高い。
しかし、小さな動きが苦手だったり、ボムの弾消し判定の出が少し遅かったりと、
安定性に欠けるきらいがある。
[メイン武器](Lv.0~Lv.5)
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
フルパワー時の火力は、通常機体の0.90倍強と、やや低め。
青: ミルキーレーザー
火力高めな貫通レーザー。ワインダー能力がある。
縦幅の大きな敵に対して、絶大な威力を発揮する。
しかし、常に弾切れを起こす為、道中での使用は非常に危険。
紫: バブルランチャー
オート連射速度_10連射/秒、連射上限数_なし。
7方向中4~5方向(3回に1回が4方向、2回が5方向)に低速バブル弾を発射。Lv.3以上で実用的。
火力はショットレベルにのみ依存。同レベルの場合、バブルの大きさは火力に影響しない。
左右に振ることで、射角を広げることが出来る。
弾速の遅さを利用し、「あらかじめバブルを置いておく」使い方が出来るようになると、
使い勝手が格段に良くなる。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
1発当たりの火力は、いずれも通常機体より劣る。
m: フラワー
フェアリー版ニュークリアミサイル。他機体と挙動が少し異なる。
H: フェザー
フェアリー版ホーミングミサイル。
妖精(虫系)の羽根ではなく、天使(鳥系)の羽根を放つ。
R: リーフ
フェアリー版レーダーミサイル。爆風が緑色で見易い。
2周目 sm36023196
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598
KOFスカイステージ 京@1周目ワンコイン参考
KOFスカイステージ、1週目参考プレイ
LV1弾消しが便利なので、他キャラでは一部通用しないかも…
2周ALL動画できました sm11857166
mylist/36767493
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL 通常機体 1周目
[ファイティングサンダーME-02改]
通常機体。ネシカ版とかよりも若干、移動速度が速い気がする。
十分な火力と、弾消し判定の出が早いボムを持ち、抜群の安定性を誇る。
[メイン武器](Lv.0~Lv.5)
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
メイン武器の中のメイン武器。Ⅲと違い、単発撃ちが可能。
オート連射がかなり特殊で、4連射する度に、全弾消滅するまでオート連射が再開されないっぽい。
青: レーザー
非貫通の高火力武器。間合いや敵サイズによらず、一定のダメージを与えられるという強みがある。
紫: プロトンレーザー改
プラズマレーザーとの2択。鞭のようにしなる貫通レーザーを3方向に発射。
左右に振って当てると、専用のエフェクトが発生し大ダメージ。
というか、振って当てないと、極小ダメージしか入らない。
また、素早く左右に振ることでレーザーを正面に集束させることが出来る。
フルパワーバルカンに次ぐ攻撃範囲を持ち、かつショットレベルに攻撃範囲が依存しない
という特徴がある。
その為、復活を狙う際、雑魚ヘリ対策として選択する価値がある。
復活が容易なSteam版では、要らない子。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
m: ニュークリアミサイル
前方高火力。フルセット当てれば、並みの中型機を瀕死に出来る程の頼もしい火力。
接近する程、回転率が上昇。密着時は絶大な威力を発揮する。
H: ホーミングミサイル
Lv.2以上で実用的。撃ち漏らした雑魚ヘリにも対応してくれる高性能ミサイル。
弾速が速く、遠距離でも回転率があまり落ちない。
R: レーダーミサイル
X座標をホーミングしながら前進するミサイル。Ⅲと違い火力は平凡。
決して弱くはないが、前方火力ならばニュークリアがあるし、
小型雑魚や砲台相手ならばホーミングが圧倒的だしで、どうにも使い道に困る武器。
ただし、間違って取ってしまっても、十分に戦っていける性能。
2周目 sm35960977
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL 雷電Mk-Ⅱ 1周目
[雷電Mk-Ⅱ]
フルパワー時の火力が非常に高いが、移動速度が遅く、ボムの判定の出が非常に遅い。
また、メイン武器のフルパワーまでに必要なアイテム数が、他機体より2個多く、復活が困難。
「死ななきゃ強いが、死に易い機体」といった性能である。
[メイン武器](Lv.0~Lv.7)
Steam版購入時にサントラと一緒についてくる設定資料集(PDF復刻版)に、
火力の詳細が載っている。
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
5wayおよび7wayになるまでに必要なアイテム数が、他機体より2個多い。
しかし、フルパワー時の火力は、通常機体の1.19倍強にもなる。
青: レーザー
初期段階で既に通常機体のフルパワー時に匹敵する火力を持ち、
最終的には通常機体の1.39倍強もの超火力になる。
紫: プラズマレーザー
プロトンレーザーとの2択。鞭のようにしなり、耐久力のある敵をロックする。
最大3箇所までロック可能で、ロック箇所と自機の位置関係に応じて複雑怪奇な軌道を描く。
上手く軌道を調整して、敵と重なっているレーザーの面積を大きくすることで火力が跳ね上がる。
その性質上、大型の敵程、大ダメージを与え易い。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
m: ニュークリアミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.27倍強。
密着時には、他のミサイルを遥かに凌駕する火力を発揮する。
H: ホーミングミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.28倍強。
火力が備わり、汎用性に磨きがかかった。
R: レーダーミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.20倍強。
通常機体に対する火力上昇率が他ミサイルより控えめで、いま一つ魅力に欠ける。
2周目 sm36114582
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598
KOFⅩⅣが待ち遠しいので、一人でKOFを振り返る【SKY前編】
2016年8月25日に発売予定のKOFⅩⅣが待ち遠しいので
KOFの歴史を振り返りながら実況(独り言)プレイ
※注意
うp主はKOF含めた格ゲー好きですが、ヘタレプレイヤーなので内容は察してください
またマイクの関係上、アーケードスティックのカチャカチャ音がたっぷり入っております。
次回 SKY後編 sm29413799
前回 ⅩⅡ編 sm29336062
KOFまとめ mylist/56039432
その他の格ゲーまとめ mylist/48311485
ポッ拳のまとめ mylist/55253717
スーパーマリオシリーズ mylist/51080291
レッスルエンジェルサバイバー2 mylist/55503407
スプラトゥーン mylist/50311410
過去の字幕実況 mylist/21501222