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「グラディウスに」派が思ったより多かった『グラディウス2』1play ALL(後編)-争いが起こらない優しい世界【voiceroid実況】
■あの日クリアできたゲームを今の俺がクリアできないハズがないシリーズ:(33)ネメシス95改も久しぶりにやりたくなりました編
懐ゲーが手頃に遊べるようになって嬉しい限りです。「久しぶりにちょっと……」なんて手を出してみたら、恐ろしくヘタになっててビックリした訳ですが、それを認めてしまうのも悔しい訳で。
動画構成 攻略1:思い出4:愛5くらいです。
■押しの外タレ「DIZZY MIZZ LIZZY」が9月に日本公演やるんすよ。
▼作品紹介
--------
『グラディウス2』(C)Konami
プレイ環境
PSP版 沙羅曼蛇 ポータブル
ランク:ノーマル
連射:あり
お借りしている素材■イラスト■声
立ち絵素材
坂本アヒル様 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10854789
琴葉茜 琴葉葵 (c) AI Inc.
(C)VOICEVOX:ずんだもん
(C)VOICEVOX:雀松朱司
(C)VOICEVOX:青山龍星
いらすとや https://www.irasutoya.com/
イラストAC https://www.ac-illust.com/
背景
通常背景 - みんちりえ様 https://min-chi.material.jp/
チャンネルアート - blueberry様 https://blueberryhaguki.exblog.jp/30717500/
お借りしている素材■音楽
Kuro no Kiseki II OST Second Volume Crumbling Daily Life(c)falcom
OtoLogi様 https://otologic.jp/
タイトルジングルMusicMaterial様 http://musicmaterial.jpn.org/
SORCERIAN 宇宙からの訪問者より「海は広いな」(c)falcom
#VOICEROID実況
#MSX
#レトロゲーム
#グラディウス2
#Konami
「ツー」と「に」アナタはどっち派!?『グラディウス2』1play ALL(前編)-宇宙歴6666年それをどう呼ぶかで戦争が始まった【voiceroid実況】
■あの日クリアできたゲームを今の俺がクリアできないハズがないシリーズ:(32)自機がビックパイパーじゃないのってコレだけじゃない?
懐ゲーが手頃に遊べるようになって嬉しい限りです。「久しぶりにちょっと……」なんて手を出してみたら、恐ろしくヘタになっててビックリした訳ですが、それを認めてしまうのも悔しい訳で。
動画構成 攻略1:思い出4:愛5くらいです。
■思い出してみたら、よくテンキーでシューティングとかアクションゲームやってたなと思う。
▼作品紹介
--------
『グラディウス2』(C)Konami
プレイ環境
PSP版 沙羅曼蛇 ポータブル
ランク:ノーマル
連射:あり
お借りしている素材■イラスト■声
立ち絵素材
坂本アヒル様 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10854789
琴葉茜 琴葉葵 (c) AI Inc.
(C)VOICEVOX:ずんだもん
(C)VOICEVOX:櫻歌ミコ
(C)VOICEVOX:雀松朱司
(C)VOICEVOX:四国めたん
(C)VOICEVOX:ちび式じい
(C)VOICEVOX:青山龍星
いらすとや https://www.irasutoya.com/
イラストAC https://www.ac-illust.com/
背景
通常背景 - みんちりえ様 https://min-chi.material.jp/
チャンネルアート - blueberry様 https://blueberryhaguki.exblog.jp/30717500/
お借りしている素材■音楽
Kuro no Kiseki II OST Second Volume Crumbling Daily Life(c)falcom
OtoLogi様 https://otologic.jp/
タイトルジングルMusicMaterial様 http://musicmaterial.jpn.org/
SORCERIAN 宇宙からの訪問者より「海は広いな」(c)falcom
#VOICEROID実況
#MSX
#レトロゲーム
#グラディウス2
#Konami
MSX SKYGALDO(スカイギャルド)
1986年に「黄金の墓」で有名なマジカルズゥ(ストラットフォード・コンピューターセンター)
から発売されたシューティングゲーム。同社RPG「アウトロイド」の続編。
よくあるカクカクスクロールじゃなくてうねうね?とスクロールします。
このゲームは80万点超えれば自動的に最終面に行くし、ちゃんとエンディングもある(普通に最終面の曲が素晴らしい)
というか、なんでまともな動画が今まで上がってなかったのかが不思議。
MSX 魔法使いウィズ
1986年にSONYから発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
アーケード原作の開発元はセイブ開発(このMSX版はたぶん違うところのはず)
この動画で使ってるのはMSX・FAN1993年8-9月情報号に掲載されたバージョンなので
タイトル画面で1,5,0を押しながらスタートの裏技(残機15,マジックアイテムフル)は使えない。レンガからのバイブルはレンガが画面に表示されるまでに撃った弾の数が8n+5で出る裏技を使用(最初に弾5発空打ちしてるのはこれ。カウントは毎回節々のポイントでリセットされる模様)
実は順番通りに3匹のドラゴンは倒さないと透明になってて見えないのだが、
動画では横着して無理くり倒してる。
あと、tagooの裏技の情報間違い多すぎ。どういうことなの・・・。
ただ何故にレビューの書き込みが多いのかも謎。意外と売れてたからなのか?
(Mマガのランキングにはそれなりに載ってたみたいだし)
MSX シャウトマッチ
1987年4月21日にファン・ファクトリー製(死霊戦線の開発でおなじみの)ビクター音楽産業から発売されたマイク付き(ソフトとは別にマイクが付属していてそのマイクに叫ぶと反応して攻撃してくれる)のアクションRPG。敵は背後からしか攻撃を受けない。店とホテルがぼったくり価格。ボタンで攻撃できるからそもそもマイクいらない。あと3体目のボスの居場所に初見プレイだとおそらく苦戦する。
【潰せど潰せど】天才!ラビアン大奮戦(ソフトプロ, 1986) 紹介と表12面カウンタ振り切り+10万点プレイ【甦る】
こあつゲー録 #13
前回のテープ版をセルフリメイクした ROM 版のご紹介。
ふんすさんの5年前のスーパープレイ(全面パーフェクトノーミスRTA…でもないのか?)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm27058442
えっちょっとまって、面セレクトの裏技なんて私知らない…
スマホ版発表時の開発者取材
https://www.famitsu.com/news/201606/13108028.html
スマホ版公式サイト(ファンテック)
https://www.fantec.co.jp/rabbian/
Android版
https://play.google.com/store/apps/details?id=io.fantec.rabbianandroidv2
iPhone版
https://apps.apple.com/jp/app/working-of-rabbian-free/id1011610025
【そもそも舞台は】MSX用テープ版Rabbian (ラビアン, 1984) ソフトプロ 紹介 / 34万点 13面到達プレイと解説など【地球なのか?】
後に ROM ソフトとしてリメイクされたばかりか30年経ってスマホで発展?した作品の原点です。
1985年作品と言われていますが、著作権表記は1984年になっています。
動画投稿と同時期にProject EGG がソフトプロの情報を求めていましたが、上新電機が何か知ってるかも?という連絡は一応やりました。
→2021-07-17補足: とっくの昔にソフトプロはジョーシン設立、という話が記事になってました。
https://www.famitsu.com/news/201606/13108028.html
こあつゲー録#9 の次回予告分が本動画になります。
リバーチェイスと同時期に発売されたゲームです。
こあつゲー録 #9:
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38188372
2021-09-05追記:
13面を突破した方が出ました(^^;
https://youtu.be/Lb4qU11PisQ
---------------------------------------------------------------
ファンテック(スマホ版)公式サイト
(本作ではなくリメイクされたROM版がベースです)
https://www.fantec.co.jp/rabbian/
Android版
https://play.google.com/store/apps/details?id=io.fantec.rabbianandroidv2
iPhone版
https://apps.apple.com/jp/app/working-of-rabbian-free/id1011610025
【今年だけで】MSX2版 アレスタ 各ARM一種縛りノーミス×8本同時 前編【プレイ何時間?】
MSX2版アレスタ(アレスタ1)でARM=特殊武器をそれぞれ一種類しか使わずにノーミスクリアした動画×全8種です。一時間ものの前後編になっています。
前後編とも、セガマークⅢ版との違いも含めた解説付き。
【音楽とともに】MSX版 RIVER CHASE (リバーチェイス, 1984) ソフトプロ 紹介 / 23万点プレイ / ネタプレイ / ノーミス一周【死ぬまで追われる】
こあつゲー録 #9
動画中にあった Commodore 64 用の動画は以下の2つです。
https://www.youtube.com/watch?v=AV1g_9u20Fk
C64 Game - River Chase
タイトル付き。CYBERIA INC. PRESENTS 1983 BY TOM MCCONNELL とある。
https://www.youtube.com/watch?v=LVh29w7-U4s
Angezockt: River Chase (C64)
なんと作者ご自身が降臨。16歳の時に作ったとか、C64版は水平帰線割り込みで自分と敵船を両方表示しているとかのお話あり。
1985年製とするその他の情報。
MSXマガジン1985年5月号に掲載があったとのこと。広告かも。
http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=677
https://msxgamesworld.com/software.php?id=4713
https://www.generation-msx.nl/software/soft-pro-international/river-chase/678/
次のツイッターではMicom Basic(March 1985)としており、おそらくベーマガ1985年3月のことでしょう。
https://twitter.com/GameMagPrintAds/status/1273330466343575552
2021-07-17 補足:
次回予告になっていたものは三回先の #12 に変更しました。
sm39032850
2023-06-05 補足:
曲名 Maple_Leaf_Rag と Peacherine_Rag のタグを付けてくださった方、ありがとうございました!
MSX 超戦士ザイダー・バトルオブペガス
1986年にコスモス・コンピューターから発売された
アクションシューティング&RPGゲーム。
詳しい説明はここにも書いてたけど
sm22207033でやってるんで省略。
Mマガにあとから発売された聖女伝説(エロゲ)のほうが
面白いって書かれてたりする(事実そうだし)
MSX うさ雀(くちふうじのもりまで)
ディスクステーションスペシャル春号に収録されてた
ドンジャラみたいなゲーム。
なんとプロジェクトEGGで無料です。皆さん遊びましょう。
http://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?product_id=1510
これも実況なしがなかったから、くちふうじのもりまでの動画を。
(全部にしちゃうと2時間超えになっちゃうし、裏技で途中途中からできる&エンディング見れるしそもそも需要ない。たぶん。)
実はバグ?でポンしてツモであがれたりする(よーわからん)
ねらう役は「ふつう」か「夫婦でドン!」たまに「動物園」だけでいい気がする。
(玉山カルテットと男女6匹物語は狙うの無理だって…)
あと、ツモ焼きバーナーくん強すぎ。
MSX クルセーダー
1985年12月5日にポニカから発売された謎解きアクションロールプレイングゲーム。
開発はコンパイル。実況なしの動画がなかったので…。
攻略法はsm21259550の動画を参考にさせていただいております。
助ける女の子の名前がティアラとか書いても面白くもないけど以下、個人的メモ
■魔王を封じ込めるアイテム(とるとゲーム独自のSEが鳴る)
ロッド(1面)、ダイア(ないと2面のクローラーとロームが倒せなくなる?)(1面)、ハート(3面)、シールド(4面)、キー(5面)、ソード(6面)
■次の面に行くフラグアイテム(とるとお馴染みのコンパイルファンファーレが鳴る)
クラウン(1面)、クリスタル(2面)、クロス(3面)、ドラゴンクリスタル(ドラゴンに体当たりまたは炎攻撃を受けてから倒す。アイテム欄にはなぜか出ない)(4面)、レンズ(5面)
■次の面に連れて行ってくれる味方?
白馬ポニー、魔法のほうきブルーム、妖精フェアリー(2面のときは黄色は偽物、赤色が伝説のフェアリーで本物)
余談ですが、PanasonicのFS-A1FX以外のMSX2+やturboRでやると
最初に灰色と緑のストライプの画面で暴走してしまうのですが、
リセットボタンを押せば大丈夫です。
裏技:タイトルでSELECT+SPACE+W+A+Oでテストモード
タイトルでSELECTを押しながらINSERTまたはDELで右下のSCENEが変わり面セレクト可能。
え?どうでもいいですか?そうですか。
MSX THE こま犬クエスト(略してこまくえ)
Mマガ1991年9月号で幻のゲームと出ちゃうくらい幻?のゲーム。
瀬戸市のPR事業の一環で無料配布された。
一般社団法人 瀬戸青年会議所主催でT&ESOFT開発。
しかもハードウェア横スクロール使ってるのでMSX2+専用。
なんとFS-A1FXだとFMPAC刺さないと無音の上に
ゲーム画面で止まって動かないから注意(今さらどうでもいいか)
ゲームとあんま関係ないけどMSXFANの1995年6月号に
「アンデットライン」GM集&MML開発キット一式というのものが入ってて、
その中のMATUSI-1.OPLってのがこのゲームの曲。
ちなみにMATUSI-2.OPLはPanasonic FS-A1WSXの内蔵ソフトの曲。
これも今さらどうでもいいか。
MSX アシュギーネ 虚空の牙城
1987年12月にパナソフトセンターより発売。開発はT&ESOFT。
みんな大好きPanasonic FS-A1のCMキャラ
「アシュギーネ」が主人公の縦スクロールアクションアドベンチャー。
「復讐の炎」のデータ互換があるので、
「復讐の炎」でレベル上げしてPACでセーブし
「虚空の牙城」でロードするなんてこともできる。
この動画では使っていないが「復讐の炎」でとあるアイテムを入手して
「虚空の牙城」でロードすると何度も扉を開けれるアイテムと
最強の武器?が手に入ったりする・・・らしい。
ちなみにMの玉も「復讐の炎」との互換アイテム。
エンディングに出てくるパスワードというのは
「虚空の牙城」「復讐の炎」を期間内にクリアして
応募券とそのパスワード2つを送るとグッズがもらえるというもの。
・・・・・・貰った人いるのかな。
MSX 魔性の館 ガバリン
恐怖小説のベストセラー作家、ロジャー・コップ。
彼の身に次々とふりかかる不思議な事件。
それはある日突然一人息子のジミーが目の前から消えてしまったことから始まった。
いったいジミーはどこへ消えてしまったのか?
次々に現われる恐怖の世界。ひとつの謎を突破するたびにだんだん難しく、
どんどん恐ろしくなっていく。
この家には、ベトナム戦争で死んだ戦友ビッグベンの呪いがかけられている。
異次元に捕われているジミーを無事助けだすことができるであろうか。
1987年5月2日にポニカから発売されたゲーム。
ようつべのほうにこんなクソプレイ動画より素晴らしい解説動画があったけど、
ニコニコに最後までいってるのがなかったからあげました。
許してください。
MSX CHECKERS in TAN TAN たぬき
♪たん たん たぬきの××は~♪の音楽にのってフミヤを動かして下さい。
フミヤがたぬきのところまで行き着くと、たぬきが仲間を集めに歩き出します。
無事6人のメンバーを集め終わると一面クリアー。
パズルの要素を取り入れたアクションゲーム。
さあ、女の子を家に呼んでチェッカーズと遊ぼう。(広告より)
チェッカーズは、今日も東へ、明日は西へとあいかわらずコンサートで大忙し。
今日も今日とて、ペットの居眠りタヌキを連れて、マイクロバスで出かけていきました。
しかし、会場の一歩手前でバスはパンク。
その上熱狂的なファンの女の子に見つかって、さあ大変。
メンバーは四方八方にちりじりになってしまいました。
途方にくれたふみやは、居眠りタヌキをたたき起こして、メンバーを集めだすのですが……。
コンサートまでには時間がない。
GET UP! TANTANたぬきちゃん。(パッケージより)
1985年5月5日にポニカから発売されたゲーム。
同名の映画のほうではチェッカーズ自身がタヌキの化身だったけど、
こっちはタヌキはペットでチェッカーズらは人間なんで違うみたい。
主人公のフミヤが歩くと音符を置いていくが、
その上は歩けなくなるので、前進あるのみ。結構難しい。
敵キャラはチェッカーズファンらしい。X1版もあるみたいです。
【MSX】カセットテープ版”みゆきメモリアル”おまけプログラム その2
カセットテープ・LPで発売された”あだち充”原作のアニメ”みゆき”その劇中歌とセリフを収めたカセットテープをMSXで読み込むとおまけプログラムが実行できます。
こちらは二番目に収録されている”DOORS”です。
ぱっと見ルールが意味不明だと思われますが
”あなたは若松みゆき(黄色)を操って周囲のドアのどこかに隠れている真人兄さんを探さなければいけません”
"でも、鹿島みゆきも兄さんを狙ってます。若松みゆきは先に兄さんを見つけられるでしょうか?”というルールです。
一度目は失敗、二度目は成功です。
【MSX】カセットテープ版”みゆきメモリアル”おまけプログラム その1
カセットテープ・LPで発売された”あだち充”原作のアニメ”みゆき”その劇中歌とセリフを収めたカセットテープをMSXで読み込むとおまけプログラムが実行できます。こちらは最初に収録されてる”みゆき・グラフィックス”です。おまけで実機で読み込んだ際のテープロード時間も体感できます!03:20 ~ からが実行後の画面です。それより前はただのロード画面です。
MSX 天才!ラビアン大奮戦(裏面その2)
テンキーのほうじゃなくてフルキーの1から5を押しっぱにして起動するとタイトルがYAKEKUSO RABBIANになった裏面が出来るようになります。隠しアイテムの場所は決まっているので覚えておくのも手ですが、アイテム出る床はそのアイテムを出す前に荷物を落としてしまうともう取れなくなってしまうのでいそいで荷物を落とすかどっちをとるかはケースバイケース。これまたどこにも書かれてないけどゲーム中にSHIFT+F1+F2+F3で・・・まあやってみればわかります。
表面はsm27058442、裏面その1はsm27108899。
MSX 天才!ラビアン大奮戦(裏面その1)
タイトル画面で↑↑↓↓→↑←↑と入力するとタイトル画面が2になって難易度が上がった裏面をやることができます。実はこのゲームって船無視して荷物を落としてしまえばクリアできるんですよ。各面の特定の場所をつつくとエクステンドに欠かせない星や無敵になれるニンジンや敵の動きが止まる時計やすべての荷物が1階分落ちるスマイルマーク(ニコチャンって名前らしい)などをうまく使いこなしましょう。あと泡に当たってもミスです。
更に荷物の落とす順番で得点も変わります(例えばスペシャルキャリーは3つめに落とすと1UP、それ以外は5000。ヘビーキャリーは偶数番でV!と同じ効果などなど)
裏面その2はsm27114331、表面はsm27058442。
MSX 天才!ラビアン大奮戦
ウサギに似てるところから付けられた名前ラビアン。とても働き者なラビアンは今日もせっせと仕事に励んでいます。ラビアンの仕事はオジャマモンスターを避けながら画面上の荷物を下に落として貨物船に無事積み込むこと。どうもニコニコ動画にはプレイ動画もないのでとりあえず空中ジャンプ使わずに表面だけやりました。
このゲームってコンティニューはないんだけど、実は面セレクトの裏技があったりする(裏面でも使用可)タイトル画面でキーボードのERTYUFGHJKを同時押しするとタイトルのアニメーションが止まる。カーソルの上下でROUNDの数字を変更、DHJKLを押しながらスペースキーで面セレクト可能。
裏面その1はsm27108899、裏面その2はsm27114331。
(2021/8/1) ゲームのルールをわかりやすく解説してるプレイ動画→sm39113150
RTA?っていうかあんまりにも動画時間長いと
画質がアレになったりするし(幽霊君上げたときにそう思った)
時間気にしながらプレイしてるというだけだったりする。
MSX あかんべドラゴン
1988年7月26日にウインキーソフトから発売されたターン制ストラテジーアクションゲーム(昔のゲームでARCHONっていうゲームがこういう感じ)。チェスの要領でプレイヤーの駒であるキングのあかんべドラゴン、クイーンのそうだべステラゴドン、ビショップのやっちゃんトリケラトプス、ナイトのしらんべサラマンドラ、ルークのなんだべザウルス、ポーンのノッシー計6匹の動物たちを動かし、敵のキング(ボス)を倒すことが目的。後の家庭用ハードに多数発売される同系統のゲームの元祖なんだとか。あとMSXで「せんとーかいし」「やだなー」「このしょうぶもらった」とか喋っちゃいます。この動画では戦術なんてアウトオブ眼中キングに直進行軍脳筋プレイ(そもそも1面と2面はこの動画みたく直行したほうが楽)してますが、普通にやるならキャラに合う地形とか考えて敵をわざと誘き寄せる駒運びを意識したり(ボス戦でも地形でのステータス上昇が適用されるから自分が有利な地形に誘き寄せたほうが楽になる)、戦闘終了時にハートが少しでも残ってるとそのハートの分は完全回復することを意識したりすれば楽になる・・・と思います。
MSX PSYCHO WORLD(サイコワールド)
1988年12月9日に発売されたHertz(オーディオとかを製造していたヘルツエンジニアリングの子会社)の横スクロールアクションゲーム。主人公のルシアが実験中のモンスターに連れ去られた妹のセシルを助けるのが目的。絵柄が否定的な意見が多い?ようですが個人的には好きなんだけどなぁ。何やらゲームギアのほうにもサイキックワールドって名前で出てるんだって?( ´_ゝ`)フーン
MSX トップルジップ
1986年にボーステックが発売したシューティングゲーム……じゃなくてレースアドベンチャーゲーム。探してもクリア動画が無いようなので、誰得?ですが上げておきます。ちなみにこのゲームはMSX1版とMSX2版があるがこいつはMSX・FANに入ってた前者のほう。
MSX ゴジラくん
1985年に東宝から発売されたアクションパズルゲーム。開発はコンパイル。主人公のゴジラくんを操作し敵をパンチで倒したり避けながら岩を全部壊せばステージクリア。全7x7画面分マップからどこかにいるミニラを救出したらエンディング。当時の広告によると16面(24:58)が難しすぎて問い合わせ殺到らしい。そんなことないと思うけど。
ROM内の隠しメッセージをというコメントがあったので、以下引用。
(当時のコンパイルの住所が書いてあるあとに次のように書かれている)
WAO'S COMMENT -------- KONO 'GOZIRA-KUN' WA HAJIME WA 'GODZILLAND' TO IU NAMAE DESHITA.TOKOROGA TOHO GA KYUNI GOZIRA-KUN NI SHIYOU TO ITTE KIMASHITA SONOTOKI WAO GA SOTTOU SHITATOKA SHINAITOKA.SOSHITE GODZILLAND NO TITLE NO LOGO O KAITEITA DEZAINAA NO JANUS GA NAKIDASHITE MINNA NADAMERU NONI TAIHEN KUROU SHIMASHITA.TOKOROGA SOREWO MITA MOO WA MORAINAKI O SHITE IMASHITA. GOZIRA-KUN WA YAKU 2KAGETSU DE TSUKUTTA NODE OWARINO GOROWA WAO WA FUMEN FUKYU DE GANBARIMASHITA.SONO YOHA O KURATTA KA DOUKA SHIRANAIGA EIGONO KOTODE JEMINI GA KURUI GOMIBAKO O KETOBASHIMASHITA.TOKOROGA TSUKUE MO KETOBASHI TANODE SHIBARAKU TOUBUN ASHIGA ITAI TO WAMEITEITAMEDETASHI MEDETASHI !?
(このあと残り384Byte分アスタリスクでWAOの文字がAAで入っている)
これらは後に収録されたDS#3のほうにも入っている(セクター736~738)
MSX Sofia(ソフィア)
マイコンソフト(電波新聞社)から1988年1月24日に発売された「アスレチック・アドベンチャーゲーム」ソフィア。主人公はうっかり触ってしまったクリスタルのせいでパラレルワールドに来てしまった女の子ソフィア。元の世界に戻るのに必要なクリスタルを求めて敵をジャンプで避けながらドルアーガの塔みたくアイテム探し・パワーアップさせていきます。鍵などアイテムや隠し通路は150画面分の広いマップの中をノーヒントでジャンプしまくって探索しましょう。MSX以外にもX1シリーズとMZ-1500で出てるようです。
MSX2 ファンタジーゾーンⅡ オパオパの涙 をプレイ!
1989年5月21日発売 MSX2というハードですご~く頑張ってると思うんですが、あちらこちらに省略された痕跡が…。隠しアイテムと最終面のボスラッシュがゴッソリ省略されてる。俺の知ってるファンタジーゾーンⅡはこんなんじゃないやい! mylist/39531020
MSX2 Darwin4078 / ダーウィン4078をプレイ!
1987年発売 価格5800円 敵の出現パターンが戻るシーン9の冒頭までプレイしてみました。mylist/39531020
MSX 幽霊君
1989年4月14日に発売されたシステムサコムの痛快コミカル・アクションゲーム。記憶喪失になってしまった幽霊君。おちょコ玉を引き連れて、閻魔様に会いに行く。幽霊君の攻撃方法はおちょコ玉とヒップアタック。ヒップアタックはおちょコ玉の4倍の威力。デモ画面を飛ばしたい方は#2:37あたりからどうぞ。
MSX2 紫醜罹 をプレイ!
2時間かかるゲームプレイ部分とロード画面をバッサリとカットしてみましたww お陰でスッキリとした動画になったと思います。プレイした2時間は報われないの? これ、誰得なの?