タグ MSXハードウェア資料館 が登録されている動画 : 37 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
A1WX専用オペレーションビデオマニュアル MSXパソコンに内蔵されているワープロの使い方です
松下電器のMSXパソコンに内蔵されていたワープロソフトの使い方です
A1-STやA1-GTと使い方はほぼ同じです
2画面デモ(MSX turboR+V9990)
V9990カートリッジを搭載したMSXはMSX本体とカートリッジの2つの画面出力ポートを持ち、それぞれ異なる画面を出力します。
2つの画面を使用するデモを作ることを試みました。
ファイル:http://ni.10-59.com/zip/2sc.zip
mylist/464408
三菱 MSX用FDコントローラー ML-30DC 分解 ML30FD用フロッピーディスクコントローラー
MSX FD
https://amzn.to/2JebqwK
MSX用FDDユニット 「三菱ML-30FD」増設済を分解 通電中に煙が・・・ 外箱
2DDディスクドライブを増設
MSX FD
https://amzn.to/2JebqwK
MSX-Audio内蔵ソフトで作った曲データを実行してみた(伴奏のみ)
MSX-Audio購入から28年、それまで一度も使った事が無い内蔵ソフトの使い方がようやく分かったので、それを使って曲データを作ってみました。ここでは伴奏データのみを再生しています。いわゆるカラオケです。
この伴奏に合わせて、手持ちの楽器を演奏したり等で、お楽しみ下さい (^ω^)
内蔵ソフト起動(#1:25)
音量設定(#2:05)
曲データロード(#2:30)(#4:15)(#7:20)(#10:18)(#13:32)
(#3:22)ハイドライドⅡ(タイトルデモ)
(#5:14)グーニーズ(ステージ1)
(#8:14)ガリウスの迷宮
(#11:13)ソーサリアン(ペンタウァ1)
(#14:32)アシュギーネ 虚空の牙城(ステージ1)
手弾き演奏実演は、こちら。【sm27898450】
全パート自動演奏実演は、こちら。【sm27872368】
MSX-Audio内蔵ソフトで作った曲データを実行してみた(手弾き実演有)
MSX-Audio購入から28年、それまで一度も使った事が無い内蔵ソフトの使い方がようやく分かったので、それを使って曲データを作ってみました。
ここでは、曲データの伴奏のみを再生して、手弾きによる演奏を実演しています。
内蔵ソフト起動&解説(#1:25)
音量設定&解説(#2:05)
曲データロード&解説(#2:30)(#4:00)(#7:02)(#9:59)(#13:16)
(#3:19)ハイドライドⅡ(タイトルデモ)
(#5:00)グーニーズ(ステージ1)
(#8:06)ガリウスの迷宮
(#11:04)ソーサリアン(ペンタウァ1)
(#14:22)アシュギーネ 虚空の牙城(ステージ1)
伴奏のみ自動演奏実演は、こちら。【sm27898607】
全パート自動演奏実演は、こちら。【sm27872368】
MSX-Audio内蔵ソフトで作った曲データを実行してみた
MSX-Audio購入から28年、それまで一度も使った事が無い内蔵ソフトの使い方がようやく分かったので、それを使って曲データを作ってみました。曲データは、手弾き演奏をリアルタイム録音したデータです。
内蔵ソフト起動&解説(#1:20)
曲データロード&解説(#1:50)(#3:40)(#6:30)(#9:12)(#11:12)(#13:30)(#16:26)
(#2:54)ハイドライドⅡ(タイトルデモ)
(#4:28)グーニーズ(ステージ1)
(#7:18)ガリウスの迷宮
(#10:06)レイドック(ステージ1)
(#12:00)ハイドライド3(Theme of Production)
(#14:10)ソーサリアン(ペンタウァ1)
(#17:08)アシュギーネ 虚空の牙城(ステージ1)
手弾き演奏実演は、こちら。【sm27898450】
伴奏のみ自動演奏実演は、こちら。【sm27898607】
HB-F500に5インチドライブとPS/2キーボードを接続してデモ
あるツイート(MSXなのに5インチドライブでカチカチいってた)に触発されて、
実際に絵を再現したくなりました。
MSX-Audio対応ソフト「Score Editor」を使ってみた&内蔵ソフト起動
楽譜入力型ツール「Score Editor」を適当に弄って遊んでみました。
MSX-Audio対応ソフトは、これ以外で自分が知っている限りでは、
●ラビリンス(MSX2版)(パック・イン・ビデオ)
●戦場の狼(MSX版)(カプコン、アスキー)
ぐらいしか見たことがありません。
そういう訳で、このツールは相当レアな部類に入るんじゃないかと思い、資料として動画にしてみました。
※追加:視聴者様からのコメントでMSX2版の「ゼビウス」もありましたね・・・
というか、当の私が所有しているのをすっかり忘れていました・・・
すみません・・・(´∀`;) 取説見たら、確かにMSX-Audio対応でした。
MSX-Audio対応ソフト、あとは他にあったかなぁ?・・・(^ω^;)ウーン…
Xakガゼルの塔をMSX Turbo-RでMキー起動してみた(MIDIモード)
A1GTをMキー押しながら起動するとMIDIモードになるという裏技が、本当に出来るのかを検証してみました。
MIDI音源はSC-55mkⅡを使用し、MT32モードで鳴らしています。
只MIDI(MSX用MIDIインターフェイス)を作ったので動作チェックしてみた
MSX・FAN 1994年10月号掲載の情報を参考に作ってみました。資料映像という観点で撮影したので、音を出すまでの過程がメインの動画ですが、よろしかったら見てください。動画の最初と最後の曲はOPLLドライバで打ち込んだ曲で、SEGA「カルテット」の耳コピ再現(実機MSX2+の音)で、2000年頃に制作したものです。
【MSX】2+だよ 全員集合!
賛否両論のある2+を特集してみました^^
他、投稿作品と合わせてお楽しみくださいm(^^)m
MSX Turbo-RにMID音源を接続してみた
MSX・FAN付録ディスク収録のMIDIデータをSC-55mkⅡで強引に鳴らす実験のため、機材接続過程を撮影したものです。動画の最初と最後の曲は、1993年3月号の同付録ディスク収録のOPLLドライバで作ったデータ(その曲データはSEGA「QUARTET」を耳コピで打ち込んだものです)をSANYOのWAVY(MSX2+)にて実行した音で、2000年当時の制作です。曲がメインでは無く、テンポの悪い退屈な動画かとは思いますが、よろしかったら見て下さい。
MSX1の野望 Vol 2 機種色々 グラフィックス
『基本の第1世代から、付加価値の第2世代へ』
パソコン統一規格「MSX」を振り返る動画です。MSX各機種発売から1年ほど経った、
『1984年末~上位互換規格「MSX2」が登場する1985半ば』までの状況がメインです。
初代規格、いわゆる「MSX1」の描いた「ホーム・コンピュータ」としての壮大な?
ビジョン(とか実態とか)を振り返ってみます。
(Vol1で結構触れたヤマハの機種は割愛しました)
資料は主に当時の雑誌で、MSXマガジン、ベーマガ、ログインetc…です。
5つか6つぐらいにまとまればいいなーと思っていますが、どうなるかわかりません…
*大画面に対応してます お借りモデル等は動画内に記しました
Vol1 sm19105422 mylist/9034072 http://jp.youtube.com/user/upup666
MSX1の野望 Vol 1 プロローグ ワープロ ミュージック etc
『いよいよ1984年ともお別れだが
史上初のパソコン統一規格「MSX」は更なる躍進を続けるのである。』
パソコン統一規格「MSX」を振り返る動画です。MSX各機種発売から1年ほど経った、
『1984年末~上位互換規格「MSX2」が登場する1985半ば』までの状況がメインです。
初代規格、いわゆる「MSX1」の描いた「ホーム・コンピュータ」としての壮大な?
ビジョン(とか実態とか)を振り返ってみます。
資料は主に当時の雑誌で、MSXマガジン、ベーマガ、ログインetc…
5つか6つぐらいにまとまればいいなーと思っていますが、どうなるかわかりません…
*ZEROの大画面に対応してます
mylist/9034072 ベーマガとかMマガとかあれこれ
youtube -- http://jp.youtube.com/user/upup666
OutRun[Splash Wave]をMSX三台で同期演奏実演&レコーディング実況
とうとうやってもーた。三台使ったゴリ押しのステレオ演奏です(^^;)過去にMSX-BASICで作ったソースをMGSDRV3.20用に移植しましたが、リズム音はFM9音リズムモードで新たに作り直しました。リズム音は三台同時に鳴らしてデチューンで重ねました。「同期演奏って何?」っていう方のために、使用機材の解説もちょっとしています。今回は同期演奏実演に加え「レコーディング実況」という切り口で実験的に撮ってみましたが、どうでしょうか?
●mgs file (for MSX [YM2413,PSG])
【mgs】Center PAN data
https://twitter.com/gyabuneko/status/1749429074324566388
【mgs】Left PAN data
https://twitter.com/gyabuneko/status/1749430427742343596
【mgs】Right PAN data
https://twitter.com/gyabuneko/status/1749431324895576284
MSXの機種別音量比較・検証してみた
SANYO製MSX2+とPanasonic製MSX Turbo-R音量がどのように違うのかを比較・検証してみました。
当方のMSX Turbo-Rは高音質改造しているので、無改造品も同じ検証結果とは限らないかもしれませんが、機種ごとに違う音量でお悩みの方のための参考になれば幸いです。
それから、変化に乏しい動画で間が持てないので、今回は棒読みちゃんに頑張ってもらいました。
●どのように改造したのかは、以下。
A1ST改造
https://twitter.com/hashtag/a1st%E6%94%B9%E9%80%A0
A1GT改造
https://twitter.com/hashtag/a1gt%E6%94%B9%E9%80%A0
DARIUSの曲(COSMIC AIR WAY)をMSX三台で同期演奏してみた
念願かなって同期演奏の打ち込みに初挑戦です。ステレオ仕様の打ち込みは今までやった事が無いので勝手が分りません (´Д`;) そんな状況で製作したので、まだ至らない所が多々あるかと思いますが、よろしくお願い致します。なお、同期演奏の実演は3分11秒から始まります。ご覧になりたい方は早送りして下さい。
MSXを三台使って同期演奏を実験してみた
動作環境が整ったので、いよいよ実験ということでやってみました。ちゃぶ台へ強引に三台もの機材を載せたため、MSXがはみ出てしまいました。A1STを提供してくださった方、そしてMSXの修理・改造の情報を公開してくださった方々へ敬意を込めて投稿しました。この動画がMSX活用法の一つとして参考になれば幸いです。 ●他の実機演奏実演● MSX Audio+PSGでドラスピ sm20292761 MSX内蔵音源(OPLL+PSG)でドラスピ sm15769341 ●MSXエミュレータで再現● ドラスピ全曲をMSX(OPLL+PSG)で再現してみた sm12849295
YS2の曲を実機MSX-Audioで実演&動作検証してみた
MSX-Audioを、MSX2+とMSX Turbo-Rで動かしている様子を実演してみました。
機種別に動作を比較しています。動作検証がコンセプトで曲がメインでは無い為、何かと退屈な動画ではあります。曲だけを目当てに見に来た方、ごめんなさい。
こちらも併せてご覧頂くと、実機とエミュレータとの違いも分ります。
【sm16878674】YS2の音楽をMSX-Audioで演奏してみた(実機とエミュレータを比較)
【#2:55】WAVY(MSX2+)で実験
【#7:40】A1GTの高速モードで実験
【#14:53】A1GTのZ80モードで実験
【#24:35】A1GTの2スロットにMSX-Audioを挿してみた(Z80モードで実験)
YS2の音楽をMSX-Audioで演奏してみた(実機とエミュレータを比較)
ほぼ検証動画みたいな感じですが、雑談しながらのgdgdな進行ですので、話を無視して作業用BGMで聞いてくださっても構いません。MSX-BASICで、しかも初期の作品ですので、皆様の広い心で見てやってください。投稿者コメントにインデックスを付けましたので、曲を飛ばしたい方はご利用下さい。MSXの実機に興味のある方は、こちらも併せてご覧頂くと、エミュレータとの違いが分ります。ただし動画のコンセプト上、曲がメインではありませんので、そこはご了承下さい。(YS2の曲を実機MSX-Audioで実演&動作検証してみた http://www.nicovideo.jp/watch/sm16899177)
[とらんすくんサンプル] msx
HDD整理してたらでてきた(汗
SUPER RGB とらんすくん(高清鮮覇3代と同一品)の動作サンプルです。
MSX(15Khz)のRGB画像をVGA/SVGA/XGA/FWXGAで出力します
NTSCエンコーダー使用の際にはよくあった流れる縞が一切無く画面が綺麗ですが
非常にMSX/MDと相性が悪いです。
画面の表示位置を20の設定にするとかっちり綺麗に写りますがロット外れるとフリーズ
ずらすと画面ブレ、使い続けると上部の同期を合わせられず流れた状態に・・・という博打っぷり
回避手段模索中
記憶にのこっていませんがまんまRGB,C-Syncと接続したはずです
とらんすくん上で今回はvgaにしてTVC-D4でD2信号にして取り込みました
スクロールがぶれ続けるのはmsx2ハイドライド3特有の多色化ルーチンが悪さしているのかな?
MSX(実機)カセットテープ版ゲームを起動してみた 2/2
実機MSX機材のセッティング~ゲームプレイまでを、まったりのんびりとした進行でまとめてみました。動画の途中から変なテンションになってきますが、それは多分べーしっ君のせいです(笑)MSXをアナログTVのアンテナ端子に繋いで画面を映しています。 実機が動かなくなる前に、動作環境を丸ごと撮っておきたいと思い、動画にしました。 実際のカセットテープ起動を編集したこちらも、合わせてご覧下さい。(MSX(実機)カセットテープ版ゲームを起動してみた 1/2 http://www.nicovideo.jp/watch/sm16281197)
MSX(実機)カセットテープ版ゲームを起動してみた 1/2
実機MSX機材のセッティング~ソフト起動までを、まったりのんびりとした進行でまとめてみました。 動画の途中から変なテンションになってきますが、それは多分べーしっ君のせいです(笑)MSXをアナログTVのアンテナ端子に繋いで画面を映しています。実機が動かなくなる前に、動作環境を丸ごと撮っておきたいと思い、動画にしました。なお、事情により、カセットテープの再生音を差し替えています。これは実際のゲームのデータ音では無く、適当にプログラムしたデータ音であって、あくまでも演出ですので、念のためご了承ください。つづきはこちら。(MSX(実機)カセットテープ版ゲームを起動してみた 2/2 http://www.nicovideo.jp/watch/sm16282114 )
MSXを同期信号で演奏させる実験をしてみた:その3(MGSDRV2.35の場合)+α
(動画のサムネイルは私が打ち込み道を歩むきっかけとなった本です。)
データレコーダーを使って同期信号でMSXを制御可能かを検証。同規格のMSXを用意すれば理論上同期演奏が可能な筈ですが、テンポずれ無しは保障できません。当方では機材が揃っておらず確認できませんでしたので悪しからず。実機を二台以上お持ちの方はチャレンジしてみてはいかがでしょうか?但しMSX Turbo-Rでは出来ません。
+αはおまけで、当時、実際に同期演奏させた曲です(#6:28から)
マイコンBASICマガジン1986年12月号VGMプログラムコーナー掲載の同期演奏方法を参考に、スペースハリアーのメインテーマをMSX二台同期演奏。
同期演奏の詳細は以下をご覧下さい。
(MSXを同期信号で演奏させる実験をしてみた sm16179943)
MSXを同期信号で演奏させる実験をしてみた:その2(OPLLドライバの場合)
データレコーダーを使って同期信号でMSXを制御できるかを検証してみました。同規格のMSXを用意すれば、理論上同期演奏が可能なはずですが、テンポずれ無しは保障できません。当方では機材が揃っておらず、確認できませんでしたので、あしからず。
実機を二台以上お持ちの方は、チャレンジしてみてはいかがでしょうか?。
ただし、MSX Turbo-Rでは出来ません。
同期演奏の詳細はこちらをご覧下さい。5:37からが解説です
(MSXを同期信号で演奏させる実験をしてみた sm16179943)
MSXを同期信号で演奏させる実験をしてみた
データレコーダーを使って同期信号でMSXを制御できるかを検証してみました。
同規格のMSXを用意すれば、理論上同期演奏が可能なはずです。
実機を二台以上お持ちのお方は、ぜひやってみて下さい。
ただしMSX Turbo-Rでは出来ません。
同期演奏の詳細な解説は(#5:37)からです。
この実験で使った曲【OUTRUNの全曲をMSX-BASICで再現してみた(6:10からです) sm9538125】
その他の同期検証は以下
(その2:OPLLドライバの場合 sm16187594)
(その3:MGSDRV2.35の場合+α sm16214597)
DRAGON SPIRITの曲を実機MSXで演奏してみた
実機とエミュレータの音色の違いを確認するため、実験してみました。MSX-TurboRの音は高音があまり出ないので、MSX2+で演奏しました。最後の曲も実機演奏です。こちらもあわせてご覧下さると嬉しいです。【SCMD】DRAGON SPIRITの曲をMSX-Audioと内蔵PSGを使って実演してみた【sm20292761】DRAGON SPIRITの全曲をMSX(OPLL+PSG)で再現してみた【sm12849295】MSXを三台使ってドラスピの同期演奏を実験【sm17355114】
MSX HITACHI H1 デモ画面
1983年製 HITACHI H1 のデモ画面です。20数年振りに復活させました。
MSXのFDD壊れたので修理&改造してみた 工程6/6
だいぶ前から再起不能だったFDDを修理し、ようやく直ったのでその一部始終を編集してみました。その際、時系列に矛盾が生じている箇所が出てきたので可能な限り修正しましたが、修正不可能な箇所は止むを得ずそのままになっています。予めご了承ください。ハードに詳しくない方にも楽しんでいただけるように考えて編集したつもりですが、冗長な解説になってしまいました。すみません。m(_ _)mちなみにBGMはKONAMIのF1スピリットを耳コピし、私が打ち込んだデータを演奏したものです。 それから、分かっていると思いますが、修理や改造をやるからには自分の責任で。何があっても私は責任を負いません。最初の工程1/6 sm14648947
MSXのFDD壊れたので修理&改造してみた 工程5/6
だいぶ前から再起不能だったFDDを修理し、ようやく直ったのでその一部始終を編集してみました。その際、時系列に矛盾が生じている箇所が出てきたので可能な限り修正しましたが、修正不可能な箇所は止むを得ずそのままになっています。予めご了承ください。ハードに詳しくない方にも楽しんでいただけるように考えて編集したつもりですが、冗長な解説になってしまいました。すみません。m(_ _)mちなみにBGMはKONAMIのF1スピリットを耳コピし、私がMSXで打ち込んだデータを演奏したものです。 それから、分かっていると思いますが、修理や改造をやるからには自分の責任で。何があっても私は責任を負いません。次の工程6/6 sm14649721
MSXのFDD壊れたので修理&改造してみた 工程4/6
だいぶ前から再起不能だったFDDを修理し、ようやく直ったのでその一部始終を編集してみました。その際、時系列に矛盾が生じている箇所が出てきたので可能な限り修正しましたが、修正不可能な箇所は止むを得ずそのままになっています。予めご了承ください。ハードに詳しくない方にも楽しんでいただけるように考えて編集したつもりですが、冗長な解説になってしまいました。すみません。m(_ _)mちなみにBGMはKONAMIのF1スピリットを耳コピし、私がMSXで打ち込んだデータを演奏したものです。 それから、分かっていると思いますが、修理や改造をやるからには自分の責任で。何があっても私は責任を負いません。次の工程5/6 sm14649524