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【 作業用BGM 】 STG アレスタ2 サントラ
コンパイルから発売されたMSX2用のシューティングゲームのサントラです。当時スペースマンボーと同様にハマったゲームです。音楽がとても好きだったのでサントラ作ってみました。よろしければ聞いてみてください。
魔導師ラルバ総集編BGMセレクション
曲一覧:
01.LULBA (各章開始)
02.CHASE in DARKNESS (2章戦闘)
03.KA.BU.KI.MO.NO. (3章『ねっけつする』)
04.OVER THE BLAZE (3章『にげる』)
05.PERFECTION (3章エンディングジングル)
06.CYBER CAT (4章ラルバ戦)
録音環境:
1chipMSX + HRA's NOTE 1chip MSX改
http://www5d.biglobe.ne.jp/~hra/note/onechipmsx/
【作業用BGM70】自分好みのサントラを作ってみた【クリムゾンⅡ編2】
クリスタルソフトの名作RPGクリムゾンⅡ・邪神の逆襲(MSX2:FM音源)のサントラ後編です。今回も、色々な確認作業や情報をまとめたりと完成までに時間が掛かりました。このシリーズは、リメイクしたら今でも面白いかと思うけど……無理かな(唐突なストーリー修正とMAP拡大など希望)。それと敵デザインは、ピープロ的な雰囲気で個人的にはお気に入りですw(画像の人喰い女は肌を露出してるので水着のような感じに一部塗り潰しています)クリムゾンⅡ編1は sm7227693 へ。 ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280
【MSX】アシュギーネ 虚空の牙城 BGM集 FM音源化パッチ版(MSX-MUSIC)
MSX-AUDIO版出来ました→sm20938871 他ゲーム音楽→mylist/37262188
有志制作のFM音源化パッチを当てたバージョンの全曲集です(※英語化パッチ当てないとFM化不可)詳しくはhttp://www.msx.org/pt-br/node/39496
・実機収録。オマケでオープニング動画も追加。ループ有りの曲は基本2ループ。
【収録環境】本体:Panasonic FS-A1WSX &FM化ファイルをフラッシュROMに書き込み録音
【音質】MP3 44100Hz 256kbps ABR Mono
追記:パッチの種類ですが■A2ENG100.IPS…英語化パッチ■A2E100MM.IPS…標準のFM音源化■A2E100MA.IPS…MSX-AUDIO化■A2E100AS.IPS…(多分)MSX-AUDIO+ステレオのスペシャルバージョン化パッチ■A2E100MC.IPS…ASCII 8形式マッパーからKonami形式マッパーに改造されたのを、元の正常なマッパーに戻すパッチ?のようです(ちょっと自信ないです)
ファイナルファンタジー MSX2 BGMメドレー PSG版
FM音源版のBGMはいくつか挙がっているのにPSG音源版が見当たらないようなので補完UP。BGM移植アレンジ担当された新田さんは、まずPSGで作りこんでからFM音源の音色を被せたり音を足したりして制作されていたそうです(当時のMSX情報誌に掲載)。原作であるFC版BGMにノイズドラムを使用したのは、おそらく3作目のバトルBGMが初めてで、それまでは3音のみで作られているようなので、発音数で言えばFC版もこちらのPSG版も同じなのですが、音色が若干違うので聴き比べるのも楽しいと思います。
【作業用BGM73】自分好みのサントラを作ってみた【KONAMI MSX編3】
コナミの隠れた名曲であるMSXのPSG音源版イーアルカンフーやイーガー皇帝の逆襲、コナミゲームコレクションVol.1のSCC音源版イーアルカンフーとイーガー皇帝の逆襲、コナミゲームコレクション番外編のSCC音源版 はいぱーそーめん と つるりん君、牌の魔術師のサントラを作ってみました。今回は、コナミの中でも……少しコアな作品ばかりかも!? また、いつものようにプレイ感を出す為SEを加えています。曲順は、ゲームの雰囲気が出るように自分なりに並べて、曲名は解らないのでその場面に合った名を付けています。 ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280
ジーザス JESUS MSX2 BGMメドレー
MSX2[HIT BIT/HB-F1XD]からの実機録音です。サウンドテストが無くプレイしながらの録音なので、もしかしたら収録漏れがあるかも。ゲーム中2ループ流れない曲は編集して長くしてあります。曲と画像は一致していない所も多いです。一部の画像(カットされて全体が見えないもの等)は見やすいよう編集しています。なお、MSX2版の画面はコマンド表示部分に独自の1色を使用していますが、その他は88版と同じくデジタル8色のみで作られているようです(動画では画像リサイズやエンコで激しく劣化していますが)。
(TV)MSX MuSICAで,ドラゴンボールOP 摩訶不思議アドベンチャー 作成してみました
実機 MSX turboR 使用 この曲半端なく難しかったです。耳コピで作成する曲ではないと途中で思ったのですが、何とか最後まで完成させる事が出来ました。聞き取りMISSはご了承ください
まだ音色の調整とかイジる所ありますが、まあ今回はこんな感じで…(>_<)
FM6音+リズム音+PSG2音です
今回SCCは使用してません。
【作業用BGM74】自分好みのサントラを作ってみた【クォース編】
旧No.32のKONAMI MSX編3でも数曲UPしたMSX2版クォースのサントラを作ってみました。MSX2版では、AC版と違ったオリジナル曲が多数追加(中には海外のAC版曲も+)され隠れた名曲かと思います。曲順は、ゲームの雰囲気が出るように自分なりに並べて、曲名の解らないものはその場面に合った名を付けています。 ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280
【MSX】アレスタ FM音源版 全曲集 (実機)
【音質】MP3 44100Hz 256kbps ABR Mono
【収録環境】本体:Panasonic FS-A1WSX→LINE INでPC入力→Audacityで録音→Aviutlで動画・音声エンコード
他ゲーム音楽→mylist/37262188
■既出なのを承知で投稿。全体的にびみょーにノイズが入ってるんですが、以前UPしたアシュギーネ(FM版)より明らかにノイズが多いので、どうもソフト側の問題の気がします。
■音声は実機、動画はプロジェクトEGG版です(クイックセーブできて撮影が楽なので…)。音質優先の為、画質はご容赦ください。
■他の機種に比べ、やや低音が強めだと思います(エフェクト等は一切かけてません)。
■曲名はディスクステーション#SPのサウンドテスト準拠です。
検索用:ALESTE BGM
【作業用BGM88】自分好みのサントラを作ってみた【シルヴィアーナMSX編】
No.52のSIDE B編1でも1曲UPしたMSX版シルヴィアーナのサントラを作ってみました。曲数は少ないので、静止画(一部背景色を変更している所があります)を増やして誤魔化していますw シルヴィアーナは、自分にとってかなり思い出深い作品なので……DSあたりでリメイクしてまた遊んでみたいなぁ。曲順は、ゲームの雰囲気が出るように自分なりに並べて、曲名の解らないものはその場面に合った名を付けています。 ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280
MSX2版 夢幻戦士ヴァリスⅡ 全曲集
MSX2版 夢幻戦士ヴァリスⅡのオリジナル・サウンドトラックです。市販されているPC-88のオリジナル・サウンドトラックはすでに別のユーザー様がアップされていますので、あえてMSX2版のサントラを作ってみました。収録時間は約50分です。需要はあまりないかと思いますが、お時間があれば最後までお付き合いください。
【MSX】メタルギア2 全曲集 part2(MegaFlashRom SCC+)
part1→sm19089724
松下系の一部機種はSCC音量が大きいようです。前述ROMを使うことでSCCとPSGの音量バランスが改善されます。
【オリジナルSCC/PSGとの相違点】■オリジナルSCCにはローパスフィルタがかかっているが、「MegaFlash~」にはない。■PSGがSCCと同じ箇所(49pin)から出力される。これらにより、オリジナルと比較し「SCCの高音域がカットされない」「PSGが強い」音質バランスとなっています。
※一部BGMにノイズが乗ってますが、これはオリジナルROMを使った場合も同様です。
※ループ有りの曲は基本2ループさせてます。曲名はサントラ盤準拠ですが、スペルの間違いや明らかに実際の状況と異なった曲名は修正させて頂きました(例:会話デモ シュナイダー→会話デモ ホーリー)
【音質設定】MP3 44100Hz 240kbps ABR Mono
[BGM] シルヴィアーナ~愛いっぱいの冒険者~ サウンドトラック
→プレイ動画 sm33511186
■DiskSystem
#00:01 オープニング、 #01:30 家、町、 #02:10 フィールド、 #04:02 ダンジョン、 #06:00 ボスバトル、 #07:07 勝利、 #07:10 エンディング
■MSX(PSG)
#10:50 オープニング、 #12:44 家、町、 #13:19 フィールド、 #14:47 ダンジョン、 #16:16 ボスバトル、 #17:18 勝利、 #17:23 エンディング
■MSX(FM)
#19:37 オープニング、 #21:31 家、町、 #22:06 フィールド、 #23:35 ダンジョン、 #25:04 ボスバトル、 #26:06 勝利、 #26:11 エンディング
【MSX】 MGSEL 音楽集vol.1(音質向上版)
懐かしい曲集第一弾。 音質はうp前192kbpsです。MSXいろいろmylist/5099099
LAYDOCK2 BGM集(MSX2+)
MSX2+用LAYDOCK2のBGM集です 画像1枚の簡易版 LAYDOCK2組曲入り
MSX FM音源 YS2全曲打ち込み + Feena(PCE Ver)
MSXのFM音源でなるべく原曲を再現すべくMGSDRVデータを打ち込んだものです。
まだ音色の作りこみが出来そうなのですがひとまずここで完成とします。
作成環境
MGS:MSXplay.js
録音:blueMSX
動画:PowerPoint、aviutil
楽譜:Falcom Official Score 版
解析:wavetone
YS2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
※追記:MGSDRV音色表です。馴染みのあるBASICの音色番号とは異なるので混乱させてしまいますね。
0:バイオリン 8:ホルン
1:ギター 9:シンセ
2:ピアノ 10:ハープシコード
3:フルート 11:ビブラフォン
4:クラリネット 12:シンセベース
5:オーボエ 13:ウッドベース
6:トランペット 14:エレキベース
7:オルガン 15~オリジナル音色
※追記:実機プレイ https://www.youtube.com/watch?v=gUUs-_p_m2k
※追記:ソース https://github.com/garymsx/MGS_YS2
作品リスト /mylist/63979088
【作業用BGM】MSX版ゴーファーの野望エピソードII サウンドトラック
MSX2版ゴーファーの野望エピソードII オリジナルサウンドトラックで、オリジナルのままです。作業用等のBGMにどうぞ ※おまけ出してみます。http://www.serversman.net:8081/fmgenerator-node/public_html/ゴーファーの野望 エピソードII.7z
MSX FM音源(MGSDRV) YS3 全曲集
MSXでイース3の原曲を(なるべく)再現してみました。
私が原曲再現にこだわるのは、ファミコンやPCエンジンなどの無茶移植が好きだったからですね。
なので原曲が聴きたいわけではなく、MSXで再現した原曲が聴きたいんです。
投稿者コメントから各曲へ頭出しできます。
MGS:MSXplay
録音:blueMSX
耳コピ:wavetone
動画:powerpoint、aviutil
参考資料:YS3 楽譜集
作品リスト:/mylist/63979088
github:https://github.com/garymsx/MGS_YS3
※最終調整はblueMSXで行っているため、MSXplay上だとボリュームバランスに違和感があるものがあります
youtube版:https://www.youtube.com/watch?v=Z00Ph2L4-DY ※旅立ちの朝 修正版
追記:MSXplayにFileを読ませると文字化けしますね。文字化けが何か悪さするかも。いつもエディタで開いて中身をコピペしてました。SJISじゃなくてUTFにすればいいのかな。
YS3/Copyright© Nihon Falcom Corporation
【作業用BGM59】自分好みのサントラを作ってみた【ウシャス編1】
コナミから発売されていたウシャスのサントラを作ってみました。No.17にて数曲アップいたしましたが、何となく作り直したくなったので……気が付いたら全曲集を製作していましたw ただ、全曲だと少し長くなるので2分割に分けて音質を少し上げています。曲順は、ゲームで流れる順になるべくしていましたが、喜怒哀楽と同じ曲を4連続流すのは……という事で編集しております。また、曲名は解らないのでその場面に合った名を付けています。ウシャス編2は sm6411434 へ。 ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280
【MSX】 サイコワールド 【OP+BGM集】
1988年にHertzより発売されたMSX2用の縦横スクロール型アクションゲームです。
音源は「BGM TEST PLAY」モードを使用。FM音源メインです。(ゲームはPSGにも対応しています)
各曲名は、EGG MUSICより配信中の『サイコワールド オリジナル・サウンドトラックス』を参考にさせて頂きました。
●ヘルツ第2作:ハイディフォス【OP+BGM集】→sm5702950
●ヘルツ第3作:(Lenam)レナム【OP・ED+BGM集】→sm9321047 ●mylist/10160737
【MSX】ロマンシア全曲集(自主制作版)【PSG】
1990年頃製作。
市販版のBGMがうーむな感じだったので、自分で作ってみたのが動機だったと思います。
※画面はMSX2版です
①オープニング・ゲート
②ソング・オブ・ロマンシア
③ソング・オブ・アゾルバ
④天上のワルツ
⑤迷路
⑥城から城へ
⑦エンディング・テーマ
⑧ゲーム・オーバー
使用機材:FS-A1+サウンド君(⑧の録音はblueMSX)
⑧だけエミュなのはつい最近追加したから。やっぱり浮いていますね。
後半の画面ショットが曲と合ってないのはご愛嬌という事で。
ザナドゥ全曲集→sm15439763
ザナドゥ・シナリオII全曲集→sm15439827
太陽の神殿全曲集→sm6655165
マイリスト→mylist/71048100
【作業用BGM】スペースマンボウ サウンドトラック(音声エフェクトなし)
MSX2版スペースマンボウ オリジナルサウンドトラックです。オリジナルのまま音声エフェクトなしです。作業用等のBGMにどうぞ、※おまけ出してみます。http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/29001.zip Pass : spmanbow
【作業用BGM65】自分好みのサントラを作ってみた【魔城伝説 編】
旧No.17や19でも数曲UPした、コナミの魔城伝説&ガリウスの迷宮のMSX版サントラを作ってみました。MSX系のサントラでは、コナミ作品は発売している方ですが……ウシャスや魂斗羅、ゴエモン、キンコン2、火の鳥、ドラキュラ、ツインビーSCC版など名曲はまだまだあるんですよね(一部サントラ化してるけど1ループだったり全曲ではなかったりしてるので)。版権モノは難しいかもしれませんが、コナミスタイルで是非サントラを発売して欲しい限りです。曲順は、ゲームの雰囲気が出るような感じに並べました。また、曲名は解らないのでその場面に合った名を付けています。 ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280
MSX版沙羅曼蛇メドレー(エフェクトなしバージョン)
作業用等のBGMにどうぞ、MSXの沙羅曼蛇のBGMはいいなぁSCC音源の方がACよりも神秘的な感じになってる
ブラスターバーンBGMメドレー
MSXのディスクステーションで連載されたシューティングゲームのBGMメドレー。ランダーバーンは無しの方向で。#スペルミス修正版です。
【MSX】 Lenam-レナム- 【OP・ED+BGM集】
1989年にHertzより発売されたMSX2用のアドベンチャーRPGです。
音源は「BGMモード」を使用。FM音源メインです。(ゲームはPSGにも対応しています)
続編を予感させるエンディングでしたが、本作品以降ヘルツからMSX用ゲームが発売されることは有りませんでした。残念・・・
●ヘルツ第1作:サイコワールド【OP+BGM集】→sm8900446
●ヘルツ第2作:ハイディフォス【OP+BGM集】→sm5702950 ●mylist/10160737
【作業用BGM69】自分好みのサントラを作ってみた【クリムゾンⅡ編1】
クリスタルソフトから発売されていたMSX2版クリムゾンⅡ・邪神の逆襲(FM音源)のサントラを作ってみました。ただ、全曲だと少し長くなるので2つに分けて音質ビットレートを192Kbpsにしています。画像はPC-8801版ですが、懐かしんでもらおうと個性的な敵を全種類!?(色違いは抜き)用意してみました。また、曲名は解らないのでその場面に合った名を付けています。クリムゾンⅡ編2は sm7227746 へ。 ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280
【MSX】アシュギーネ 虚空の牙城 BGM集【PSG】
1987年、T&E SOFT製作(発売はパナソフト)。Winampプラグインにて録音。
01.OPENING
02.STAGE 1
03.STAGE 2
04.STAGE 3
05.STAGE 4
06.STAGE 5
07.STAGE 6
08.ENDING
あの浅倉大介氏が作曲に関わっているらしいです。「ディーヴァ」を手掛けた流れでしょうか。
オープニングと1面の曲はFM-PACのデモ曲にも起用されていましたので、ご存知の人は多いかも。
音使いが「スーパーレイドック」に近いので、PSGアレンジ(一部作曲?)は冨田茂氏っぽいですね。
マイリスト→mylist/12004645
MSX版ディーヴァBGM集→sm8882697
[BGM] ガルフォース(シューティングゲーム) サウンドトラック
→プレイ動画(ディスクシステム版) sm34258055
<ディスクシステム版> 作曲者:HIDEKI KANAZASHI(金指英樹)、HIROAKI SUGA(菅浩秋)
#00:01 タイトル #01:09 ステージBGM #03:49 クルー救出 #03:53 エンディング
(同じHAL研究所開発ということで… )
<MSX版 カオスの攻防>
#06:48 カオス地上面 #09:24 宇宙要塞面 #11:17 ボス戦 #12:09 ディノサート戦
(MSX版の原曲として…)
#13:50 ガルフォース組曲よりラストシーン
[MSX]奇々怪界[SCMD]
一度、全曲集というものをやってみたかったんです。
これなら3音だし、曲自体も短いし、今なら…と思って始めてみたものの予想以上の作業量。
特に曲どうしの音量調整が物凄く増えます。
実機ですから、FDでPCとMSX間を行ったり来たり。
自分は気ままに単独で打ち込むのが、性に合っているようです。
【作業用BGM22】自分好みのサントラを作ってみた【Falcom MSX編】
独断と偏見で自分好みな曲をチョイスし、ファルコムのMSXベスト盤を作ってみました。1.ザナドゥ、2.イースⅡの2作品より選曲。今回は、曲数を少なくし音質を上げてアップをしてみました。それと、投稿者コメに曲名を入れるのをずっと忘れていたので……入れておきました(苦笑)。曲名はアポロンから発売されていたザナドゥVSイースのカセット版を元にしていますが、ボス名が“タコ、クラゲ、オヤジ”と酷いので正式名称へ直していますw また、曲名はなんとなく気分で英語へ変換してます。 ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280