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【MSX turboR】幻影都市【SC-88Pro】
久々の誰も得しないシリーズ?
マイクロキャビンのMSX turboR 版幻影都市をちょっとだけ、
with MIDIでやってみた。
MSXタボはエミュですが、一応、SC-88Proは実機使ってます。
ただ、このソフトの対象MIDIは、LA音源だった筈なので、
音色等が違う事を前提にお聞きください。
なお、動画が50分以上ある為、暇な方以外は速攻でお逃げください('-'*)
使用機材・環境
macOS High Sierra 10.13.3
QuickTime X Player 10.4
iMovie 10.1.8
Adobe Premiere Elements 14.1
OpenMSX 0.14.0
SC-88Pro
UW-500
Sound Siphon 2.0.3
うる星やつらMUSIC CAPSULEのサントラをMSX2+で実演してみた(CG付き)
曲にCGを強引に当てはめたので雰囲気が合ってないです。すみません・・・曲データはMSX-BASICで制作したものが1995年に完成していて、ちょうどその時CGデータを実行しながら演奏するというスタイルを思いついたのがそもそもの始まり。今思えば、当時はメガデモっぽいものを作ろうとしていたのかもしれません。RGBモニタの動作が故障の兆しか不安定になってきたので動かせる今のうちにと思って撮りました。BGVとしてこういう動画があってもいいかと思いますがどうでしょうか?サントラ再現はこちらも合わせてご覧頂けたら嬉しいです。収録曲は実演動画と同じです。A面【sm9568247】B面【sm9568433】
MSXで打ち込み(OPLL+PSG) ソーサリアン基本シナリオから37曲
昔MSXで打ち込んだソーサリアンの曲です。
以前投稿したもの、投稿していないもの、修正なしでまとめてあります。
OPLLDriverを使用して打ち込み。
数曲Basicで打ち込みした物もあります。
実機MSX2+ FS-A1WXから録音しています。
当時、とにかく響かせて鳴らしたかったので、ディレイをかけまくっています。
イマイチな出来の作品もありますが、よろしければ暇つぶしにでもどうぞ。
曲目
オープニング オープニング(88VA風) 城「ここで逢えるね」
町「ペンタウァⅠ」 町「ペンタウァⅡ」 トラベラーズ・イン
消えた王様の杖「ダンジョン」「ヒドラ」「生還」
失われたタリスマン「森」「地下ダンジョン」「神官デヒテル」「サンド・マリボー」
ルシフェルの水門「地下ダンジョン」「ブラディー・リバー」
呪われたオアシス「砂の城」「ルワンとゴールド・ドラゴン」
盗賊達の塔「塔」「地底」「メジャー・デーモン」
暗き沼の魔法使い「レッド・ドラゴン」
ロマンシア「ロマンシア王国」「ヴァイデス」
紅玉の謎「平和な森」
暗黒の魔道士「ダンジョンⅠ」「ゲディス」
呪われたクイーンマリー号「上陸後」
天の神々たち「村」「コンバット・シーン」
氷の洞窟「洞窟Ⅱ」「エキム」
メデューサの首「森」「村」
囚われた魔法使い「地下要塞」
不老長寿の水「ダブル=デビルス」
キング・ドラゴン
オープニング(別音色Ver)
他の投稿作品→mylist/12918614
コナミ・エンディング・コレクション (DISC.1)
01. グラディウスIII~伝説から神話へ~ (AC)02. グラディウスII~ゴーファーの野望~ (AC)03. ラグランジュポイント (FC)04. 魍魎戦記 摩陀羅 (FC)05. パロディウスだ!~神話からお笑いへ~ (AC)06. 悪魔城伝説 (FC)07. 出たな!!ツインビー (AC)08. トライゴン (AC)09. 沙羅曼蛇 (AC)10. 悪魔城ドラキュラ (FC)11. スナッチャー (MSX)12. サンダークロス (AC)13. グラディウス2 (MSX)14. グラディウスIII (SFC)15. がんばれゴエモン外伝~きえた黄金キセル (FC)16. A-JAX (AC)17. グラディウスII (FC)18. スペースマンボウ (MSX)19. がんばれゴエモン2 (FC)20. ワイワイワールド2~SOS!!パセリ城 (FC) mylist/7770937
T&E SOFTのMSX
やっつけ編集
TAKERUのT&Eマガジンディスクスペシャル1 2無し
mylist/22073837
NandemoSCC MSX アレスタをSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
A1F実機にてキャプチャーしています。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
キャプチャーした後で気づきましたが音声ノイズが醜いですT_T
画質もコンポジットでキャプチャーな上、相当圧縮してますので
ご了承ください。後でリベンジしたいなぁ。
SDスナッチャー 全曲集
需要無視の自己満足です。
新アップした物リスト。
mylist/13465679
旧アップした物リスト。
mylist/11914152
mylist/12322944
【FM音源】 マジカル・コンピュータ・ミュージック
1984年のMSXマガジン連載の「マコズCCC」なるコンピュータミュージックセミナーを手掛けていた音楽家、マジカルパワーマコが製作し1985年に発売されたCDアルバム「MAGICAL COMPUTER MUSIC」です。
特筆すべきはほとんどの曲がMSXパソコン「YIS503」とFMサウンドシンセサイザーユニットSFG-01(YM2151・OPM)、シーケンサ:FMミュージックコンポーザYRM-15をメインに作られており、さらにMSX用グラフィックプログラム(この動画冒頭)とFMミュージックコンポーザ用データ2曲(#3,4)がCDの最後に収められています。これは世界初のCD-ROM(但しアナログ)だそうです。
個人的にはMSX非力CPUであるが故のリズムの「引っ掛かり」や「もたつき」に心惹かれますね。■これまで投稿した物→mylist/11305910
※音質優先の為画像が見づらいですが御容赦下さい。
スナッチャー 全曲集 (MSX SCC版)
需要無視の自己満足です。
新アップした物リスト。
mylist/13465679
旧アップした物リスト。
mylist/11914152
mylist/12322944
MSX版アフターバーナー エンディングまで
以下の実況本編のウサギちゃんが邪魔なところがあったり、早送りが多かったりでしたので
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37618134
にて使用していた動画を載せておきます~。
【BGM集】 MSX2 ブラスターバーン
使用実機:SONY MSX2+ HB-F1XDJ
過去に上げていた物の再うpです
#4のリズム音無しバージョンの#2、ランダーバーン、スコアトライアル版も入れてあります
エンディングのみ動画です
だれかさんの(MSXの)おもいで1
MSXFANのトップ絵をまとめてみました。ファンダムのゲームでも良い曲が有ったので入れたかったのですが容量の関係で断念。いつか別ファイルでアップするかも。。ずっとなるとのターン!(2:sm1132713、3:sm2350829)
MSX版CRAZYBUSタイトル画面の曲をPSGで鳴らすと多分こうなる
脇見運転厳禁。
RND命令とSOUND命令等々を使って作ったら
よりSN76489を使った原曲に近くなりました。
でもMSXには移植されないと思います。音量注意。
[素OPLL]MSX版CRAZYBUSタイトル画面の曲をFM音源で鳴らすと多分こうならない
居眠り運転厳禁。
RND命令と"n"命令等々を使って作ったらこうなりました。
多分MSXには移植されないと思います。音量注意です。
ソニーのMSX
ソニーかと思ったらパナだった
mylist/22073837
無い物
実践囲碁、ミステリー・ザ・パーティ、SF ZONE 1999、囲碁倶楽部、プレイボールⅡ
たまに海外物?
A1WX専用オペレーションビデオマニュアル MSXパソコンに内蔵されているワープロの使い方です
松下電器のMSXパソコンに内蔵されていたワープロソフトの使い方です
A1-STやA1-GTと使い方はほぼ同じです
【BGM集】 MSX2版 ドラゴンスレイヤー英雄伝説
使用実機:SONY MSX2+ HB-F1XDJ
過去に上げていた物の再うpです
オープニングとエンディングのみ動画。他は静止画。
【BGM集】 MSX2版 イースⅡ
使用実機:SONY MSX2+ HB-F1XDJ
以前に上げていた物の再うpです
オープニングとエンディングのみ動画です
オホーツクに消ゆ クリア動画 (MSX版)
「オホーツクに消ゆ」のクリア動画です。MSX版は、後発のファミコン版(リメイク)とは後半のストーリーが異なります。摩周湖の真ん中のカムイッシュの島に上陸できるのはパソコン版だけ!ファミコン版の2年前に発売されました。MSX版はBGMが無いので、お好きな音楽でも流しながらマターリ見ると良いかもw。MSX,PC-6001,PC-8801,PC-9801,FM-7,ファミコン、キャプテンシステム(MSXと全く同じ),携帯アプリ,ポートピア連続殺人事件
「火の鳥」飛翔!MSX2「火の鳥 鳳凰編」(Firebird (Hinotori)) コナミ konami
1987年にコナミよりMSX2用に発売された疑似3D視点レースゲーム「火の鳥 鳳凰編」です。
火の鳥はコナミからファミコンにも同名のタイトルが出ていますが、そちらとは全くの別モノになります。
プレイヤーは「我王」とって、全6ステージの試練を乗り越えて正しい心を取り戻すというストーリー。
果たして「我王」は正しい人間に生まれ変われるのか。
…とはいえ、作中にストーリイベントなどは一切ありません。
トップビューの縦スクロール&横画面侵入時の画面切り替えによって進んでいきます。
流れとしては各ステージにある「霊木」を道中に入手し、ボス戦への扉を開け進んでいくというもの。
ステージ6のラスボスへ向かうには、各ステージに一つ「心の玉」というアイテムを取らなければなりません。
これが大変で、アイテム入手のやりくりでステージを戻らないと全部集められない仕様になっています。
ゲームの出来としては滑らかなスクロールに心地よいサウンド、流石コナミといった良作です。
とにかくドット絵が秀逸です。
マップの往来は大変ですが、アイテムでマップ確認も出来ますし、当時何回もやり込んでいれば全然覚えられる範囲だと思います。
パッケージ記載の特徴としては。
1.完成度の高いストーリーシューティング。
2.高品質グラフィックとスムーズ・スクロール。
3.「キングコング2」のセーブ機能を搭載。
4.「Qバート」で「ゲームを10倍楽しむ」昨日が使用可能。
とあり、コナミの自信を感じさせます。
隠しコマンドも充実していて。
「F1」キーででポーズポーズ中に「HOME」キーでパスワードの表示
もう一度「HOME」キーでパスワードが入力出来るのですが。
「ENDDEMOGAMITAINA」
と打ち込むと即エンディングが見られます□
その他
ILOVEHINOTORI無敵
NANDADANDANANDA残機減らない
AUTO SHOT連射
KINOOOIHITODANE霊木が全部揃う
などなど、他にも色々とコマンドがあるようです。
個人的にはこのゲーム、火の鳥ではなく魔城伝説の続編として出してくれてもアリだったんじゃないだろうか…。
なんて思ってしまいました。
なんか似てるんですよね、操作感というかプレイ感が。
そんな火の鳥 鳳凰編でした!
ご視聴、ありがとうございました。
MSX 抜忍伝説 番外編 攻略 その1
MSX 抜忍伝説 番外編 攻略 その1
なんとかやってく第1弾
ニコ動ID sm39974030
フリートコマンダー2 part4 【シナリオ0】
part3> sm16768308 ようやくおわりました。いずれこのシナリオ0もダイジェスト版に巻きかえようと思っています。50分も観ていられないでしょう? part5> sm16827342 シナリオ2
テグザー2(ファイアーホーク)MSX版 全曲集
sm16965420←実機版追加しました
「MSXマガジン永久保存版1」収録版のサウンドテストを利用して録音しました。
・ループ有りの曲は基本2ループさせてます。
・可能な限り高音質にしてみました。低音を強調したり等の味付けはせず、フラットな音質で録音してます。
【音声設定】MP3 44100Hz, 208kbps ABR, Mono
・サウンドテストに入ってない曲も収録しました(OP1、OP2、ラスボス ED等)。
ラスボス EDは実際にゲームをそこまで進めて録音。DS#7収録のデモ版は保存版3のMSXPLAYerで再生してます(若干音色が異なります)。
エニックスのMSX
一部画面おかしい キーボードカチカチ
無い物
TAPE : ファランクス、地球戦士ライーザ、TOKYOナンパストリート
mylist/22073837
VRC6でコナミ・ミュージックメドレー Vol.8
コナミのいろんな作品から選曲してVRC6で作成するシリーズの第8弾です。
毎度ネタ切れネタ切れと言っておきながら、今回は27作品50分オーバーと最多最長になってます。
いつものように、メジャーな作品からマニアックな作品までお楽しみください。
VRC6でコナミ・ミュージックメドレー Vol.1 -> sm9018053 vol.7 -> sm12460629
MCK で作成した他の作品は -> mylist/15717033
MSX版サラマンダをフォーメーションオプションでクリア
レトロゲームプレイ集 mylist/53614457
何だこの異常に難しいゲームは・・・ファミコン版はオプションがなくても普通に戦える程度にボスが柔らかかったし、PCエンジン版も、シールドを維持してランク上げてもここまで情け容赦ない攻撃が襲い掛かってくるようなことはなかったぞ(特に1人プレイでは進行できないところからも、壁を抜けて激しい攻撃が襲い掛かって来るのはまともじゃない)。
あ、フォーメーションオプションの使用感ですが、全体的に道中は楽、ボス戦は苦しいことが多いって感じでしょうか。
前:プレイ8・サーク sm30711544
MSX2版 夢幻戦士ヴァリスⅡ 全曲集
MSX2版 夢幻戦士ヴァリスⅡのオリジナル・サウンドトラックです。市販されているPC-88のオリジナル・サウンドトラックはすでに別のユーザー様がアップされていますので、あえてMSX2版のサントラを作ってみました。収録時間は約50分です。需要はあまりないかと思いますが、お時間があれば最後までお付き合いください。
MSX 抜忍伝説 番外編 攻略 その4
ニコ生ID lv335561549
ニコ動ID sm39980096
ひとつ前 sm39980071
テグザー2(ファイアーホーク)MSX版 全曲集(実機)
他ゲーム音楽→mylist/37262188
以前「MSXマガジン永久保存版1」収録版で録音したものを投稿(→sm16375335)しましたが、実機の音と聞き比べた結果、だいぶ音色が違っていたのでこちらを改めて投稿しました。
・機種:Panasonic FS-A1WSX(MSX2+)
・音が実機である以外は、動画の内容は一緒です。
・ループ有りの曲は基本2ループさせてます。
・前回の投稿より8kbpsほど音質を上げる事に成功しました(容量ギリギリ)。
【音質設定】MP3 44100Hz, 216kbps ABR, Mono
・サウンドテストに入ってない曲も収録しました(OP1、OP2、ラスボス、ED、デモ版)。
【MSX版】 ガルケーブ(見本品 非売品版ROM)後編
前編(sm33166931)
クリア動画です。(練習無しなので、結構ミスしています。)
ゲーム内容は、通常のROM版やDS版と同じだと思います。
使用本体 A1-WSX
MSX FEEDBACK(フィードバック)
1988年9月14日にテクノソフトから発売。おそらくゲームの内容よりもディスクをセクターダンプしたときの隠しメッセージ(セクター1408からのアレ)が有名なゲームですが、2周クリアの動画がなかった&PACが無いチクショー&せっかくなのでturboRの高速モードでプレイして動画にしておこう(blueMSXでやってるからPAC刺さってるようにできただと?…知らなかった)
サウンドテスト
オープニングかタイトルでTを押しながらスペースを押すとサウンドテストになる。サウンドテスト画面でSを押すとバージョンが表示(いくつかあるみたい)
隠しタイトル
タイトル画面までにCAPSをONにしていると、タイトル画面がパッケージの取り込み画像になる(これがスクロールするけどクッソ遅い)
2周目のご褒美?
2周目のエンディングで数分待つと開発スタッフ(隠しメッセージ書いた本人と例のモンキーさるぞう)の写真が出る(この動画でいうところの48分55秒あたり)。
MSX 抜忍伝説 番外編 攻略 その6
ニコ生ID lv335564693
ニコ動ID sm39980231
ひとつ前 sm39980195