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【MSX】パレットアニメーションによる3D表現 改【Basic】
前回(sm40633854)の奴を、チョット改訂してみた。
前は、for 〜 next ループでパレット操作を挟み、その中に
カーソルキー読み取りルーチンをねじ込んでましたが、
今回は、インターバル割り込みを使い、0.5秒間隔で
パレット操作を行い、カーソルキー読み取りルーチンで
永久ループさせる方法に変更しました。
コレで飛行機?の操作もスムーズに!
スペースキーを押すと終了するのは前回と変わらず。
【Basic】パレットアニメーションによる3D表現【MSX】
パレット機能を持つ8ビットパソコンやら家庭用ゲーム機で
用いられていた(筈)の、3Dっぽい表現をMSX Basic で
試してみた。
MSXは16色扱えるので、今回は4色使ってますが、8色しか
扱えない機種だと3色でパレットアニメーション&残り5色で
何とかやりくりって感じ?
なお、カーソルキーによる移動ルーチンを、パレット切り替え
処理に捩じ込んでいる為に動きが・・・インターバル割り込みを
使えばもう少しマシになるかもしれない。多分・・・
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線 /file.12[END]
(麗・ロ・)『信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションRPG
[発売日]1987/12
[投稿者の一言]
これがPSパンチだ!( ・ロ・)つ
[実況]「聖飢魔IIスペシャル・悪魔の逆襲(MSX)」RTPJRより初見プレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。レトロペディアジャンボリメイクでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線 /file.11
(麗・ロ・)『信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションRPG
[発売日]1987/12
[投稿者の一言]
お、おおうぅ!(;ロ;)
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線 /file.10
(麗・ロ・)『信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションRPG
[発売日]1987/12
[投稿者の一言]
ドラッグストアも放棄します!(・ロ・)
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線 /file.9
(麗・ロ・)『信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションRPG
[発売日]1987/12
[投稿者の一言]
病院を放棄します!(・ロ・)
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線 /file.8
(麗・ロ・)『信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションRPG
[発売日]1987/12
[投稿者の一言]
早く言ってよ~(・ロ・;)
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線 /file.7
(麗・ロ・)『信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションRPG
[発売日]1987/12
[投稿者の一言]
ha! ha! ha! People look like trash!!(■▽■)
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線 /file.6
(麗・ロ・)『信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションRPG
[発売日]1987/12
[投稿者の一言]
あっちこっちそっちどっち!?(・v・;)
Q.何度も話しかけなくなってるのは何故…
⇒A.実際は基本的に話が変わらなくなるまで話しかけ続けてます(^^;
一応、冗長な動画になったり、セリフの読み上げで間が空き過ぎないようにと不要な余白をカットしてます。尚、役所のタイムロックについてだけは連続で聞く事もできたのですが、会話の流れ上唐突感があるため、意図して連続で聞いておりません。
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線 /file.5
(麗・ロ・)『信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションRPG
[発売日]1987/12
[投稿者の一言]
ちょっとどかしましょうね~(・v・)
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線 /file.4
(麗・ロ・)『信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションRPG
[発売日]1987/12
[投稿者の一言]
仲間発見!!(・v・)
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線 /file.3
(麗・ロ・)『信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションRPG
[発売日]1987/12
[投稿者の一言]
しゃっがんしゃっがん!(・v・)
※動画中で、武器の重量について、
異なる説明で2回しておりました(・・;)
正しくは後半で言ってる通り、
合計で14までとなりますm(_ _)m
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線 /file.2
(麗・ロ・)『信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションRPG
[発売日]1987/12
[投稿者の一言]
近接武器は強い!(・v・)
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線 /file.1
(麗・ロ・)『信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションRPG
[発売日]1987/12
[投稿者の一言]
キャラやストーリーが良く分かる!(・v・)
【知らなかったの】MSX2版ゼビウス(1988年12月)紹介【私だけ?】
MSX2版ゼビウス(1988年12月)紹介 / XEVIOUS MSX2 version(Dec.1988)
こあつゲー録 #17
アーケードゼビウスは 1982年作とされていますが、ロケテストが12月で正式稼働は翌年1月だったとか云々。
ウィキペディア日本語版参考リンク
MSX2版/PCエンジン版ゼビウス:
https://ja.wikipedia.org/wiki/ゼビウス_ファードラウト伝説
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%93%E3%82%A6%E3%82%B9_%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%88%E4%BC%9D%E8%AA%AC
原作ゼビウス:
https://ja.wikipedia.org/wiki/ゼビウス
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%93%E3%82%A6%E3%82%B9
スーパーゼビウス ガンプの謎:
https://ja.wikipedia.org/wiki/スーパーゼビウス_ガンプの謎
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%BC%E3%83%93%E3%82%A6%E3%82%B9_%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%97%E3%81%AE%E8%AC%8E
[MSX2] スペースマンボウ : PROVIDENCE (Stage 2) BGM Arrange [A-JAX AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
VOPM使用。
【3人実況】女好きな男たちが「カオスエンジェルズ(MSX2版)」をやる Part3
マミーの編集がめんどくさい
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSX2用ソフト「カオスエンジェルズ」を実況しました。
※「MSX MAGAZINE 永久保存版3」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
【メンバー】
・サムライドラゴン(操作)
・ひろ
・ヴァン=ガルム
Part1→sm39328125
Part2→sm39447683
Part4→未定
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
ウロボロスの塔。
月が真上にあるときに姿を現し、最上階に行けば全ての願いが叶うと言い伝えられている。
この伝説の塔を求め、男は長旅の末北の砂漠へとたどり着いた。
砂漠をさまよううちに砂嵐に巻き込まれるも、ある時月明かりに身を照らされる。
気づけば砂嵐は止み、伝説の塔が姿を現していた。
男は最上階をめざし単身塔に入っていった。
【3人実況】女好きな男たちが「カオスエンジェルズ(MSX2版)」をやる Part2
大こうもりが襲えない
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSX2用ソフト「カオスエンジェルズ」を実況しました。
※「MSX MAGAZINE 永久保存版3」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
【メンバー】
・サムライドラゴン(操作)
・ひろ
・ヴァン=ガルム
Part1→sm39328125
Part3→sm39457456
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
ウロボロスの塔。
月が真上にあるときに姿を現し、最上階に行けば全ての願いが叶うと言い伝えられている。
この伝説の塔を求め、男は長旅の末北の砂漠へとたどり着いた。
砂漠をさまよううちに砂嵐に巻き込まれるも、ある時月明かりに身を照らされる。
気づけば砂嵐は止み、伝説の塔が姿を現していた。
男は最上階をめざし単身塔に入っていった。
【3人実況】女好きな男たちが「カオスエンジェルズ(MSX2版)」をやる Part1【MSX2】
※今回は右側に敵のHPがあることに気付いていません
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSX2用ソフト「カオスエンジェルズ」を実況しました。
※「MSX MAGAZINE 永久保存版3」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
【メンバー】
・サムライドラゴン(操作)
・ひろ
・ヴァン=ガルム(今回は別のことをしているため、全く参加しません)
Part2→sm39447683
前のゲーム(全般)→後回し(ベースボールスター めざせ三冠王)
次のゲーム(全般)→前作クリア後
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
ウロボロスの塔。
月が真上にあるときに姿を現し、最上階に行けば全ての願いが叶うと言い伝えられている。
この伝説の塔を求め、男は長旅の末北の砂漠へとたどり着いた。
砂漠をさまよううちに砂嵐に巻き込まれるも、ある時月明かりに身を照らされる。
気づけば砂嵐は止み、伝説の塔が姿を現していた。
男は最上階をめざし単身塔に入っていった。
【追記】
「降間(ふるま)」さん、宣伝ありがとうございます!!
MSX BASICでMSX2版ウイングマン2を妄想してみた
当時遊びたかったアドベンチャーゲーム「ウイングマン2」
MSX2版の移植を期待していたのですが発売されず...orz
もし、MSX2の高解像モードで発売されていたら・・・を、MSX BASICと拡張BASIC DM-SYSTEM2を使って、妄想してみました。
実際にはシアターモードのような感じで、操作は一切できず、バトルモードもありませんが、雰囲気は楽しめると思います(^^)
MSX2とturboR両対応で、MSX2で起動した場合、CGデータはその都度読み込みます。
OPデモ中のDISK読み込みはBGM再生したままで、ゲーム中はBGMを一時停止にしています。
CGをBPE圧縮しているため、DISK読み込み時間が意外と短いのがわかるかと思います。
今回は、blueMSXを使ってMSX2で起動したものを動画にしてみました。
【実況】石川五右衛門に詳しくないが「がんばれゴエモン!からくり道中(MSX2版)」をやる Part2
※キーボード操作はやめました
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSX2ソフト「がんばれゴエモン!からくり道中」を実況しました。
※WiiUのバーチャルコンソールです。
Part1→sm35709190
Part3→未定
[実況]「魔界島(MSX)」RTPJより第3回プレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。レトロペディアジャンボでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
ルパン三世 バビロンの黄金伝説 Lupin Sansei Babylon no Ougon Densetsu(MSX2.JAPAN.1995)
映画版はつまらなかったけど、ゲーム版は面白いです。
押井守に映画作ってほしかった…
【実況】STGは苦手だが「クォース(MSX2版)」をやる Part1【MSX2】
うっかり撮り忘れてた
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSX2ソフト「クォース」を実況しました。
※WiiUのバーチャルコンソールです。
Part2→未定
前のゲーム(全般)→sm38644993(エアダイバー)
次のゲーム(全般)→高額のため後回し
【関連ゲーム】
ゲームボーイ版→sm38773934
ファミコン版→sm38994474
[実況] レトロペディアジャンボ・第14回(魔界島リベンジ編)
本日、撮り下ろしの実況プレイです。待望のレトロぺディアジャンボです。14800円です。レトロぺディアシリーズ通算7作目です。(レトロクエスト型通算4作目)です。今回すごいのは、レトロぺディアのCD系のゲームソフトの収録のリクエスト募集されてましたが、みんなが入れて欲しいゲームソフトが、PCエンジンCD-ROMが160タイトル、メガCDが83タイトル、PSが94タイトルが大量追加されました。もちろん、アーケードも大量収録です。それと、今までのレトロクエストには、未収録だったケータイゲーム機系も入ってます。今まで収録されたゲーム機も、もちろん収録されており、メジャーなゲーム機のカートリッジ系のゲームソフトは、ほぼ何でも入っており、何でもありです。歴代最強のラインナップとなりました。ほとんど日本版が収録されているのが、昔からのレトロぺディアシリーズの醍醐味です。あと、クセのないシンプルで、誰でも使える使いやすさです。まさにこれでレトロゲームの億万長者になります。今回、ユーチューブの広告収入が、入ったから、たまたま買えたので、皆さんのお陰です。感謝します。実況プレイさせて頂きますので、楽しみにしておいて下さい。また、このレトロぺディアジャンボで、たくさんの方に観ていただき再生回数が増えるといいなと思います。こういう注目の中華ゲーム機新発売のときしか再生回数が稼げませんので、よろしくお願い致します。
【実況】STG苦手だが「スペースマンボウ」をやる Part1【MSX2】
「ミサイル!」の言い方は"兜甲児"のマネです
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSXソフト「スペースマンボウ」を実況しました。
※WiiUのバーチャルコンソールです。
Part2→sm43184240
前のゲーム(全般)→高額のため後回し(コズミック・ファンタジー 冒険少年ユウ)
次のゲーム(全般)→後回し(マッピーキッズ)
MSX2 F1道中記 1990 NAMCO NAMCOT エンディングあり
ナムコ発売のMSX2用FDソフト「F1道中記」です!
ゲーム内の一部で、エンコードのミスでキャラクターが
本来点滅処理していうる箇所が消えてみえています。
すみません…。
動画内に何回も書きましたが、最初から最後まで
とにかくひたすら全国行脚なこの苦行ゲーム。
スピード感もなければ理不尽な敵の動きに振り回され…。
とにかく時間だけがただただ吸われていっただけでした。
敵はライバル車ではなく…「睡魔」!!
とても昔、ゼビウスの移植に納得いかず
「タイニー」とタイトルに付けさせたナムコ様のクオリティとは思えません。
ここまでのゲーム性なら、クリア後にナムコキャラのビジュアルが多数見られるとか。
そういったご褒美面でのサービスが欲しかった(><)
見た目とは裏腹に、なかなかクリアも難しいので(おそらくみんなそこまでやる気にならない)
意外とクリア動画も無いのではと思います。
二人で遊んだら楽しいのかもしれません。
たろすけが主人公という存在意義は無いです。
あ、最後にどうしても言いたいことが!
クリア時の「シャンパンファイト」CGですが、もっと長く表示して~!!
一瞬で消えるのが苦労してクリアしたのにあまりにも悲しかったし、
なによりドッターさんも報われない。
ご視聴、ありがとうございました!
MSX-Hisya
飛車です。MSXにRomカセットがあります。画面は本物と少し違っているようです。エミュレータはBlueMSXを使っています。対局は後手を選んでいます。”せんて?"と表示されるところで”N"をキーボードで押して選びます。少し進めていって”成"が必要な時は”Y"を押します。将棋と比べ思考時間が短いです。CPUの思考時間中に"考"と表示されます。
MSX-Gitahei(BLueMSXの記録)
BlueMSXのキャプチャしてゲームを一回キー入力の記録が録れていることを確かめたら、パソコンを再起動させたり、電源をきって、ゲームの休みに入ると良いです。
そうしたら、パソコンを起動させて、BlueMSXのキャプチャの再生の所でGitaheiならRomのファイル名のキー入力したファイルができています。再生させて最後まで視聴しましょう。
後はゲームロムとコーディックを(棋太平とXvid)を自力で調べたりして見てください。
【アレンジ】Space Manbow - Battle Ship (1st.BGM)
こんにちは、Takabo Softのたかぼーと申します。
今回はコナミから1989年に発売されたシューティングゲーム
「スペースマンボウ」より、BATTLE SHIP(1面の曲)をカバーしてみました。
ただの3ループですが爆音でお聞きください。
10年ぐらい前から「いつかカバーしようリスト」には入っていたのですが、原曲のクオリティーが高すぎて、躊躇していたらもうこんなに経ってました\(^o^)/
葉加瀬太郎ごっこをしようと年末のセールでバイオリン音源をいくつか買ったので使ってみたのですが、なかなかそれっぽく打ち込むのは難しいですね。
よろしければご感想等コメントをお願いいたします。
過去の作品一覧→mylist/7316217
●連絡先
Twitter: @takabosoft
WebSite: http://takabosoft.com/
●制作環境
DAW: Cubase 11
Violin: Friedlander Violin
Synth: Avenger, Sylenth1, Omnisphere2
Guiter: Heavier7strings
Drum: MODO DRUM
【実況】銃を持ったことないが「魂斗羅(MSX2版)」をやる Part1【MSX2】
「バーチャルコンソール」だということを言い忘れてた
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSX2ソフト「魂斗羅」を実況しました。
※WiiUのバーチャルコンソールです。
Part2→未定
前のゲーム(全般)→後回し(帰って来た!軍人将棋 なんやそれ?)
次のゲーム(全般)→後回し
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
西暦2631年に、ニュージーランド沖のガルガ諸島に隕石が落着した。
そして2633年、このガルガ諸島に「レッド・ファルコン」という謎の軍隊の基地が発見された。
レッドファルコンは人類滅亡を企んでいるとされ、地球海兵隊の司令部は熱い斗魂とゲリラ戦術を持つ闘志「魂斗羅」のビル・ライザーとランス・ビーンに基地破壊命令を下した。
ランスとビルはガルガ諸島にヘリコプターで乗り込んだ。