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SHT GMM UPLまとめ (NOVA2001~オメガファイター)
「ノバ2001 [1983]」と「XXミッション [1986]」と「アークエリア [1988]」と「アトミックロボキッド [1988]」と「オメガファイター [1989]」を作業BGM用に連結しました。 時間がぎりぎりでロボキッドの未使用曲を泣く泣くカット…。 他にも作業用BGMがあるんで、そちらもどうぞ。作業メドレー一覧 → mylist/981993 シューティングメドレー一覧 → mylist/1485084 アクションメドレー一覧 → mylist/1850642 レースメドレー一覧 → mylist/2260365アレンジメドレー一覧 → mylist/2129362 超個人的ミュージックメドレー → mylist/1536461 na的アーケードゲームクイズ → mylist/4505548 http://d.hatena.ne.jp/na_nico/
X68000版バブルボブルより 「サイバブルン」
・実機にて録画・連付き・パワーアップ設定あり
自作面動画始めました。sm21805039
<各面寸評>4面・バカ正直に水なんか流していたらスカルにやられる。/6面・速攻!/7面・連射がないとやってらんない。/10面・あの見城こうじがデザインした面。/11面・X68版って、泡の誘爆判定が小さくないですか?(表の45面とかで、よく64万取りこぼす…)/13面・下の敵の存在理由に気づいたときには感動した。/15面&17面・ランクが高い状態だと、最初から敵が動き回ります。(かえってこっちの方が楽だったり)/18面・これの制作者のちゃっくんぽっぷ愛は異常だ。/19面・またも見城こうじ面。電解液たっぷりなX68本体おいしいです。/20面・お願いです、この部分だけ見ないでください。
アーケード版 RAINBOW ISLANDS
公式ビデオ ダイレクト収録版 GSV/SCITRON (C)1988 TAITOの古き良き時代の詰まったゲーム 【お断り】元ビデオ収録状態がHi-Fiモノラルの関係で音源あまりよくなってません。
バブルボブル (ノーマル・1Pプレイ・ALLクリア) 普通のリプ ( 4 / 4 )
この動画は81面~100面までです。3/4(sm5846425)、1/4(sm5844366) ☆隠しコマンド使用(パワーアップ+オリジナルゲーム) ☆ワープ系アイテムは無視(傘系、50面の扉)※Extendは許してね(ハァト ☆ボブルンなんて飾りです。偉い人には(ry
スーパーデッドヒート (タイトー・1985.10)
1人から4人まで同時に遊べ、各レースごとにプレイヤーの好みに合わせて
4人が選んだコースの組み合わせで、美しい多彩なレイアウトが可能です。
さらにプレイヤーが選んだ基本性能に加えて、
走行中にも追加チューンナップが出来るなど、
4つのモニター上のコースを眼下に迫力ある本格的レーシングゲームが楽しめます。
※映像に一部ノイズが入る場面がありますが予めご了承下さい。
mylist/10830946
うp主の新作同人誌『テレビゲーム綺譚(きたん)』が完成しました!
詳しくはコチラ →http://www5f.biglobe.ne.jp/~zekzek/index2.htm
バブルボブル (ノーマル・1Pプレイ・ALLクリア) 普通のリプ ( 3 / 4 )
この動画は51面~80面までです。2/4(sm5845485)、4/4(sm5846819) ☆隠しコマンド使用(パワーアップ+オリジナルゲーム) ☆ワープ系アイテムは無視(傘系、50面の扉)※Extendは許してね(ハァト ☆ボブルンなんて飾りです。偉い人には(ry
アーケードアーカイブス版バブルボブルRTA_28分43秒_Part2/2 [New Game+]
つづき!
//こっそりお借りした素材
無間地獄 sm22519493
いんべーだ im4569256
バブルボブル (ノーマル・1Pプレイ・ALLクリア) 普通のリプ ( 2 / 4 )
この動画は21面~50面までです。1/4(sm5844366)、3/4(sm5846425) ☆隠しコマンド使用(パワーアップ+オリジナルゲーム) ☆ワープ系アイテムは無視(傘系、50面の扉)※Extendは許してね(ハァト ☆ボブルンなんて飾りです。偉い人には(ry
アーケードアーカイブス版バブルボブルRTA_28分43秒_Part1/2 [New Game+]
RTA7本目は『Bubble Bobble』です!
計測区間は、「ゲームスタート(ポチッ) ~ ラスボス撃破(パァン)」まで。
レギュレーションは、NOMAL GAME で「パワーアップコマンドなどの下準備あり」
といっても、speedrun.com や ニコ生RTA で、AC版バブルボブルを走ってる人がいないぽいので、まぁ気ままに走ってみたよ。という動画です( ˘ω˘ ).oO(35周年だし!)
バグを使ってることになってるのかコレガワカラナイ(Part2で解説予定)
ちなみに、アーケードアーカイブス版のバブルボブルです(≒アーケード版)
➜http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/bubble.htm
//追記
頑張って突き詰めてみたら、25分台まで縮めることができました(´∀`)
こっちは音声解説無しにしたので、作業用BGMなどにもどうぞ!
➜sm38687635
バブルボブル (タイトー・1986.09) 1/3
100面+αをクリアして「真のエンディング」に君はたどりつけるかな?
あっと驚く「ドンデン返し」が君を待っているヨ!
ここはとある田舎の平和な村。
村人たちはみんな仲良く暮らしています。
バビー君とボビー君、そして2人のガールフレンドの
ペティーちゃんとパティーちゃんも毎日楽しくすごしていました。
その2→sm4271154 その3→sm4271309
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
タイトー固定画面アクションうpゲーム
ちゃっくんぽっぷ→sm2429398 ドンドコドン→sm1959167
X68000 スタートレーダー へたれプレイ(3/3)
X68k版「スタートレーダー」のクリア動画です。オリジナルとはかなり違う物になっています。TAKERU販売で制作はMNMです。途中でゲームオーバーになり、編集している所があります
1→sm936378
録画&エンコ環境
X68030 / BUFFALO PCast SC-1 / Adaptec GameBridge AVC-1410 / TMPGEnc 4.0 XPress / mencoder
バブルボブル (ノーマル・1Pプレイ・ALLクリア) 普通のリプ ( 1 / 4 )
昨年12月にMTJさんが逝去されたようです(;つД`) 追悼の意味も込めまして、久しぶりにプレイしてのALLクリアです。 ☆動画は4分割してます(1:1~20,2:21~50,3:51~80,4:81~100) 2/4(sm5845485) ☆隠しコマンド使用(パワーアップ+オリジナルゲーム) ☆ワープ系アイテムは無視(傘系、50面の扉)※Extendは許してね(ハァト ☆ボブルンなんて飾りです。偉い人には(ry
『究極!!PC原人』 (カネコ・1994)
カネコが1994年に発売する予定だった作品で、PCエンジンで有名だったPC原人をアーケード向けにアレンジしたアクションゲームです。開発にはタイトーのバブルボブルやサイバリオンのMTJこと三辻富貴朗氏が関わっているみたいです。kascoのあぷリスト→mylist/14101808
ダライアスバースト、オリジンいじめルート(A-B-C-F-J)ハードノーミス2/2
難易度ハード、オリジン機によるプレイ動画です。道中難易度ならKルート以上?ラスボスが弱くて助かったぜ・・・ ■祝!ダラバーAC稼働開始!ブログで攻略始めました→ http://sichisan21.blog58.fc2.com/blog-entry-8.html ■その1:sm9624984 ■ハード鯨(ゲイ):sm9416129 ■その他投稿動画:myvideo/444942
【ループ】Halley's Comet メインテーマEd1986【シリーズ】
限られた音数でもOGR御大は良曲を作ってくれますね 冒険系RPGにも合いそうな曲だと思います
作成アイディアはsm13548759さんから 画像はsm7668088さんから(変りません) 音源はsm10325679さんから拝借させていただきました「うp主の皆さんありがとうございます!」
投稿動画リストはuser/15756649の左側に在ります
サイバリオン No.083
ひろいもの
スコア : 15,943,910
プレイヤー : .WQ
コメント : 実戦編 P×2 ノーミス ガルドバリオン No.83
最終兵器を使わざるをえない
にせバリオンかわいいよにせバリオン
ダライアスバーストAC オリジンでダークヘリオス
ボス攻略のネタバレになりますので自分で頑張りたい人は見ないでください
ルートはC-F-Kです
オリジンだとBの方が難しそうだったのでCからやりました
それでもいろいろと酷い事になってます、喰らいだすといっきに持って行かれます・・・
前回以上に道中、思わず声がでる部分がありますが気にしないでください
それにしてもオリジンの60倍って凄いですね
いきなりあんな点が出るとは驚きました
多くの方に動画をアップして貰いたいと思うので撮影方を書いておきます
2P,3Pの背もたれになる部分から換算35mmの焦点距離でちょうど画面全体がおさまります
自分は背もたれの柱にゴリラポッドという三脚を利用してコンデジをセットして撮影しています。
サイバリオン・ノーミスクリア-エンディング No.054-
プレイ内容はノーミスとはいえ、かなりイマイチ。
そんなプレイを表すようなエンディングになってます。
(まぁ、主人公が死んだり、とりつかれたり、喰われたりしないだけましだけど。)
[2009/01/08 更新]
多数のコメント、ありがとです。
調子こいて「sm5786817」にも別のサイバリオン動画をあげたので、よかったらどぞ。
コメントでの攻略サイト紹介、ありがとです。
ガン見させてもらい、次以降のプレイに役立てます(´・ω・`)ノシ
【TAS】サイバリオン 7:02.28
追記回数6079回。下が切れてるのはエミュレータのバグっぽいです。マイリスト→mylist/1380550
オメガファイター 1140万 ALL 1/4
オメガファイターをエンジョイ稼ぎしつつクリア
設定はデフォルト
自己ベストスコアです
簡単なルールの説明
敵を倒した際の距離に応じて1倍から10倍までの倍率がかかる
10倍で敵を倒すと画面上のゲージが上昇する
ゲージを50%まで溜めればボス含む全ての敵と敵弾を破壊するオールクラッシュが、
100%まで溜めれば1UPを手に入れることができます
3面から登場するハイパーヨーヨーは特定のタイミングで特定のパーツに撃ち込むとゲージが急上昇するバグがあるのでゲージを伸ばしたい時はそのバグを行っています
それとこのプレイの前日に気づいたのですが3面のレーザー砲台地帯で最強の武器を使用すると砲台を無力化できるみたいです
次→sm25066999
「O」 オメガファイター / UPL (1989) [1/2]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン15:「O」mega Fighter(おめがふぁいたー)
現在のスコアシステムの源流と呼べるほどのものをUPLは当時すでに採用していました。
SHT史上で初めて「危険行為推奨」を明確に打ち出したのです(・ω・)b
その内容は「接近して破壊する」とゆうもの、解りやすいですね。
短命に終わってしまった作品ですが、世が世なら相応の評価をもって受け入れられたのではないかと・・・。
ゲームデザインはかのMTJ氏、バブルボブルやサイバリオンのデザイナーです。
つづきです⇒sm5833001
レッスン「N」を学ぶ⇒sm5484676
その他のレッスン⇒mylist/8205047
サイバリオン・ノーミスクリア-エンディング No.051-
ども。
前動画(sm5690440)以来、1日1バリオンを目処にやり続けてる僕です。
前のうぷ動画では、再生数200程度に対し40以上という脅威のコメント、ありがとうございますです。
やっとではありますが、前動画の説明文で求めていた
「シルバーホーク」改められ「ゴールドホーク」が現れたので、コメント率のよさに調子こいて再びうぷしますた。
やり続けたせいか、前回よりはイケてる感じです。
兄貴プレイ、是非ご覧ください。
「O」 オメガファイター / UPL (1989) [2/2]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン15:「O」mega Fighter(おめがふぁいたー)
ここまで見てくださった方、ありがとうございます。
「こんなゲームあったよなぁ」とか「面白そうなゲームだな」とか思ってくれたならうP主は嬉しいです(*゜ー゜)
完成されたスコアシステムで非常にアツい本作ですが、「普通に」遊ぶ際のフォローが少々欠けていたかもしれません(・ω・;
見た目が地味だから。。。「×10」の美しさはなんともいえないのですけど。最後に、MTJ氏のご冥福をお祈りします( ̄人 ̄)
もどります⇒sm5832403
「O」を学んだので「P」へ(((  ̄ω ̄)レッスンPはこちら⇒sm5954031
その他のレッスン⇒mylist/8205047
X68000版バブルボブル 自作面その3
sm21970137からのつづき。目の付けどころが銀の扉。
巻末特典映像に「銀の扉に入らなかった場合」を収録。
【ゆっくり】 ハレーズコメット カンストプレイ
ゆっくり実況動画第2弾、ハレーズコメットのカンストプレイ動画です
えっ?カンストプレイなのに尺が短すぎだろ、って?
ンな細けぇ事は気にしなくていいンですよ(震え声)
ま、見てもらえば分かると思います
修正版アップしました
カダッシュ 宿なし日帰り1コインクリアはこちらmylist/56031134
カダッシュ 宿なし2面あり経験値MAX1コインクリアはこちらmylist/56031166
カダッシュ 宿なし2面あり経験値MAX1コインクリア EXはこちらmylist/56133129
ツイアカ:@_majin_alice_
[AC音源] ハレーズコメット/Halley's Comet
■発売年:1986 ■開発/発売元:タイトー
76年に一度行われる天体ショー、ハレー彗星の接近に合わせて作られたシューティングゲーム。
撃ち漏らした敵が地球にダメージを与え、地球のダメージが100%に達するとゲームオーバー。
撃ち漏らしを許さないというシステムは、同社のスペースインベーダーに通じるものがある。
シューティングとしてはオーソドックスな作りだが、パワーアップをすると自機の火力が飛躍的に上がり、
敵を破壊する爽快感が存分に味わえる。
ゲームデザインはMTJ氏、音楽はOGR氏が担当。
その他→mylist/33905453
X68000版バブルボブル 自作面その1
とりあえず10面分作ってみました。ノーミスなんて夢のまた夢。つづきはsm21970137
サイバブルン動画sm18467844
【1986年】ダライアス×ハレーズコメット【小倉氏作品】
BGMを入れ換えてみました 同年発表でも随分と印象違いですが、どちらも流石の御大と言う感じですよね(^ω^) 尺短縮でハレーズを相当端折りましたが、このサイズです(・∀・)
※画面と音源を拝借させていただいた動画
「ダライアス⇒画面とSE.sm5057001さん・BOSS1.nm6930012さん・他BGM.sm8828529さん」「ハレーズコメット⇒画面とSE.sm1943638さん・BGM.sm10325679さん」うp主の皆さんありがとうございます!
投稿動画リストはuser/15756649の左側に在ります
Halley's Comet
ハレーズコメット 1986年発売 開発/発売:タイトー デザイン担当MTJ、音楽担当OGR リスト→mylist/11032851 リスト2→mylist/19401019 リスト3→mylist/28848701