タグ MZ-700に不可能はない が登録されている動画 : 44 件中 33 - 44 件目
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ゆきぽがMZ-700エミュレータでFirst Stage
従来の動画(sm4155127やsm4172674)とは異なる中間色表現を試してみました▼従来は連続する3フレームで時間方向へのディザリングを行うことにより64色を表現していましたが、今回は市松模様のキャラグラを使用して1画面での27色表現を試みています▼そのかわりに横方向の解像度が半分になってしまっています▼解像感の足りなさはアップとアニメーションで誤魔化せますが、色の階調が減ってしまったのが厳しいですね▼元動画はsm2720296です、ゆきぽかわいいよゆきぽ▼音質確認用に、アカペラで歌ってもらいました(sm4196337)▼技術説明はこちら http://www1.interq.or.jp/~t-takeda/mz700/imas.html
如月千早がMZ-700エミュレータで目に優しく元気をくれますか?
sm4172674の動画の目に優しいバージョンです▼MZ-700では毎秒60フレーム表示していますが、連続した3フレームを使って時間方向にデジタル8色をディザリングすることで、擬似的に64色を表現しています▼ただニコニコだとうまく表示できなくて目によろしくないということで、本当はこんな風に表示したいという理論上の動画を作成してみました▼技術説明はこちら http://www1.interq.or.jp/~t-takeda/mz700/imas.html▼比較用動画その1(sm4396739)、その2(sm4400604)、その3(sm4411286)▼Oh!石さんによる実機検証その1(sm4535255)、その2(sm4530956)、その3(sm4535066)、その4(sm4535165)
如月千早がMZ-700エミュレータで元気をくれますか?
昨日の動画(sm4155127)から更に研究を進めた結果、音声も再生できるようになりました▼主にI/Oからのデータの取得処理を修正して、消費クロックを20くらい減らしています▼音声再生の原理はタイニーアイマス(sm3572209)と同様ですが、データは動画と一緒にEMMから取得します▼HBLANK毎に1bitのデータを出力していますので、15360Hzの1bit PCMということになりますね▼MZ界隈の皆さんも、P6界隈の皆さんも、勿論それ以外の皆さんも、疲れた心に愛情一本▼元動画はsm1637617からです、くっ▼新しいソースコード: http://www1.interq.or.jp/~t-takeda/mz700/asm6.txt▼目に優しいバージョンも作ってみました(sm4176290)▼異なる中間色表現を試みてみました(sm4188190)
ちはやよがMZ-700エミュレータで2人のむねぺったん
最近のP6界隈の盛り上がりに、MZerもクロック数を数えながらハンドアセンブルで応戦してみました▼全画面に[# ](左半分塗り潰したキャラグラ)を表示、HBLANK毎に色情報を書き換えることで、4x4dotを1画素として72x42のカラーBMPを実現しています。HDISPの160clock間にレジスタにデータを読み込み、HBLANKの68clock間にPUSHでVRAMに書き込む力技です(アドバイス多謝>紅茶羊羹さん)▼また時間方向に色をタイリングして中間色表現しています▼動画データは仮想のEMMメモリから読み込んでます。実機でも半田付けすれば実現可能?▼元動画はsm2011337です、わんつー▼ソースコード: http://www1.interq.or.jp/~t-takeda/mz700/asm6.txt▼改良版はこちら(sm4172674)なのねー▼実機検証用の目に優しいバージョン(sm4411286)
野球拳2000をMZ-700エミュレータで動かしてみた。
紅茶羊羹(youkanP)氏の野球拳2000 for MZ-700を、MZ-700エミュレータ上で動かしてみました▼本来MZ-700はテキスト画面のみでグラフィックは表示できません▼ところが、このプログラムではラスタ毎にテキストVRAMの内容を書き換えることで、擬似的にビットマップの表示を行っています▼詳しい原理と野球拳2000については、youkanP氏のサイト(http://www11.cds.ne.jp/~youkan/y2k700/index.html)をご参照のこと▼エミュレータ的には、水平描画期間中にVRAMにアクセスしたらウェイトが掛かるようにすること、ラスタ毎に画面の描画をすることによって動作するようになりました▼youkanP氏に敬礼!
アイマスオープニングを修正したMZ-700エミュレータで動かしてみた。
元動画(sm3564961)で、VRAMのアトリビュートが未実装の為ひらがなや小文字が表示できないのを修正(多謝>まるくん)▼8253の出力波形のサンプリングを録音レートにあわせて音声品質を多少改善▼元動画の春閣下も、あれはあれで味があるので残しときますw▼技術説明…MZ-700は8253(タイマIC)の出力をスピーカに繋いで音を出します▼通常は連続的にON/OFFしますが、ONまたはOFFに固定もできます▼カセットで音楽を再生、その信号の±を読み取って8253の出力をON/OFFに固定▼これをリアルタイムで短い周期で繰り返すことで演奏しています▼キャラグラも圧縮した状態でメモリに置いて、動的に展開しながらカセットの無音部に同期して表示してます▼[email protected]でこれを実現したまるくんP&youkanPに敬礼!
アイマスオープニングをMZ-700実機で動かしてみた。
▼youkanPによるバージョンアップ版はこちら→sm9584653▼ソースアップしました。http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas46000.zip▼sm2855320を見て驚愕のあまり、勢いで実機で再現した▼プログラムはオンメモリで音声はテープからストリーミングで流しています (700はカセットテープの音声を生で流すことは出来ません) ▼表示系ルーチンはまるくんPが、サウンド再生ルーチンはyoukanPが担当しました▼オリジナル動画を制作したかねごんPに最大級のリスペクトを込めてお送りします。快くキャラグラデータをご提供とアナザーバージョンの制作を許可いただき、ありがとうございます。▼たけだPによる新規エミュ版はこちら→sm3564961▼実機向けカセット音声データは→sm3215835
MZ-700版 ファンタジーゾーン
sm2243171のうp主です。 ぐぐってみたらJavaで動くやつがあったんで1面だけプレイしてうpしてみる。 システムが全然ファンタジーゾーンじゃないけど、それでもカラフルで楽しい。 ファンタジーゾーン移植比較完全版⇒sm2550899
MZ-700のプロッタプリンタで印字してみた
もういい加減動きが悪くなっていて、電源を入れてからしばらくしか動かないのが難点です…。▼黒インクは油性なせいかどろどろになっていたのと、その影響で(?)軸が錆び付いていたので青インクで印刷です。▼青・赤・緑は水性なのかな?どれも無事でした。▼鞄から出すところ:sm1728508、HuBASICを読み込む:sm1477664、適当な曲を演奏する:sm1477702▼うp動画一覧→mylist/4047525
SPACE HARRIER for mz-700
SPACE HARRIER for mz-700です
mz-700に不可能は無い
初音ミクがMZ-700に思いをはせて歌ってみた【完全版】
▼MZ-700は大昔の8bitパソコンです。グラフィック機能は無いので、文字だけで絵を描きます。今のAAの先祖ですね。▼ミクが700の中に入ると、こんな感じに!拙いですが、簡単な伴奏を付けてみました。▼現役MZ-700職人達による、キャラグラ芸をお楽しみいただければ幸いです。▼前バージョン→sm1075563▼この動画はもともとニコ動サイズに最適化して作ったため、今のものより高解像度版はありません。ごめんなさいm(_ _)m▼ムービー解説→http://bgm.sub.jp/700USA/SONG/song2.html▼追記>なんと、あの「せんようケース」の実物が!→sm1728508 キャラグラと比べるのも、おつなモノかと思います。BGMを使っていただきありがとうございます。