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【MMM流体演算】Miku-with-Particles【モデルとの干渉実装】
モデルとの干渉を実装した、MikuMikuMoving 用流体演算プラグイン MikuMikuFluid 1.2.5 をリリースしました。
ボーンを固定粒子に変換しているので、干渉検出は結構アバウトです。
上部から落としているのは、上半身の方がボーンが多く、貫通しにくいためです。(ミクさんいじめているわけじゃないですよ)
ボーン間に粒子を自動生成できたら、高精度な干渉計算ができそうです。
専用レンダラも含め、まだまだ開発していきます。
ツイッター
https://twitter.com/CryphousCreator
ダウンロード
http://code.google.com/p/cryphous/downloads/list
music sm10170610
mylist/32153829
【MikuMikuFluid1.2】Miku-in-Particles【MMMプラグイン】
流体演算プラグイン MikuMikuFluid 1.2をリリースしました。
これまでのコマンド型から MikuMikuMoving に新搭載されたリアルタイム型へ転向しました。
エフェクトっぽく使えるかも、というテクノロジーデモです。
まだまだ改良していきます。
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ダウンロード
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music sm10170610
mylist/32153829
【4,000,000粒子】物理エンジンで衝撃波(?)と雨【限界の先へ】
MikuMikuFluidのベースエンジンを試しに64bitビルドして、4,000,000粒子を用いてシミュレーションしてみました。
ダムブレークにするはずでしたが、ちょっとパラメータ調整失敗したらこんなんなりました。
フレームレートはおよそ0.3-1.0[fps]の間でした。ところどころフレーム飛んでいるのはキャプチャが時々機能しなかったためです。
高画質版
http://www.youtube.com/watch?v=xiewJ7bBEBQ&feature=plcp
ちなみに17,000,000粒子でも6GBメモリで動くことを確認しています。
手持ちのPCではもう粒子数増やしてもアップしようがないので、そろそろシェーダ使い始めます。
MikuMikuFluidなどダウンロードは
http://code.google.com/p/cryphous/downloads/list
リリース情報などは
https://twitter.com/CryphousCreator
music sm16692551
mylist/32153829
【流体演算】MikuMikuFluid開発再開【MMMプラグイン】
MikuMikuFluid開発再開です。
Mogg様がボーン数に対処してくれました!
MikuMikuMoving1.0.5からとても多くのボーンを読み込めるようになっています。
レンダリングは未着手ですが、これまで開発してきた流体演算エンジンをそのままMikuMikuMovingに持ち込むことができたので、MikuMikuFluid1.0として公開します。
使った粒子(ボーン)は8000~31000で、処理時間はどれも数分です。
プラグインとしての使い方 sm18250282
エンジン単体 sm18293235
まだまだ課題が山積です。数年単位かかると思いますが、少しずつ改良していきます。
Twitter
https://twitter.com/CryphousCreator
実行ファイルやソースのダウンロード
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music sm1026641
mylist/32153829
【1,000,000粒子】物理エンジンをさらにさらに高速化してみた【1-2fps】
MikuMikuMovingの流体演算プラグイン、MikuMikuFluidを開発するために、物理エンジン側を洗練していたら、5割ほど高速化できました。
ソース、実行ファイルのダウンロードはこちら。
http://code.google.com/p/cryphous/downloads/list
動作可能環境はMikuMikuMovingとほぼ同じです。
[使用ハードウェア]
CPU: Intel Core i7 2.93GHz GPU: NVIDIA GeForce GT 220
[4万粒子の場合]
CPU使用率 最大40% メモリ消費 約50MB
実際はMMMでシェーダを適用できるので、数千程度の粒子で充分かと思います。
これまでの動画、たくさんみてくれてありがとうございます。
MikuMikuFluid開発の参考にしたいので、コメントもらえるとうれしいです。
music sm4270966
mylist/32153829