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【VOICELOID実況】Motorsport Manager 紹介プレイ Lap.1
対馬のおっさんのお陰で1年以上ぶりにPS4起動した記念として、久しぶりとなる監督業に精を出すことにしました。
凄い久しぶりなので動画投稿のマナー講師に見つかったら助走付けてドロップキックされそうですが、ゴヨウシャ!
前:ございません
後ろ:sm37291739
使わせていただいたブツ
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Motorsport Manager 琴葉レーシングの野望 第14回
Steamにて販売中の「Motorsport Manager」のプレイ動画です。
3年目最終戦、トンデラGP予選です。
チームでメカニック役をやっている葵ちゃんは大分セッティングのコツを
掴んできたようです。練習走行で極端な設定で挟叉させて
詰めていくのがいいみたいですね。極端に変なセッティングで走らされる
ドライバーにとっては災難でしょうけど・・・
トンデラって何処だよって検索したら地元のサッカーチームしか出ませんでした。
サーキットの元ネタが首都に隣接したマイナー都市の名前なので、同じ知名度の
都市がゲームの舞台になっているようです。
sm33430843 前回< >次回 sm33638745
シリーズマイリスト mylist/60030433
使用している立ち絵
新島秋一様【琴葉姉妹 立ち絵素材】 im4925670
くろむ様【ウサギさんとゆかりさん】 im4704022
Motorsport Manager 琴葉レーシングの野望 第8回
Steamにて販売中の「Motorsport Manager」のプレイ動画です。
2年目が終了し、3年目のプレシーズンの様子です。
主に来期ドライバーとの契約交渉と、来年仕様の
ニューマシン制作の光景です。
ちなみに取り巻き付きのリザーブ候補からは
未収録部分で交渉打ち切りの連絡が届いています。
sm32301720 前回< >次回 sm32762269
シリーズマイリスト mylist/60030433
使用している立ち絵使用している立ち絵
新島秋一様【琴葉姉妹 立ち絵素材】 im4925670
Motorsport Manager 琴葉レーシングの野望 第6回
Steamにて販売中の「Motorsport Manager」のプレイ動画です。
2年目の最終ラウンド、ヨコハマGPの予選の様子です。
名前はヨコハマですが、コースはあそこに似ています。
淡々と進んでいますが茜監督の頭の中は、これから支払われる
放映権料と順位賞金、来年度構想でいっぱいになっています。
sm32076010 前回< >次回 sm32301720
シリーズマイリスト mylist/60030433
使用している立ち絵
新島秋一様【琴葉姉妹 立ち絵素材】 im4925670
【ゆっくり実況】PC版 Motorsport Manager チュートリアルを解説してみた
PC版 Motorsport Manager の実況動画をあまり見かけないのでチュートリアルを簡単に意訳してゆっくり霊夢にしゃべらせてみました。今回初ゆっくり動画となりますので見苦しいところがあるかもしれませんが、生暖かく見守ってやってください。
【MsM】練習セッションで得たデータの決勝での有用性:前編【紹介】
夏もおわりそうなので初投稿です。
前後編を作るとは予想もしていなかったでござる
【VOICELOID実況】Motorsport Manager 紹介プレイ Lap.3
これならイケる!という勘違いを繰り返しながら成長するロールプレイングゲーム
前:sm37291739
【VOICELOID実況】Motorsport Manager 紹介プレイ Lap.2
一年目に頑張って開発をしてはいけない(戒め動画
*出勤直前に動画を慌ててアップロードしてはいけない(追加の戒め
前:sm37277159
後ろ:すごいのんびりやる予定
【MsM】Track Gripの効果【解説?】
F1も開催されたので初投稿です。
Q.セカンドとイコールで雇った場合は?
A.予想ですが、セカンドに良いパーツを与えていると、
イコールが文句言いそうな感じがします。
【MsM】Challengesなど有料DLCの解説【解説?】
車を運転していたらボルトを踏んでパンクしたので初投稿です。
6万円ほどぶっ飛びました ;_;
【MsM】レギュ「Race Sprinklers」について【解説】
Endurance seriesを本格的に始めたので初投稿です。
編集環境を変えたら編集時間は増えたけどエンコード時間は減ったでござる
【MsM】練習セッションで得たデータの決勝での有用性:後編【紹介】
台風が去ったので初投稿です。
3回も作り直しをするとは予想もしていなかったでござる
【MsM】シャシーの一部のパラメータについて【解説?】
ペプシコーラスペシャルゼロがおいしかったので初投稿です。
Q.シーズン途中に開発したパーツには、これらのパラメータに影響するのか?
A.エンジンに関して、開発したエンジンの性能値は
(初期パーツの性能)+(デザイナーの能力)+(コンポーネントの性能)となっています。
つまり、初期パーツの能力は開発したパーツの基本値になるので影響はあります。
信頼性に関して、開発したパーツの信頼性は
40%+(コンポーネントの性能)となっています。
つまり、シャシーの信頼性は開発したパーツには影響を及ぼしません。
ただし、レース中における信頼性の低下率に影響があるかどうかは不明です。
(体感では影響はない、と思うのですが、提供できるデータはありません)