タグ NESASM が登録されている動画 : 11 件中 1 - 11 件目
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ファミコンエミュできらきら星を再生してみた
NESASMできらきら星を再生するプログラムを作ってみました
音がなっていない部分は2倍速です
ファミコンのブロック崩し組んでみた(3/3)
NESASMでブロック崩しを組んでみました
実機での確認はしていません
確認はエミュレータで行いました
2倍速です
ファミコンのブロック崩し組んでみた(2/3)
NESASMでブロック崩しを組んでみました
実機での確認はしていません
確認はエミュレータで行いました
2倍速です
ファミコンのブロック崩し組んでみた(1/3)
NESASMでブロック崩しを組んでみました
実機での確認はしていません
確認はエミュレータで行いました
2倍速です
ファミコンのスライドパズル組んでみた
NESASMでスライドパズルを組んでみました
実機での確認はしていません
確認はエミュレータで行いました
今回は2倍速です
はじめてのファミコンプログラム【1/2】
次:sm25525464
はろーわーるど未満の内容です\(^q^)/
ファミコンのプログラムをなんとなく勉強してみたので
わかった範囲でつらつら説明した動画。
間違ってるところも多そうだぁ。
追記:VBlank時0に飛ぶっていうコードになってるけど、まだそれを有効にしてないので実は意味なかったりします。$0に飛んだら何が起こるかわっかんねーぞ!
書き込み位置 = bank * $2000 + $0010 + (org % $1FFF)だから、orgが上1桁を書き込み位置として使ってないってわけじゃなかったし。
えーん。#は実数じゃなくてイミディエイトだこれ。オーノー
ファミコンのシューティングゲームを作ってみた2
前回(sm10506513)からver:2.00になり、大きく変わりました。なお、作りかけのままなので、変なところも結構あります…(それぐらい直せよw)カスタムASM(http://cblk.web.fc2.com/)にて公開しているので、ぜひプレイしてみてください…。(宣伝w)前回との変更点・くそBGMがマシになった。・地形がデータ読み込みになった。・敵の弾が遅くなった。・DEMOPLAYが加わった。・敵のたまが2種類になった。・LEVELUP!の表示中、敵の弾が飛び交うようにした 等…
ファミコンのシューティングゲームを作ってみた
NESASM を使って、シューティングゲームを作ってみました。俺が作ってきたシューティングゲームの中で、一番完成度が低いです。クソBGMにどうぞ笑って下さいw