タグ NEXT が登録されている動画 : 188 件中 161 - 188 件目
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ガンダムVSガンダム NEXT 画質調整で00OP+サイコ(素材同じ)
画質強化+雑音除去した00OP+サイコ戦 しかし、ワイコンなしの素材(前と同じ)なのでやっぱり完全なるクソ動画。 00OPとサイコ登場演出だけが見どころといっても過言ではない。 したらばの、F91スレの格闘検証人からの投稿です。 今回はきっぱりと実験です。 撮影技術の向上と撮影時間確保、撮影していたホームが撮影禁止だった関係から、素材をかえるのは早くても来週になりますので、気長に待てる人は待っていてください。
ガンダムVSガンダム NEXT F91スレより 面汚しの反省会
対クインマンサ戦限定でうp。 上げたあとになって素材のまずさに気付くとか……レートを上げたものの、元が酷過ぎてどうにも……したらばのF91スレの検証人として、前の動画を見てくれた人や、F91使いに謝ります 今後はまず撮影方法を改善しようか……腕も三流、撮影技術は三流未満とかはなしになりませんからね
ガンダムVSガンダム NEXT F91スレより Cを初体験してみた
これは対クインマンサ戦まで。視覚がワイコン装備で広がった。が、撮影時の設定を吟味してなかったがために、黒帯が大量発生してます。対クインマンサ戦のみを別にうpしました。 したらばのF91スレの格闘検証人さんからの投稿です。 今回の見どころは……海本「我がF91の奥義にて君の視線をくぎづけにする! トランザMEPE!! (これでプルツーにいっぱいそそぎこむお^^) 」 画面が稀にだがよく動きますが、元に戻ります。 ちなみに、simounの音響監督は海本さんです。 DVDもバンダイだ!
ガンダムVSガンダム NEXT (F91スレの格闘検証人) サイコ&EXステージ
一部文章を訂正。 F91スレ(http://jbbs.livedoor.jp/game/45949/)の格闘検証人さんからの投稿。 サイコの登場シーンとEXステージでの敵機体構成が見れます。 視界が狭く、撮影機材と技術が足りず、それ以外の価値は一切ない。 検証内容については掲示板の方へおねがいします。これもワイコンレンズが届いたので取り直しできるかもしれません
ガンダムVSガンダム NEXT (F91スレの格闘検証人) 00 OP&検証中に……
独りで二つの機体を操作しての検証中に…… F91スレ(http://jbbs.livedoor.jp/game/45949/)に在住の格闘検証人さんからの投稿です。 up主本人のことですが。 まあ、こちらの実験的な要素が強いので、検証目的では見るべきではないでしょう。 ワイコンレンズが届いたので、ぜひとりなおしたい
ウィザーズスター2nd 難度ノーマル アルシェ使用 ノーミス
アルシェは強いことは強いが、ショットが正面にしか飛ばず、またゲージ管理が他キャラに比べ面倒な面が強く、やや玄人向けのキャラ。しかしロックオンレーザーの火力の高さと有用性は魅力でもあり、使っていて面白いキャラでもある。
ウィザーズスター2nd 難度ノーマル ストラップ使用 ノーミス
ストラップはオプションにより敵弾を防ぐことができる。そのため他のキャラと比べ敵弾を避ける必要のないシーンが多々あり、また爆弾の火力も申し分なく、クリアまでがかなり楽なキャラ。
井上昌己 忘れてあげない-Next-
1993年11thシングル。「index」より「純心」のpv流用 追伸、映像の時期と歌の時期は違うかもです
ウィザーズスター2nd 難易度ノーマル パプリカ使用 ノーミス
パプリカはゲージがなくても攻撃力が高いのが利点、しかしゲージがあってもあまり攻撃力が上がらないのが難点。後半、ややボム頼みの戦いになってますがご容赦願います。
ウィザーズスター2nd 難易度ノーマル セージ使用ノーミス
1999年に頒布された同人ソフト。現在はフリー配布されてます。このゲームの動画がないことについカッとなってプレイしたらノーミスクリアできたので投稿します。デジカメ直撮りなので画質は期待しないでください。
スレイヤーズNEXTOP「Give a reason」歌ってみました
初めまして。スレイヤーズ4期記念に歌ってみました。マイクは貰いもののSkype用ですので音は良くないと思います。
ふしぎ遊戯★ベストセレクション
投稿 第2ダンッ ──< ===E∩三⊂∀・ )ふしぎ遊戯と玄武外伝をみっくすしてますww曲の方はふし遊とは全然関係ありませんが( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )
Twelve Doors 1.5(12扉1.5)ガチで吹いた死亡例
まさかこうなるとは・・・。1sm3095790マイリスmylist/6309016
新・電子立国 最終回 「コンピューター地球網」 2/3
1996年6月30日放送 1/3→sm3036363 3/3→sm3036526
五位堂~近鉄下田間前面展望
途中60周年記念ラッピングのUL21とすれ違います。非常に分かりづらいですが検修車庫に事故ったUL22も停車中。
Many-Worlds Mario: Kaizo level 1(youtubeからの転載)
「自作の改造マリオ(スーパーマリオワールド)を友人にプレイさせる」のプレイ記録をものすごく短時間に圧縮しつつも、一体どれだけ苦労したのか?ということもわからせるための動画。まるでマリオがものすごい勢いで分身しているかのように見えます。(GIGAZINEから抜粋)元動画http://www.youtube.com/watch?v=T2OytHzZ72Y
BeForU LIVE 2007 ZEPP TOKYO part7
■シナリオ ■チカラ 戻:sm1025230 次:sm1026364 飛びたい方はこちらmylist/571519/2439896
BeForU NEXT 『シナリオ』 2006ver&2007ver
どちらもLIVE音源です。 去年は『CDでは神曲なのにLIVEは・・・』と思った方も多いでしょう。 そこで今年のLIVEと比較してみてください。 3人の成長が顕著に表れているのではないでしょうか? 今回も音質重視のため静止画のみですが、ヘッドフォン&大音量でご堪能いただければと思います。
ギルティギアXX#Reload韓国版サントラ(3/3)
GGXX#Reload韓国版のサントラ。原曲なんて跡形もなく消えてるまったく違うBGMです。ロボカイ→クリフ→ジャスティス、ソルvsカイ→ミリアvsエディ→同キャラ→同キャラその2→アサシンズ→ボスイノ→スタッフロール1→同2→同3→キャラセレ→ロボカイの順です。日本版とは違うサウンドをお楽しみください。おまけで最後に日本のロボカイ。 1/3→sm619072 2/3→sm619211 自分でうpしたギルティのサントラとか→mylist/222418/1115953 ※画像は適当です。韓国版の画像なんて持ってませんので・・・
サントラの解説などこちらへどうぞ→http://www5b.biglobe.ne.jp/~kokuyume/GGX1.htm (自分が管理人ではありませんがリンクの許可は一応もらってあります)
ギルティギアXX#Reload韓国版サントラ(2/3)
GGXX#Reload韓国版のサントラ。原曲なんて跡形もなく消えてるまったく違うBGMです。バイケン→アンジ→ヴェノム→ジョニー→ジャム→テスタ→ディズィー→ブリジット→スレイヤー→ザッパ→イノの順です。日本版とは違うサウンドをお楽しみください。 1/3→sm619072 3/3→sm619673 自分でうpしたギルティのサントラとか→mylist/222418/1115953 ※画像は適当です。韓国版の画像なんて持ってませんので・・・
サントラの解説などこちらへどうぞ→http://www5b.biglobe.ne.jp/~kokuyume/GGX1.htm (自分が管理人ではありませんがリンクの許可は一応もらってあります)
ギルティギアXX#Reload韓国版サントラ(1/3)
GGXX#Reload韓国版のサントラ。原曲なんて跡形もなく消えてるまったく違うBGMです。OP→ソルvsカイ→ソル→カイ→メイ→ミリア→エディ→ポチョ→チップ→ファウスト→アクセルの順です。日本版とは違うサウンドをお楽しみください。2/3→sm619211 3/3→sm619673 自分でうpしたギルティのサントラとか→mylist/222418/1115953 ※画像は適当です。韓国版の画像なんて持ってませんので・・・
サントラの解説などこちらへどうぞ→http://www5b.biglobe.ne.jp/~kokuyume/GGX1.htm (自分が管理人ではありませんがリンクの許可は一応もらってあります)
December 27, 2006 (wed) NEXT vol.25 YELLOW at Nishiazabu
umo(Programming & Mix)、kinoshita(sax)、komaba(g)、GIGADRILL(VJ)、matsumoto mika(LaserBeamAct)、matsumoto(percussion)、kojiro(drum) hiropanda(sax),,,and more