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楽しみ(自分のみ)のNG2ゲームプレイchapter1.A
初めてのゲームプレイ ですが。いろいろ意味でよろしくおねがいします。難易度は強者の道でず。
【NINJA GAIDEN Σ 2】近接武器 鎖鎌 技集(技名有り)【ニンジャガイデンシグマ2】
ノイズがうざすぎだったので、強制除去。元の武器SEからはだいぶ変わってしまいました…。
見えづらい技名有り版です。
【NINJA GAIDEN Σ 2】近接武器 鎖鎌 技集(技名無し)【ニンジャガイデンシグマ2】
ノイズがうざすぎだったので、強制除去。元の武器SEからはだいぶ変わってしまいました…。
見えづらい技名の無い方です。
こちらを元にして、めちゃくちゃ暇があったら、いつかMMDモーションとして起こしたいなぁと…。
NINJA GAIDEN II つぶやき実況9-10
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、これにて終了です。
ここまで自分が強くなっていたとは。
初プレイ時と比べて、敵も強くなっているのだろうが
それよりも自分の操作がわずかに上回っているのがわかる。
今よりも時間に余裕があれば
2周目をプレイするのもやぶさかではないくらいの衝撃だった。
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況9-9
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
コア部分に命中させるのがとても難しい。
耐えて凌いでわずかな隙を見つけて狙いを定める。
わずかながら上達をしているのが分かる。
あと少しだ。
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況9-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
一戦が長いので思ったほどの編集量ではなかった。
負けるにしてもアイテムで延命しながら敵の動きを見れるのは大きい。
いかに射撃の精度を上げるかが勝敗を分ける。
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況9-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
ようやく邪神のもとにたどり着いた。
長く苦しい戦いが始まる。
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況9-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
決着をつける。
いろいろあって二刀がレベルアップしたが、
これは既存の二刀をレベルアップしていなくてもアップグレードされるのだろうか。
とはいえ武器レベル上げないと使える技が増えないので
武器縛りしてない限りは上げていくわけだが。
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況9-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
倒しては補給に戻るの繰り返し。
エリアごとに区切られた回廊で、配置された敵を倒していく区間。
魚相手に水中での戦闘を強いられるのはつらい。
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況9-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
苦戦する相手としない相手の差がすごい。
以前と違って間合いの取り方が大きいのか、うまく攻撃が入らない。
それでも空中に頻繁に飛び上がったりしないのでかなり楽。
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況9-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
もうどこに向かっているのかわからないが、どこかには近づいているはず。
ダンジョンといって差し支えない地形を進みつつ、敵を倒していく。
どことなく生き物の中のような雰囲気もある。
製作者はどういうコンセプトで設計したのだろうか。ちょっと気になる。
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況9-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、9回目の収録分始まります。
敵の火力が高い。
確かに攻撃は痛いが、何度か食らいながらでも対処する余裕が与えられているので
ゲームとして楽しみながら戦える出来栄え。
これが1発2発でやられる調整だったら、敵の対処を探る前に何度もやられることになるので、
より人を選ぶゲームになるのだと思う。
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況8-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
苦手その2が来た。
相変わらず敵を画面に捉えるのが大変。
たぶんそれさえなんとかなれば、もっとうまく攻略できたはず。
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況8-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
結局わからなかった。
任意でターゲティングできなくて、自動でアングルが切り替わるのが非常に厄介。
雑魚戦も敵の動きが激しいので右スティックのカメラ移動ではなく、
右トリガーでリュウの背後にカメラが瞬時に動く操作を覚えないと対応できないな。
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況8-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、8回目の収録分始まります。
退路をふさがれるのが怖くて優柔不断になっている。
特定地点まで進むとそれ以前の場所に戻れなくなる箇所があったりするので、
なかなか前に進む決断ができない。
体力が大きく壊死化していればまた別の行動になったのだろうが、
アイテムも配置されていたりして絶妙な中途半端さ故のグダグダになった。
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況7-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、7回目の収録分終了です。
かなり苦戦した。
犬はこちらの特定の行動にしっかりと対応した行動が設定されているようで、
しっかり対応しないと何もできないまま体力を減らされる。
防御を固めて様子見するのも食いつかれて倒されるので、ただ耐えるというのも許されない。
人型より犬の方が厄介だな。
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況7-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
竹藪の視認性の悪さは困る。
遠くの敵は把握しづらいし、部位欠損後の姿勢が低い敵も見えづらい。
隼の里は前作も通ったが、こんなところは通ってなかったかな。
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況7-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
新しい手裏剣を有効に使えるのか。
破魔弓と爆破手裏剣以外の飛び道具は意識して使うことが少ない。
うまいプレイになると手裏剣で牽制だったりヒット数稼ぎからの攻撃継続だったり
色々と使い方があったと思う。
たぶんそういう操作はできないまま最後まで行くだろう。
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