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O・TO・GI~百鬼討伐絵巻~ BGM集
#00:00Voice|#03:36訣痕|#05:26盟月|#08:37蟲哭|#10:59タイトル|#11:39注連之内|#13:10神苑|#15:27奉納|#15:45晴明が九尾を謀るシーン|#16:29眠りの場前半/桜花舞う参道|#20:23眠りの場後半/箱当|#21:46霊宝院/紅蓮の都|#31:51水陰の里|#33:57千仏御堂/御霊の通い路/疾駆け|#35:33魂縛の石牢/九十九鳥居|#37:31霞の渓谷/船打|#40:10火焔の祀り場/蓮華の池/妖樹の塔/白銀逃散|#42:31白虎殿|#45:19鬼喰い松/御霊取り|#46:35底準国|#49:01汰地唐|#51:08封珠院/妖桶洞|#52:33奈落の淵/陰妖送り|#53:55幽明の深殿/朱箱の深殿|#56:33骸の檻/禍津壁|#57:53水仏参道|#59:17天涯の海|#64:45無音の里|#66:50蟲哭きの湖|#69:10人外の都|#71:32常闇の淵|#73:40天の麓/神水鳥居|#76:03月の御座|#77:48殺生石/籠殿上|#80:05橋合戦|#80:44草打ち|#83:30異世送り|#85:03千鬼討伐|#86:12名月|#88:35Voice|#92:13O・TO・GI|#94:12Voice-InstrumentVersion-
O・TO・GI~御伽~ BGM集
#00:00 御伽
#02:01 風蕪
#04:26 廻戒
#06:46 童禍
#09:56 タイトル
#10:36 注連之内
#12:45 死鏡之祠
#14:30 奉納
#16:18 光の祀り場
#18:18 最奥の霊地/祈りの谷
#20:20 断崖門/常夜の地
#22:25 千古の都/真火の谷
#24:00 金舞う殿上/幽宮の御殿
#25:23 朧月橋
#27:43 亡魂灘/泡沫の海
#29:49 水吞の塔
#31:37 天の墓所
#34:02 緑の祠/石妖の幽谷
#35:38 魅惑の森/業火の巣
#37:59 荒風の森
#41:39 緋の道
#43:26 火焔の海
#44:50 寒月の竹林
#47:13 暗火の道
#49:25 死出の峡谷
#52:15 太刀風の森
#54:37 霊結いの塔
#56:57 底の封殿
#59:07 異世の城
#60:52 異界入り口
#62:56 笛
#63:42 スタッフロール
O・TO・GI 御伽百鬼討伐絵巻OPとEDとデモ
全く別の趣旨の動画(sm9123345)を作ろうと思って御伽をキャプチャしていたらこんな副産物ができました。 OP~最初のステージ~ラストステージ~ED桜花~タイトル画面~デモムービーという順になっております。 プレイ動画ではないのでプレイ中の画面はほぼ無しです(少しある) 攻撃しないでウロウロしてるのはセリフを聞くためです。 途中で死にました→sm9123473
O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況1-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
壊せるところが想像以上に多い。
大きなオブジェクトは弱攻撃では壊れないので強攻撃を振っていく。
梱包材に使われているエアキャップをプチプチつぶしていくのにも似ているが、
壊した時の音と、派手にほこりを上げて壊れていくのが気持ちいい。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況1-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
壊せるところと壊せないところの見分けがまだまだ甘い。
オブジェクトを壊したら進行不能になる、というのは今のところ出てきてないが
今後はどうなるかわからない。
救済率100%にこだわっていると次に進むまでの時間がかかるようなら
今後は改めないとダメだなあ。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況5-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、5回目の収録分終了です。
黒い炎が厄介だな。
これまでの通常の炎と違って延焼防止のお守りが効かない上に、
スリップダメージで体力をひとつ削りきるまで減ってしまう。
今後はこれに対処していかなくてはならない。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況1-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
かっこいいフォントだけど正直読みづらい。
同じステージを繰り返しプレイしたので動画としては新鮮さが薄れてきたが、
所持金がほどほどに貯まってきた。
Wikipediaをみたところ禍魂は「まがつたま」と読ませるようだ。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況1-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
オブジェクト破壊が魅力のひとつ。
ロードが爆速なので繰り返しプレイも苦にならない。
早すぎて何が表示されているのか認識できないレベル。
体力は自動回復するので安心だが、スリップダメージを受けると話は別。
総量が少ないので注意が必要だ。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況1-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
細かいところは次回作と違う。
途中で説明書を確認するが、手持ちのものはあくまでも百鬼討伐絵巻のおまけソフトなので
基本操作と簡単な説明が書いてある紙が一枚入っているにすぎず、大した情報量はない。
それでもやっぱり見ると見ないでは大違いだ。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況2-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
武器にいろいろな効果があることを知る。
重量も設定されているので、おそらくジャンプ力にも影響しているのだろう。
さすがに時間がかかったので、今後の探索はもう少し早めに切り上げるようにした。
ここまで時間をかけるのはこれが最後になるはず。
sm39767409前回← →次回sm39785068
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【刀剣乱舞】源氏兄弟が元主と一緒に妖鬼退治 O・TO・GI~御伽~04【偽実況】
「(ヽ'ω`)」
源氏兄弟が滅んだ都で鬼退治をするようです。アシスタントもいるよ。
※注意事項※
・ノリと勢いが全て
・腐コメ、キャラ・原作批判など、見ている方が不快になるコメントはご遠慮ください
・指示コメントなどはご遠慮ください
・無断転載はご遠慮ください
・気が向いた時に更新します
sm35013416←前 次→まだ
源氏兄弟の妖鬼退治道中:mylist/64986813
O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況1-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、1回目の収録分始まります。
来たらいいなと思っていたものが本当に来るとは。
本作の続編である百鬼討伐絵巻は当時購入しており、今も手元に説明書付きでしっかりと所持している。
今回プレイする御伽は、互換開始と同時に始まったダウンロード版を購入した。
フロムソフトウェアと言えば、ダークソウルやブラッドボーン、SEKIROといった
いわゆる死にゲーの印象が強いかもしれないが、昔はこんなゲームも出していたのだ。
プレイステーションで例えるとPS2の世代に当たるゲームを、古い本体が壊れるかもと
心配することもなく、置き場所や接続端子に煩わされることもなく、
最新の本体ひとつあれば、現在の高解像度モニタに対応したグラフィックで遊べる。
互換作業は一区切りついたようだが、いずれまた再開してほしいものだ。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況1-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、1回目の収録分終了です。
もうちょっと見栄えのいい戦い方はあるのだろうか。
ボスは数回叩くと弾かれるので、遠ざけられて着地を待たずにそのままダッシュで再接近。
正面に回ると湧いてきた取り巻きに囲まれるので、取り巻きの出てこない背後から攻撃。
収録後に再プレイしたが、要領をつかむとクリア自体は難しくはないステージだった。
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【ニコ生実況】超破壊の創造美に釣られてOTOGI-御伽-をやってみた Final
ラスボス・・・なんか死に方に納得いかないんだけど!
これでなんとか12枠にて御伽終了しました
次回からは続けてO・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~をプレイしていこうと思います
よければそっちのほうもよろしくお願いします!
前 :sm12922061
次回作:O・TO・GI・百鬼討伐絵巻:sm12922414
御伽マイリスト :mylist/22291060 実況Part1リンク :mylist/18856741 更新履歴 :mylist/18975628
O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況9-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、これにて終了です。
いかに敵を遠ざけて蒼龍を放つかが勝負だな。
敵の攻撃手段は剣による近接攻撃と少し離れたところからの飛び道具しかなく、
それ以上に間合いを取れれば一方的に蒼龍で攻撃できる。
敵を画面内に納めていないと蒼龍の追尾もそこまで働かない。
攻撃の手を止めれば画面を動かせるが、そうすると敵の接近を誘発しそうで
攻撃を止めることができない。結果として敵を捉えられない。
ロックオンが機能すればいいのだが、敵の高速移動はロックをはずす。
別のゲームの批評の言葉だが、やはり同じメーカーだけあって昔から通じるものがあるのか。
敵だけ楽しそうとは言いえて妙だ。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況2-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
酒呑童子は空気。
未だ壊せていないオブジェクトを求めて同じステージを繰り返す。
派手に壊れるオブジェクトは多いが、ステージ開始のたびに復活する足場がほとんど。
強引に登る方法を編み出しはしたが、思うように破壊が進まない。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況4-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
ライコウのレベルを上げすぎたのだろうか。
ボスは拍子抜けするほど弱かったが、風が面倒なステージなのでこれくらいがいいのかもしれない。
直接殴らなくても、敵の弾にこちらの攻撃が当たると跳ね返るので
その跳弾でいつの間にか体力が減っている。
こういう戦い方がもっと求められる戦闘が今後出てきたりするのだろうか。
sm39910993前回← →次回sm39928478
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況3-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
門外漢が知った風な口をきいています。
理想はすべてのゲームの互換だが、色々な問題で実現が難しい物もある。
MSはユーザーの購入したゲームは資産であると考え、
XBOXONE以降のゲームは、互換でずっと遊べるようにするとしている。
互換が続けられる恩恵は、ゲーム機の世代を経るごとに大きな意味を持つことになるだろう。
sm39855013前回← →次回sm39876622
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況5-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、5回目の収録分始まります。
ステージの仕掛けを本当に色々考えるなと感心する。
敵の仕様がひとつ加わるだけで、制限時間ありのステージがこれほどのモノになるか。
体力ゲージがある分だけ、まだ時間に余裕ができているが、
巫力がなくなることでダッシュや術が封じられる。
敵を倒して回復するにもリスクがあるので安心できない。
sm39928478前回← →次回sm39945529
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況5-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
爆発する敵が仕事をする。
オブジェクト自体は進行路のすぐそばにすべてあるので、壊して回るのは難しくない。
道が狭いのが問題だ。
sm39938412前回← →次回sm39954073
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況5-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
あいつが帰ってきた。
以前はただの顔見世で、本番は今回のようだ。
雪の竹林というステージはかっこいいのだが、
破壊できるオブジェクトに地面の雪も含まれるのだろうか。
壊れるというより掘るに近い、だとするとかなりめんどくさいな。
sm39954073前回← →次回sm39973850
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況4-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、4回目の収録分終了です。
攻撃力低下がよくわかる。
無駄に攻撃を当てるとどんどん下がっていくので、無駄に手を出さない方がいいのだろう。
最大値と最低値を比較すると2倍くらいの差があるようだ。
霊符の属性によって攻撃力や防御力が変動して、敵属性との相性でもさらに変動がある。
いずれ霊符の性能を取るか、相性によるダメージ差を取るかを選ぶこともあるかもしれない。
sm39918678前回← →次回sm39938412
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況5-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
竹林伐採をするが、妨害がひどい。
ある程度ダメージを与えると酒呑童子は所定の位置で待機するのだが、
それを察したのは伐採が割と進んでからだった。
竹の最上部あたりには破壊判定がないらしい。
sm39964720前回← →次回sm39982986
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況3-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
クリアだけなら難しくはない。
船から離れて戻るまでの時間がどれくらい許されるのか、
船が重りとなる敵をどれくらい抱えられるのか、
この辺りは繰り返しやりながら探るしかないのだろう。
sm39806118前回← →次回sm39825423
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況5-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
知らなかったとはいえ霊符選択を失敗した。
巫力が尽きても即死しないので諦めなければなんとかなる。
sm39945529前回← →次回sm39964720
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況2-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、2回目の収録分始まります。
歩く狛犬が強い。
前のステージからちょっと感じていたが、ステージの探索が思うように進まない。
巫力の制限が厳しい上に、だんだんとオブジェクトが分かりにくくなってきている気がする。
クリアだけなら難しくないが、やり残しを埋めていくと大変なことになってきた。
sm39751340前回← →次回sm39767409
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況2-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
スタート地点からステージ全景を見渡せるので迷うことはないが……
結構な広さなのと、一面に広がる水場に足をおろしてはいけないという点がつらい。
月明かりの明滅で行動のしやすさも如実に変化するのでなかなか厳しい。
水の仕様がなければここまで苦労はしなかったろうな。
sm39777022前回← →次回sm39794329
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況8-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
ダッシュ強攻撃が最適解。
敵の着地狩りをしたいが、真後ろを取らない限りガードされるので
攻撃できそうでいて攻撃できる瞬間というのはなかなか訪れない。
もう一度やれと言われても正直できる自信はない。
sm40156246前回← →次回sm40175241
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況3-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
巫力を吸う水に加えて、船を沈ませないように警戒する必要がある。
この二点に気をつけながら繰り返しプレイしつつ、
少しずつオブジェクト破壊をしていかなければならない。
ステージが進むごとに確実に面倒になるな。
sm39815019前回← →次回sm39855013
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況3-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、3回目の収録分始まります。
新しいステージは次回投稿分から。
強くなければ進めないが、強くなりすぎると手遅れということもあるのか。
店売りの武器以外にもいろいろとあるようだが、
いまのところ使えるかどうかはまた別の話。
sm39794329前回← →次回sm39815019
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況9-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
エンディングは2種類あるらしい。
収録では初プレイだとだいたいの人が見ることになるエンディングになった。
もう一つのエンディングが見たい人は他の動画を当たるか、自分でプレイしてみよう。
20年前のゲームでもXBOXならいつでも買って遊べる良い時代になった。
次回は完全におまけ程度の内容です。
sm40241846前回← →次回sm40260685
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況3-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
時間に追われることもなく壊し放題のステージだが……
霊符は単体攻撃よりも範囲攻撃のほうが便利そうだ。
遠くの敵に届くというのは利点ではあるが、
オブジェクト破壊にはやはり広範囲にばらまく方がいい。
sm39825423前回← →次回sm39863067
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
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