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GO!GO!選挙をFC音源にしてみた
折角の良い曲なので、ファミコンに移植。
演奏環境:赤白ファミコン+TNS-HFC3
サウンドドライバ:OFGS(自作ドライバ)
使用する音源:2A03[FC内蔵]のみで、DPCMは使用しない。
このあと、本当にファミコンPV(sm9479590)まで作ってしまった。
ある将棋ゲームで動けない場所に駒を置こうとしたときの音
「谷川浩司の将棋指南Ⅱ」で、動けない場所に駒を置こうとしたときの効果音が独特だったので、遊んでみた。 …誰得だこんな動画
ゆとりスペランカーを実機で遊んでみたかった。
ゆとりスペランカー(sm844676)がとても楽しそうだったので、是非実際のファミコンで遊んでみたい!と思ったので作ってみました。
厳密には、Offgaoさんの公開されているipsパッチを当てると、CHR-ROMが16kbに拡張されるのですが(SELECTボタンで操作説明が表示される改造がなされている)、今回はCHR-ROMが8kbのままなので…SELECTボタンを押すと止まります…。27C128を使うと実機で完全に動作できるんだろうか。でも基板もいじらないと無理なのかな…。
ipsを公開してくださったOffgaoさんに多大なる感謝を致します。
ファミコン系マイリスト⇒mylist/20923821
マリオメーカー2を処理落ちさせてみた
マリオメーカー2の可能性を追求シリーズ。
土管から出てくるビッグノコノコ99体 + コース配置のビッグノコノコ86体に、スター100個に、適当にコインを敷き詰めて、さらにノコノコは踏めば甲羅と本体に分離するのでオブジェクト数をほぼ2倍にし、しかも甲羅を取り戻すために汗をかきながら追いかけるのでさらに重くなり…その結果、6fpsぐらいまで処理落ちしました。マリオ3Dテーマは、なんだかんだで重い様子。
ファミコンにパルス波をストリーム生成させてみた (OFGM181)
Music : OFGM181 - Good Memories (FCM10に出してたアレ)
Driver: OFGS v2.04 + OFGSTRM
NSF : http://offgao.net/ofgm/mus181.nsf (use DPCM IRQ)
※拡張音源は使用していません。出ている音は内蔵音源だけです。
DPCMのIRQを利用してタイミングを取り、パルス波5ch分をストリーム生成するプログラムを仕込み、拡張音源と同じ要領で鳴らしています。つまり、GBAサウンドみたいなことをファミコンでやってるわけです。
CPUパワーを限界まで使っているため、後半部分はもたつきかけています。
オナライド:臭(くさ) - ウエライド:草をおなら音源で鳴らす
おならで本気を出してみる。制作に力みすぎたのか、屁かどうかが分かりにくいかも。
カービィのエアライドにある「ウエライド:草」のBGMを頑張って耳コピして、音色を自分のおなら音だけにして作ってみた。さすがにおなら音が2843個(制作当時)もあると、良い感じの音が見つかるね。
なお、今回は波形をフル活用し、エンベロープはしても、波形ループは入れないようにした。
この曲のデータ:http://offgao.no-ip.org/f/fart_kirby_kusa.zip(OpenMPT用.IT形式)
前に作ったバレスタイン城:sm16887840
25台のフロッピーディスクドライブで一斉フォーマットしてみた
左列が等速、14台。真ん中が2倍速、5台。右列が4倍速、5台。そして、ノートPC内蔵の等速1台、計25台。それぞれの速度の違いを比較しやすいようになっています。
というわけで、倍速USB-FDDが良い感じに増えたので、また一斉フォーマットかけてみました。ハードディスクのCドライブ以外、A~Zまでぜーんぶフロッピー!
以前の18台版:sm20290561
ロジックプロ(アーケードゲーム) タイトルデモ+適当プレイ
あいわんちゅびーあびゅーでゅふぅるぉーまん・・・
アーケードのお絵かきロジックパズルで、すべてのじようけんを満足する絵を完成させるゲーム。実機基板からS端子変換を通して撮った、ゲームスタート前のタイトル・説明・デモと適当なプレイ動画。
音源として、SM64(YM3812)、SM65(YM3014)、AD-65(MSM6295)が使われています。SM64しか書かれてないし、ICの形もヤマハの物とは違うし、なんだろこれ…。
OffGaoでグングンゲーム
sm4275996から素材いただきました。勝手にすみません。似顔絵ははくはくさんの絵を使わせていただきました。
【GBDK】おふがおさんへ【2010.11】
sm9491971 を作ってから7年。
これを作るのにやったこと。
1.「なんたら.c」って言うファイルにC言語書いて
2.GBDKの「make.bat」をいじってダブルクリックして
3.「なんたら.gb」っていうファイルが出たら「rew.」で読み込む。
4.バグったら修正。他に追加したいことがあれば1に戻る。
馬鹿な俺でもここまで出来るようになったんです。。。
いや、音の出した方とメッセージ音は、
OffGaoさんに教えてもらったり、ソース頼んでやってもらった。
それまで、音の鳴らし方が一切分からなかったのだ。
今後も、こう言うのを地味につくっていきたいと思う。
【巡音ルカ】←君の長さ 知りたい→【オリジナル】
○ffGa○「この動画を観た君は何センチ? いや、背じゃない方で!!!」(nm8797579)
東方を知らないおいらもチルノを描いてみた
東方を1回も遊んだことが無いおいらは、OffGaoさんの nm8614031 の動画を辿りに作ってみた。
おいらのチルノのイメージは・・・
・空を飛ぶ
・「あたいったらさいきょうね!」と言う
・卑猥が弱い。特に sm7638333 のうp主が嫌い。
・算数が苦手
今週のオススメピコをまとめてみた【第1回~25回】
タイトルどおり。
音量注意。
今週のオススメピコがもうすぐ50回なので記念に作ろうとしたけど間に合わなかったので半分だけ。
見てわかるように駄文の人などの先人様のパクリです。
うん。劣化だね。
文章参考…各項目大百科、wikipediaより
25~50→気が向いたら
がっしーがおがおをいろんなノートPCで動かしてみた 2/3
Gassy GaoGao(がっしーがおがお)という、自作のWindows用のスタイリッシュ放屁アクションゲーを作るにあたって、古いPCでも遊べるかどうかを確認するために、ジャンクのノートPCとかを買いあさっていた。プログラムを最適化したり、BEEP音ダイレクトモードを付けたりと、最大限の努力をしていました。
基本スペックの高い順。ときどき8倍速で早送りします。
この動画でのCPU範囲:PentiumII-266M ~ Pentium-100M
出てくるWindows:2000, 98, 95
ここらへんは、快適に遊ぶのは厳しいが、うまく設定すれば十分遊べるレベル。
1:sm19836232 2:sm19844539 3:sm19845664
OFGM026B [オリジナル曲]
今までファミコン周りばっかりだったので、久々にホコリ被ってるSC-88STProを使って曲作成。6年前の自分が作った曲(dic.nicovideo.jp/mml_id/287)を、今の自分がアレンジするとこうなります。
5年ぶりに弟の曲を聴いて、その成長ぶりに驚きを隠せない次第であります。弟が頑張っているのに、(兄として)何もせずここままでいるわけにはいかないので、少しずつ自分も曲を作っていかねば。 …兄なのに弟が越せぬ…!
適当にドンだー殺し譜面を作ってみた.tja
OffGao氏作曲の「適当にピアニスト殺し曲を作ってみた(sm1752282)」こと「OFGM038 - 恐怖の3和音( https://dic.nicovideo.jp/t/b/u/65883/1-#3 )」の創作譜面を作っただけ。
珍しく丁度700コンボと150万点でキリの良い数字になっていた。
尚、動画のタイトルも親作品リスペクトで、更にゲーム画面の背景にまで拘っており、OffGao氏制作のAndroid用ゲーム「WingZaurus」内で撮影したスクショを使用。
…にしてもこの譜面、常人が叩ける様なやつじゃないですね、はい。フツーにムリ!…的なw
まあでも太鼓さん次郎の無理ゲーな創作譜面は昔(2017年)から作っていましたし、剰え“この垢”にも投稿していましたが(、当時の動画は既に(非公開ではなく)完全削除したので最早視聴出来ません)。
いやはや、約5年振りに太鼓さん次郎の創作譜面デモ動画をニコニコへ投稿する事になるとは…w
他にも言いたい事があったと思うけど、多分忘れたのでやーめた♨
譜面&音源DL:https://drive.google.com/drive/folders/1yKUQCOR1-E0E1GOjzKhhFxPgZ-UJOXC6
34+5=? (3)
34+5(ミヨコ)ちゃんは さむがりなのかなぁ?
ストーブ音はOffGaoさんの耳コピによるものです。
創作四三/423「DotCatchBGMメドレー」
メリークリスマス!SFWゲーム「ドッドキャッチ」も次郎で再現したぜ。BPM:(GameStart)180 (MainTheme)147~150 (GameOver)149 630コンボ おに:9 bgも大友に戻したとりあえず変更はしない(50%の確率で新大友)。画像変更なら創作501作目以降かありがとうがいっぱいと心の歌の創作譜面動画投稿まで持続。
OFGM090 打楽器四重奏アレンジ
OffGao氏作曲の「OFGM090 - じっくり見てみる」に、MuseScoreで打楽器四重奏アレンジを施してみました。
作曲者本人の公式サイトに元のMIDIがあったので、MuseScoreで読み込んで手作業で調整を加えました。(音程自体に変更は無く、譜面を見易くする為に音部記号を巧みに使ってやったものです。)元MIDIは8ループ分ですが、アレンジに際して2ループ分にまで切り詰めてあります。
念を押しておきますが、この曲は僕の自作ではなく、OffGao氏の制作曲のアレンジです。
因みに、僕の使っているWin11適正外のポンコツDynabook(Win10)では、がっしーがおがおが動作しませんでした、うがーっ!!(憤怒)
爆走つーえいは普通に動いたのに…、何故( ?ω?)
楽譜詳細(MuseScore):
https://musescore.com/user/40396654/scores/7324019
曲配布元:セミコロンC がっしーがおがお BGM一覧
http://offgao.net/ofgm/ggg/list.html
がっしーがおがお(Gassy GaoGao) 普通にプレイ
この動画は
・隠しコマンドとメッセージ
・ゴールクリスタル1&エメラルドパーツ01-04
・ゾーン3タイムアタック
・記録晒し
・CoinGame
・プロローグとデモプレイ
の6本立てで御送りして参ります。
「がっしーがおがお」のリリース10周年という事で、その記念と言ってはアレですが取り敢えずプレイ動画を録ってきました。今更感半端無い。
ゲームバーで録画したやつをそのままupしている為、実況も字幕もありません。
ゲーム説明書に記載されていないコナミコマンドや、テストモード画面でのENDキー長押しで開発の裏話とか色々聞けるのがいいね。
キーボード操作で、尚且つ僕の腕前の低さも相俟ってgdgdプレイになってしまっております。しょうがないね。
ゲーム開始地点の岸から背後に飛び降りるのは最早通過儀礼。
想像とは裏腹な硬派アクションで、ドラゴンが屁で加速したり飛んだり敵を薙ぎ倒したりするという発想がナイスな奥深きゲームでした。正直全クリ出来る気がしない。
「がっしーがおがお」のDLはコチラ:
http://offgao.net/ggg/ggg/
P.S. がっしーがおがおは黒歴史(制作者本人談)につき後々リメイク予定との事なので、これには僕も期待しています。どうしてもクリア出来なくてドツボに嵌まっているステージがあるもので……。
OFGM037 耳コピ(コルネット&ピアノ)
OffGao氏作曲の「OFGM037」を、MuseScoreで耳コピアレンジしてみました。
使用した楽器はコルネット(トランペットと同じ音色の、音域違い)とグランドピアノです。
スマホで耳コピ元のピコカキコを繰り返し聴き回し、原曲を忠実に再現したつもりですが、原曲の3和音だけだとバランスが悪かったので、ピアノ側の和音を増やして5和音…って、あれれ?原曲って本当に3和音しか使っていなかったか??それに、完成した後で聴き直したら所々微妙な部分もあるし…。がうー…。恐らく和音増やした事に因る弊害だ。。。
自作曲の制作がスランプ期に突入すると、耳コピやらカバーやら、他作アレンジ・過去自作曲の焼き直し等が増えてしまう気がする。駄目ですね。何と言うか…アイディアの泉が枯渇した様な気分。
楽譜詳細(MuseScore):
https://musescore.com/user/40396654/scores/7452023
原曲(ピコカキコ):
https://dic.nicovideo.jp/t/b/a/%E3%83%94%E3%82%B3%E3%82%AB%E3%82%AD%E3%82%B3/331-#349
【ネタバレ注意】がっしーがおがお(Gassy GaoGao)9面クリアの瞬間と通常エンディング
クリアじゃーーうごああーーっっ!!!
…というわけで、がっしーがおがおの最終ゾーンに当たる9面、遂にクリアでござんす。
へっぽこ腕前且つキーボード操作という事もあり、ここまで滅茶苦茶時間掛かりました\( 'ω')/
個人制作なゲームだけに、エンディング動画も上がってなかったのよね、がっしーがおがお。
こんな自分でも9面クリアまで行けて達成感が半端無い。この後泣いた。
まあ、本動画投稿地点で発見していない3枚のエメラルド(29、31、32)があるけども、後でじっくり探せば良いか…。
※ここからネタバレ※
ゾーン8の3つの扉のある分かれ道で一番下から道なりに進むと、ゾーン9(試練の塔)への入り口へと辿り着きますが、最初来た段階だと封印で塞がれており、他の各8ゾーンのゴールクリスタルを全て取る事で道が開かれ、先へ進める様になります。
抑々ゾーン8への入り口は、ゾーン1の途中から行く事になります。ヒントは3個目のエメラルドパーツがあるエリアです。
ゾーン9は、前座に当たる「試練への道」と「試練の塔 入口」、そして全91階層ある「試練の塔」で構成されています。
ggg.exeを解析した所、S311に該当する「けつばん」というステージ名が確認出来ました。恐らく未使用なのでゲーム攻略とは無関係です。
「試練の塔」は、終始「OFGM164 - GGGラストバトル」が流れ続け(ミスしても音楽は途切れず)、出た扉が次々と消える一方通行形式となっております。
「試練の塔 屋上」の台座に安置されているクリスタルを獲得すると、晴れてエンディングとなりますが、普通にクリアした場合「通常エンド」、CRYSTAL9 & ALL PARTS(エメラルドパーツ32枚全て集めながら)の場合「トゥルーエンド」となり、エンディングの内容が変化します。