タグ PC-8001 が登録されている動画 : 351 件中 97 - 128 件目
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PC-8001 FAN FUN 耐久プレイの果てに・・・(全ROUND紹介編)
へたれパッチシリーズ 第15弾!
すでに数多くの動画が上がっていて紹介することは何もないのですが、当時の広告(I/O 84.9)によると47種類で128面とあり、もしかしたら、ZAXUSのようにエンディングがあるのかもと耐久プレイを敢行しました。
そのまま、長時間プレイを垂れ流しにするわけにもいかないので、各ROUNDで1個めの風船を入れるか割れるところまででつなぎ合わせ(それでもかなりの長編)、ROUND紹介という形をとっています。
[レトロPC風変換動画] スナッチャー [PC80Mk2/PC80/PC60]
PC88SRのSNATCHERを
画面左上:オリジナル(PC-88SR)、真ん中上(PC-8001)、右上(PC-6001)
画面左下:PC-8001Mk2(Scr2、青)、右下:PC-8001Mk2(Scr2、白)
で変換してみました。
今回は以前に起こっていた色ムラ(参照渡しを直接弄ってたバグ)を直しました。
現状で思いつく限りのバグを取ったつもりです。
(今度こそ開発終われそう。)
PC6001は青と黒の背景をコンバートできないため、悲惨な状況になってます。
あと、音が遅れて聞こえますが、4Mhzでやってるからかなぁ。
...mylist/55766765
PC-8001 RALLY-X
PC-8001版 RALLY-Xです。ゲームはラリーXとなってますが、ボーナスステージもありMAPもNEWラリーXの移植と思われます。
[レトロPC風変換動画] Zwei!! [second edition2]
日本ファルコムのツヴァイ!!のOPを、自作ソフトでレトロPC風に変換しました
ひっそり再UP
第1部:左上・オリジナル、右上・PC98VM、左下・PC88、右下・PC88SR
第2部:左上・PC80Mk2(青)、右上・PC80、左下・PC80Mk2(白)、右下・PC60
改定内容、PC88SRを512色中8色に対応、PC98VMを4096色中16色に対応
P.S.趣味をずーっと趣味で続けられたらいいなぁ、趣味を仕事にはしたくないなぁ
...mylist/55766765
[PC-6001/PC-8001Mk2]ぽっぷるメイル[偽動画]
拙作のソフト「88Grph」 http://oya-bin.sakura.ne.jp/soft/88Grph.php
でぽっぷるメイルをPC-6001風とPC-8001Mk2風(&PC-8001風)にコンバートしてみました。(音楽は、まんまサウンドボード2です←今度はきちんと録音できました^^)
左上がPC-60、右上がPC-80Mk2(Screen2、選択色・青)、左下がPC-8001(モノクロ)、右下がオリジナルのPC-88SRです。
※「88Grph」とは、PC-88を中心とした昔の機種に似せた画像にするコンバートツールです。PC-6001、PC-8001Mk2対応です。
プログラムの細かいバグは少しずつ修正してます。
P.S.
PC60とPC80はタイリング切って分解能上げないとダメみたい
それと、暗いアナログカラー全般は潰れますね。何とか方法考えないと。
サイオブレード[sm27124984]
...mylist/7244683
[PC-6001/PC-8001Mk2]サイオブレード[偽動画]
拙作のソフト「88Grph」 http://oya-bin.sakura.ne.jp/soft/88Grph.php
でサイオブレードをPC-6001風とPC-8001Mk2風にコンバートしてみました。(音楽は、まんまサウンドボード2です←ノイズが入っているのはマイクまで拾ったらしいです。ごめんなさいw)
左がPC-60、右がPC-80Mk2(Screen2、選択色・白)、下がオリジナルのPC-88SRです。
※「88Grph」とは、PC-88を中心とした昔の機種に似せた画像にするコンバートツールです。PC-6001、PC-8001Mk2対応です。
プログラムの細かいバグは少しずつ修正してます。
P.S.
ディザとタイリングペイントで中間色処理を行っていますが、今回PC-60の方はタイリングペイント切りました。(色表現は劣りますが分解能は上がるのです)
ぽっぷるメイル[sm27130490]
...mylist/7244683
pc-8001 piopio
pc-8001版 piopioです。電球を投げて灯りをつけ、敵を全滅させると面クリア。8001のゲームの中では結構面白かったです。
懐かしの時代をあなたに…
懐かしいモノをいろいろ出してきました。 けど、俺生まれてないものまであります。 PC-8001なんていつの時代か分かりません。 けど、ちゃんと動きますよ、全部。 音が消えてるので申し訳ありませんがMP3でお楽しみください。(URL)http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org863287.mp3.html(PASS)beta sm10622156
PC-8001 COSMO 大型母船を破壊せよ!
へたれパッチシリーズ 第20弾!
1985年の雑誌(POPCOM1985/5)掲載作ではありますが、見た目が派手で内容もバリエーション豊かで月間賞を獲得するなど、出来はすごく良いのですが、当時のゲームよろしく、難易度というかゲームバランスが・・・。(^◇^;)
幸い、プレイ中に[STOP]と[ESC]が効き、なんと[ESC]で機数をアップする事ができるのですが、先には進めるものの、ラスボスの大型母船を倒すのにはパワーアップは必須となるので、いつものごとく・・・。(^^ゞ
【実況】日本初のADV(という噂の)「表参道アドベンチャー」をやる Part1【PC-8001】
ぼくたちには、Google翻訳がいる。
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-8001ソフト「表参道アドベンチャー」を実況しました。
※「蘇るPC-9801伝説 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part2→未定
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
【Processingで遊ぶにゃ♪】「ブロック崩し」の遊び方
1.最近の「Processingで遊ぶにゃ♪」関連の配信を開きます。
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です
に書いてあるURLを開いて「block_kuzushi.zip」をダウンロードしてください。
2.適当なところに展開してください。
3.block_kuzushi\ProcessingCustom\【カスタマイしたProcessing4のIDE】にゃー\build\windows\work\processing.exe
をダブルクリックして起動してください。
4.音をならすために「minim」というライブラリをインストールします。
(1)メニューの「Sketch/Import Library.../Add Library...」を選びます。
(2)「Libraries」タブの「Filter」のところに"minim"と入力してください。
(3)表示された一覧の
Minim | An audio library ~
をクリックしてください。
(4)画面右下の「Install」ボタンを押してください。
(5)メイン画面に戻ってメニューの「Sketch/Import Library...」で表示されるメニューの一番下に「Minim」が表示されていればOKです。
5.block_kuzushi\block_kuzushi.pdeをダブルクリックしてください。
6.表示された画面左上にある「右向き矢印アイコン」をクリックしてください。
7.「ブロック崩し」が動き出せば(20数秒かかりますm(__)m)OKです。
。。。お疲れさまでした♪
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
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NEORTで縛るにゃ♪
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NEORTで縛るにゃ♪
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NEORTで縛るにゃ♪
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NEORTで縛るにゃ♪
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NEORTで縛るにゃ♪
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OpenProcessingで縛るにゃ♪
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・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
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⇒動かし方。
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OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
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NEORTで縛るにゃ♪
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・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/MCAb
⇒動かし方。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
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OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
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【番外】Hacking to the MARI〇
「Processing」を「攻略」する配信です\(^_^)/
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
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。。。Processing4beta7をカスタマイズしたIDEを使っています
素のIDEでも動きますがソースの編集作業がメンドウです
⇒Processing4のIDE自体をビルドし直すための環境構築について
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39166718
。。。beta5からJava SE Development Kit 17.0.1を入れています
https://download.oracle.com/java/17/archive/jdk-17.0.1_windows-x64_bin.msi
・OpenProcessingのホームページです
https://openprocessing.org/browse/
⇒つぎのお題
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
・NEORTのホームページです
https://neort.io/popular
⇒つぎのお題
https://neort.io/@UiSJkmwxSgeyI2ExU8Y9DeiDuZD2/likes
・Shadertoyのホームページです
https://www.shadertoy.com/
・GLSL SANDBOXのホームページです
https://glslsandbox.com/
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
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OpenProcessingで縛るにゃ♪
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OpenProcessingで縛るにゃ♪
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NEORTで縛るにゃ♪
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『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
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OpenProcessingで縛るにゃ♪
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NEORTで縛るにゃ♪
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OpenProcessingで縛るにゃ♪
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