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低速版MMD銀魂の新パンデモニウムさんができるまでの流れ
1年前の動画なので画質悪いです
新パンデモニウムさん
sm26918150
音源sm26810145
お急ぎの方はこちら
sm287032366分版
【MME】小節・タイムコード表示エフェクトに23.976fps表示を追加してみた
YOさんの【MME】小節・タイムコード表示エフェクト ( sm18390800 )をお借りしていたのですが、制作途中から いつも見慣れているタイムコード(23.976fps)も表示したくなったので改変に挑戦してみました。
表示はこんな感じです
1行目 小節:拍:ティック BPM
2行目 時:分:秒.フレーム fps
3行目 時:分:秒.フレーム fps →23.976fps
需要があるかわかりませんが、もう少しチェックをしてアップロードしようと思います
【謝辞】みみお(マダムP)さん、おたもんさん、YOさん ありがとうございます。
※動画は制作途中のものです、いろいろお許しを。
動画制作で お借りしているものは動画内とコンテンツツリーに
【PMX】物理設定ミスや傾向と対策
物理設定ミスや傾向と対策説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
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物理演算エンジン(Bullet)のVer
MMD Ver.2.75(←10年以上前)
NexGima Ver.3.0X
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過去講座の
物理基礎のふんわり説明 sm39072844
ちょっと踏み込んだ物理説明 sm39291898 ←剛体緩まりの参考動画(9;20~
雑な横JOINT説明 sm39724091
の3つでやった内容の実践編です。
基本的にはここらが理解できてる人には見たくていいぐらいの内容+雑談
しかないです。
あと一部下記でやった、剛体調整とかの内容を軽く触れてます
脱、初心者物理(手動)講座<補足> sm38593798 ←剛体回転の参考動画(8;45~
ここいらがミスりやすいよ~的な部分を重点的に、座学でやった部分は
実践ではこーゆー風に使いますってのの雑な説明だけしてます。
この動画観たから物理できるようになったよ!とはまずなりません。
なったとして、全然思い通りにならん!から、なんとなくわかった
気がする・・・かも?になる程度。
実践が見たい人 & 時間を持て余してる人は、はクソ長い
下記へどうぞ
脱、初心者物理(手動)講座 sm38573480
講座で使ったサンプル →https://bowlroll.net/file/268348
【MMD】Caramelldansen 流体水面エフェクト
お借りした物
モーション MMD-Nay-PMD様 https://www.deviantart.com/mmd-nay-pmd
歌 Caramella Girls https://www.youtube.com/watch?v=A67ZkAd1wmI
エフェクト ビームマン様 流体水面エフェクト sm36132311
TDA改ルカ
作った物 ステージ 衣装
流体水面エフェクト読み込む想定で 作ったステージです。
なんとなくイメージが湧いたので 今後に活かしたいです。
動画では海藻にアルファで テクスチャ書いたので 色抜けしてますが
直してます。
https://bowlroll.net/file/214391
【PMX】なんで物理ボーンは多い方がいいの?
なんで物理ボーンは多い方がいいの?の説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
ウェイト・ボーンの基本と、物理基礎ができてる人はこんなの見なくていい
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
ボーン数が多い場合と少ない場合でどんな差が出るの?って感じでやってます。
トポロジ無視のボーンは論外として、ボーンが少ない場合のデメリットをどこまで
許容するか?は好みの範疇ですが、何が起きてるか?を知らないと、ボーンを
とりあえず増やす/減らすになりがち。
【PMX】だいたいの剛体最低設置数
だいたいの剛体最低設置数の説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
ウェイト・ボーンの基本と、物理基礎ができてる人はこんなの見なくていい
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
最低物理剛体設置数ですが、長さ方向はやりたい物理などで結構差がでますが
円周方向となるとある程度決まります。
物理やってるたいていの人が、感覚的に選んでいるであろう数を言語化
しただけの、初心者以上中級者未満の人向けのだいたいこうってやつです。
・・・・知らんけど
”胴”→”足”→”腕”、と全体的に見れば物理剛体の密度が上がってるようにみえるが
当てるボーン追従剛体基準からみれば、実は必要物理剛体数は大差ない
曲面自動設定プラグイン(PMX対応)
→sm15753338
柔軟剤プラグイン
→sm33781784
PmxTailor ver2.00
→sm40783084
柔軟剤プラグインの基本的な使い方はグレイさんがまとめてるの
→https://baroque384.hatenablog.com/entry/ar1994310
柔軟剤プラグインの物理設置後のボーン編集(ボーン親子のさくっとしたつなぎ直し)
→sm39590456
モーション
スクランブル交際/ へるか 様 sm35280347
【PMX】ウェイトとボーンと時々物理(後編)
ウェイトとボーンと時々物理の説明動画です。
前後編となっており、前編でやった知識を使った応用です。
セットアップを全然してない人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
IKに関しては、履修済みか飛ばしてもらう前提で進めます。
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
応用といっても、複雑なことをやってるわけじゃないです。
SDEFの設定の仕方と、基本さえわかってる人なら、普段やってる
ありふれた設定の話をちょっと紹介してるだけで、おもしろみもない
内容になってます。
モデル :おじ式Vox Akuma
モーション:CH4NGE / mobiusP様 :sm40564982
【PMX】複数ボーンの髪物理(仕組)
複数ボーンの髪物理(仕組)の動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
操作や作業はないですし、物理基礎ができてる人はこんなの見なくて
いいです。
よくある構造や考え方だけをふわっふわな感じで垂れ流してるだけ。
重力バランサー剛体プラグイン / 千成 様
→https://bowlroll.net/file/145961
WeghtSmoothing / non0 様
→https://bowlroll.net/file/191608
使用したサンプル
→https://bowlroll.net/file/272492
【PMX】MMDエンジンで遊ぼう(番外編)【スロット台】
MMDエンジンで遊ぼうってだけの動画です。
前回動画の羽パタ、変速機で、ボーン機構の基礎を覚えたら
次は応用編です。
要望があったのでスロット台を作りました。
ボーン機構や、物理の基礎ができてないと見ても構造等がわから
ないかも思いますが、羽パタや変速機が理解できた人ならスロット
台も問題なくわかる・・・はず!
基本機構は同じで、あちこちリンクさせたりしてるだけなので。
まぁ、用途が狭すぎるんでMMDでもこんなのできるんだなぁ程度で。
□ 物理式MMDエンジン → im6353793
□ 軸変換参考 → sm26519004
動画で使用した、SLOT台サンプル
https://bowlroll.net/file/265100
付与関係も物理もIKもふんだんに使ってますので、PMXでの確認は
基本できないと思って下さい。
(MMDとPMXで挙動が異なるのは仕様です)
スロット台をつくりたい人は移植し終わったらMMDで確認か、未来視
で頑張りましょう。
AviUtlで作るテクスチャ(髪の毛編)【AviUtl講座】
3Dモデリングをしている方向けの簡単なテクスチャの作り方です。
Blenderでの利用を想定していますが、MMDなど他のソフトでも使えると思います。
読み上げ:四国めたん(VOICEVOX)
PNG出力プラグイン:https://auls.client.jp/
twitter : https://twitter.com/_hamaru
外道丸っぽいモデルができるまで
音源sm6448276
外道丸っぽいモデルでLUVORATORRRRRY!
sm26258421
ウエイト塗りはこちらのほうが流れがわかりやすいかと
sm28672029
【PMX】ややこしい方の物理貫通
ややこしい方の物理貫通の説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
特に今回は、物理をある程度やってる人向けに作ってます。
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
背中やお尻の貫通は、過去講座でやった基本的な貫通以外にも
原因があるよ~ってのをやっていきます。
曲面式ならボーン+位置合わせで対応できるのですが、柔軟剤式だと
あきらめるしかないの?ってなりそうなのを、力業で対応する方法。
ボーン+位置合わせは、剛体とボーン位置がずれるのでそれを嫌う人は
こっちの方式でもいいかも?好み!!
まぁ、対応がポチポチっとすればできる!みたいな簡単なことじゃないの
で、そもそも搭載する必要ある?ってのすらある・・・
物理をこだわりたい人向けです。
基本的な物理貫通講座⇒ sm39898508
貫通対策搭載モデル ⇒ im10945121
実験用サンプル ⇒ https://bowlroll.net/file/277101
【PMX】雑な横JOINT説明
雑な横JOINT説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
過去講座の
物理基礎のふんわり説明 sm39072844
ちょっと踏み込んだ物理説明 sm39291898
の2つを見ているか、基本的な物理ができる人向けです。
今回は剛体向きやJOINT向きは説明しません。
これを見てるってことは、ここらは理解できてる前提で進めます。
横JOINTの考え方などを大体こんな感じになってるよ~ってぐらい
の雑な説明だけしてます。
斜めJOINTもこの応用です。JOINT軸向きと数値を±で設定でしない
なら+/-方向を注意!!
この動画観たから物理できるようになったよ!とはまずなりません。
なったとして、全然思い通りにならん!から、なんとなくわかった
気がする・・・かも?になる程度。
実践が見たい人 & 時間を持て余してる人は、はクソ長い
下記へどうぞ
脱、初心者物理(手動)講座 sm38573480
XISMO コードエディタで数値指定の頂点移動をクリックで繰り返す方法。値を保持。拡縮・回転も。中心の値指定できます。【MMD】
XISMO でコードエディタを使用。頂点を複数選択し数値指定で変形。直前の変形を繰り返し適用させる方法について説明しています。移動・拡縮・回転に対応し、中心の座標も数値指定することが可能です。
ファルコンさんにスクリプトを修正していただきました。
修正後のスクリプトだと、XISMO の計算結果とぴったり一致します。
ファルコンさん、ありがとうございます!
▼この動画で説明したスクリプトは、次の URL にアップロードしています
https://bowlroll.net/file/225672
簡単に説明すると、細かい移動や拡縮を数値で指定して、なおかつクリックでパチパチと繰り返したい…。
説明がうまくできなくてごめんなさい…。
回転のスクリプト、ローカル軸は難しくて自分では書けませんでした。
中田亨さんのウェブサイトにあったスクリプトを参考にしています。
http://www015.upp.so-net.ne.jp/notgeld/quaternion.html
「四元数で3次元回転」
四元数については次の動画で学習しました。
https://www.youtube.com/watch?v=SRaxNOhhW4Q
「四元数と回転について」
nekonoteschool さん
スクリプト自体は XISMO 2 に入っているアドオン「均一座標化」のソースを元に記述しています。
少ない内容で多くの情報を与えてくれる素晴らしいサンプルに、ただただ脱帽です。
コードエディタの操作は、ソフトウェア開発者さんから与えられたパズルを解くような感覚があり、とても楽しかったです。
…ローカル回転は…。なにかまちがってしまっているかもしれないです…。
追記:ロールピッチヨー…。回転順序のことだったんですね…。何もしらなくて恥ずかしいです!ご指摘、修正ほんとうにありがとうございます♪
ご視聴、コメント、マイリス、ご広告に感謝いたします。ありがとうございます。
…とてもありがたくて嬉しいのですが、たまもへの「広告の返礼」はダメですよ♪(お気に入りの動画にどうぞ♪)
【MMD】電脳少女シロ(ハロウィンダンスVer.)の新旧比較
sm32514033→sm32519937→sm32543652→sm32548103→sm32556462→イマココ
感想欲しい言われたので、投稿
(c)Siro YouTuber
フリーBGM・音楽素材MusMus http://musmus.main.jp/
使用素材などの一覧はコンテンツツリーを参照下さい。
MMD一覧:mylist/43929919
投稿一覧:mylist/27017237
【PMXEプラグイン配布】名前byte数確認
PMXE上にて、ボーン名、モーフ名のbyte数を計算するだけのプラグイン、配布します。
VMD対応には15bytesの字数制限がある、という情報が発端になっています。
MMM→MMDのモーション移行で失敗したので作りました。15bytesぴったりの名前だったのですが、なぜかキーフレームが読み込めず…、新規モデルで同名ボーンを作るとそれは大丈夫な謎…。
わからないので15bytesぴったりにも警告が出るようになっています。
これでVMD対応もばっちり!(願望)
■配布 / 使用規約 → https://hosinommd.web.fc2.com/
▼出演
・A.I.VOICE 伊織弓鶴
▼使用BGM
・BGMer 様 http://bgmer.net
▼フォント
・源暎エムゴ https://okoneya.jp/
!注意!
・マナーを守ってみんなでニコニコ。
・他動画投稿サイトなどへの転載はご遠慮ください。
(Please do not upload this video elsewhere without permission.)
【PMX】物理演算エンジンから見たJOINT+雑談
物理演算エンジンから見たJOINT説明+雑談動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
今回は前動画より雑めです。
(前動画あれだけでも、資料作成とかとかで一か月以上かかってるんだ…)
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物理演算エンジン(Bullet)のVer
MMD Ver.2.75(←10年以上前)
NexGima Ver.3.0X
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JOINT制限より普通に外に行ってしまうんだが?
って人向けなので、初心者お断り講座っぽくなってます。
ただ、MMDの限界を知るだけの講座になってるかもしれません・・・ユルシテ
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
Bullet仕様に関しては、小難しいところはすっ飛ばしてかみ砕いた解説なので
有識者からしたら、ん?って部分もあるでしょうが見逃してください。
正確性より雰囲気重点でやってます。
が、絶望的に読み違えてる部分あれば指摘お願いします。
剛体間の結合力の解説もやってる過去講座→sm39291898
個人的にBulletエンジン解説がわかりやすかったページ
http://www.slis.tsukuba.ac.jp/~fujisawa.makoto.fu/lecture/iml/index.html
JOINTの基礎部が乗ってます。
JOINT誤差が出る(出させる)理屈がわかりやすかったページ
https://demura.net/tutorials/ode8
別演算エンジンですが、Bulletエンジンと原理は同一っぽい
書き方だったので、見るならわかりやすかったこっち
☆突然のダイマ☆
NexGiMaが気になった人はこちらへ是非→ sm39270538
モデラー様へ
NexGiMaもついに物理実装されたんで、仲間に入れちゃ・・・くれませんか?
MMDとの互換性は大分高いです。
規約違反したくないので、読めるモデルが少ない現状をなんとか・・・
※ にじさんじ全然知らないうぷ主による動画です。
使いたいモデルで、連絡取りやすいモデラー様がにじさんじモデラーだった
ので使ってます。
別に「にじさんじMMDが作りたかったわけじゃない」のでタグ付けないで。
MMD銀魂の新パンデモニウムさんができるまでの流れ
1年前の動画なので画質悪いです
新パンデモニウムさん
sm26918150
音源sm5581231
PMXエディタ2.3.1の新機能を実験している風景を撮っただけ
PMXEditorがプラグイン方面で大幅に機能強化されたようなので未完成ながらUIモデル機能を試しているところです。
最初の線分のようなものは2.3.1で新しく追加されたSystemプラグインの簡易ものさし、2番目の円筒は私が作った実験的UIモデルです。
まだまだ判らないところもありますが、PMXViewウィンドウに好きな形状のコントローラを置けるようになるっぽいので各プラグイン作者さんが使いこなせるようになったら色々とリッチなプラグインが作られる気がしてわくわくします。
【モデリング】Vアバターを作る その12(モーフ)
純粋な作業動画です。スプラ3までに仕上げたいです(震え声)
youtubeに等倍速版を投稿します。
今回作ったのはモーフです。
使用ソフト: aviutl アマレココ PMXEditor
モデリングマイリスト:mylist/65469054
前:sm41034840
次:sm
【MMD】必要のない修正をやって途中で失敗する動画_20160423作成【らぶ式】
1年前の動画を内容を更新せずに投稿します。
エディタもプラグインも1年前のです。
動画内のタイトルが修正1となっていますが1しか作ってませんw
頂点の統合(動画では結合と言っていますが)には
T0R0さんの闇鍋プラグイン重複頂点統合機能(ar1033558)を
(使い方をよく読んで)使うとボタン一発です。
だから動画のはもうあまり使わない手法ですね。
黒歴史,ロストテクノロジー(笑), obsolete technique.
画質が悪かったらこっちで→ノンクレジット版 http://is.gd/AIz7ky
らぶ式初音ミクver1.1:作者様不詳
PMXEditor 極北P様 sm20566765
UVEditor(どるる式) どるる様 sm21640804
メルト 作詞・作曲 ryo様 sm1715919
エレンモデルができるまで
破壊神エレンさんの作成動画を作るにあたって
前ふり動画を上げたもののW10 襲来により
枠動画が保存されてない不具合により
飛び飛びですが顔モデルが出来上がるまでの作業動画です
音源sm20538903
ココ・ヘクマティアルっぽいモデルができるまで(前ふりその二)
破壊神エレンさんの作成動画を作るにあたって
この動画を挙げておかないとどこで体部分を作ったか不明に
なるので前ふりでうpした次第です(2回目)
未配布モデル
武器商人でTimeToAttack
sm28191749
武器商人でヒビカセ
音源sm8986977
sm28149795
Hut BGLW (NightView)
Bungalow01 [NIghtView ] <br>
Modeling : Revit / Rendering : TwinMotion2020 / Music : NCS様 <br>
モデリングソフトのリハビリで作ってみました。<br>
静止画版URL…
(他フォーマットURL…)
戦国村プラグイン【PMXEプラグイン配布有】
PmxEditor用「戦国村プラグイン」の解説
[機能概要]
戦国時代の村落ぽい地形を作る
マップファイルに地図をテキストで書き、地形のデータを作る
[配布場所]
https://sites.google.com/view/digicop-public
PmxEditorフォントを改正する
ここでダウンロードして
https://bowlroll.net/file/103822
もうひとつのビデオ:
http://www.bilibili.com/video/av4751026/
地陽レインができるまで(前ふり)
破壊神エレンさんの作成動画を作るにあたって
この動画を挙げておかないとどこで体部分を作ったか不明に
なるので前ふりでうpした次第です
音源はhappy hardcore(タイトルしかなかったのでどのハピコアか不明)
未配布モデル
sm27169256(物理未調整)
sm27206472(物理調整済み)
ESゆだを作成してる動画
お借りした音源
【キラキラ系×UK HARDCORE】 SPEED NONSTOP MIXxxxxxxxx! 【18みっくすめ】
sm18654617 かずーにゃ☆ 様
配信中に作業していた録画をただつなげてみただけです
23枠で11時間30分の物を15分位に縮めています
不必要動画は省いています
出来たものがコチラ
im4831442
sm26058465
【MMD改造モデルテスト】園田海未と如月千早が8秒で合体
海未「これテスト動画なのですよね?」
うp主「そだよ。それが何か?」
海未「動画のタイトルが有得ない様な事になっているのですが・・・」
うp主「いいじゃないか減るもんじゃなし!」
海未「!?・・・い、意味がわかりませんっ!!いくらなんでも、その、あの、こ、こ、こんな破廉恥な!!ま、まるでアダルトビデオみたいなタイトル有得ませんよっ!!」
うp主「お?海未詳しいな!・・・ん、なんだ?アダルトビデオ談義でもやりたいのか?やってもいいが日が暮れて夜があけるぞ」
海未「あなた最低です!!」
うp主「あーわかったわかったー。ちゃんとタイトルに【MMD改造モデルテスト】って書いておくよ」
園田海未@ろんどらいんモデルのみ改造
音源・モーション sm13010258