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MSX2実機にてイースを久しぶりに序盤を少しだけプレイしてみた映像。
なんだか急にMSXが壊れてないか怖くなり、押し入れから引っ張り出した。特にディスクドライブが心配になった。問題なく動いていてホッとしマスタ。しかし、MSX版はオープニングの曲やら洞窟の曲などいろいろ曲が違いますね。そして、プログラマブルサウンドジェネレーター音源が心地良い。やはり魂が落ち着きなす。
【MSX】HABiT!/メインBGM【PSG】
作曲:キノコ国本剛章
2024年制作
制作環境:NDP(M3dispで再生)
GB版『宇宙戦艦ヤマト』タイトル画面用BGM テスト音源 (PC98 演奏Ver.)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第70弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第70話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の音源は、GB版『宇宙戦艦ヤマト』のタイトル画面用BGMとして制作した「宇宙戦艦ヤマトOP」の デモ音源 です。
前回のウルトラマン同様、この曲も誰もが知るとても有名な曲でしたのでクライアント様・制作関係者の皆様に原曲イメージを損なわず GB上でちゃんと曲の再現ができるか否か?...について、パソコン(PC98)でシミュレーションし、編曲や出音調整の方向性などを事前にご確認いただくために作ったデモ音源となっております。
そして、この楽曲はシリーズ70回目の節目にふさわしい作品だと思いますし、このタイトルに関わらせていただけた幸運とご縁に改めて感謝させていただく次第です。
また、プラモデル好きな私はレシプロ戦闘機や戦車の他に戦艦好きでもあった為「戦艦大和」のプラモを長時間かけて制作した思い出などもあり、余計このタイトルへの思いが強かったりも致します。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
GB版『ウルトラマン』オープニング用BGM テスト音源 (PC98 演奏Ver.)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第69弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第69話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の音源は、GB版『ウルトラマン』のオープニング曲「ウルトラマンの歌」用に作成したデモ音源です。
で、この曲はあまりにも有名な曲でしたのでクライアント様をはじめ、制作関係者の皆様に原曲のイメージは損なわず GB上でちゃんと曲の再現ができるか否か?...について、パソコン(PC98)でシミュレーションし、編曲や出音調整の方向性などを事前にご確認いただくために作ったデモ音源であった...ということも併せて思い出した次第です。
数週間前、棚の奥にあった古いカセットテープに「べっくさま デモ」との記載を見つけ、なんだこれ?と再生をしてみたところ...GB版「宇宙戦艦ヤマト」の曲と共にこの曲も録音されておりまして...
ただ、この様な音源を発掘したという驚きよりも「何でもっと詳しい情報をラベルに書いておかね~んだよ~」と、当時のズボラな担当くんに対し「ぷークスクス~ww」となりましたが、なんか自分の筆跡っぽい気もしてきたのでこれ以上の詮索はやめておきます。(^^;;
まあ、自分にとってはウルトラマンもウルトラセブンも小学校時代に大好きだったヒーローなので、そのお仕事に関わらせていただけた時には天にも昇るような気持ちで大喜びしましたが、再度この音源を聞いてちょっとウルっと来たというか...出音調整についてはけっこう細いことやってたんだな..と、少しだけ感心などしつつも「それなら、ラベルも細かく書いとけよな」...と反省もしたのでございます。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
[SORCERIAN] ENDING I / [MSX] MuSICA / OPLL ver. / PSG ver.
0:00 OPLL ver.
3:47 PSG ver.
ソーサリアンから「ENDING I」
MuSICAという音楽作成ソフト(アスキー販売)にて作成したものです。
OPLLのみでならした物と、PSGのみでならした物の2つ。
データファイル
https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-Falcom
Ending I / Sorcerian / Copyright © Nihon Falcom Corporation
ファルコム音楽フリー宣言 https://www.falcom.co.jp/music-use
[Dangerous seed MD] - MSX Music selection I
0:00 LOADING
0:24 TUBE (STAGE 1&8) (MGSDRV ver.)
2:08 TRIPLE-EYE (BOSS 1&9) (MGSDRV ver.)
3:26 JUPTER (STAGE 6&10) 'MGSDRV ver,)
4:44 TUBE (STAGE 1&8) (FMBIOS ver.)
5:42 TRIPLE-EYE (BOSS 1&9) (FMBIOS ver.)
6:55 JUPTER (STAGE 6&10) 'MGSDRV ver,)
[Dangerous seed MD] MSX Music selection I
by uniskie
MSX Play File: https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/DSEED
MSX Disk Image : https://github.com/uniskie/msx_music_data/blob/master/DSK_image/DSEED.dsk
Dangerous seed MD (C) 1989 / 1990 namco ltd.
DM-SYSTEM2 (c) Gigamix
MGSDRV (C) Ain./Gigamix
組曲『ニコニコ動画』をPC-8001で(要PCG8100、PasocomMiniでもOK)(2007)
PC-8001用プログラムはこちらから→https://bugfire2009.ojaru.jp/mml.html#music
#PC8001 #PCG8100 #ニコニコ動画 #耳コピ
色彩(SPY × FAMILY ED2)をPC-8001で(セミグラ付)(要PCG8100、PasocomMiniでもOK)(2022)
色数を抑えて圧縮効率を上げることでセミグラ画像20枚を押し込みました。
PC-8001用プログラムはこちらから→https://bugfire2009.ojaru.jp/mml.html#music
セミグラ画像作成およびBGMとの組み合わせ用のツールはこのへんに置いておきます→https://bugfire2009.ojaru.jp/semigra/index.html
↓オリジナルをぜひご覧ください
https://youtu.be/CSfRA8UvjLA
MSX版スターソルジャー全16面クリア。
長丁場で研ぎ澄まされていく神経。15面で全滅しそうになって額の第三の目が覚醒。ラスト一機。火事場のクソ力発動。脳内麻薬βエンドルフィンドバドバ。クリアした時エクスタシーに達した。やはりゲームはやめられまへん。ゲーマーズハイというやつですな。
Ys1のエンディングをMSX1風にしてみた
3年ぶりに投稿します。
Ys1のエンディングテーマ「The Morning Grow」を、サン電子のファミコン拡張音源(AY-3-8910相当、つまり矩形波3音)のみで演奏してみました。
ついでに「MSX1でイースのエンディングを再現したらどうなるか」という脳内もしもを、素晴らしいツールと少ない絵心を駆使して作りました。画像は一枚絵です。
音楽作成 MCK(サン電子SUN5B) Wav出力 VirtuaNSF
画像作成 piroPAINT 9918 他
拙作のThe morining Growあれこれ(sm3171747 nm3424275 nm22533254)
The Morining Grow/Ys/Copyright© Nihon Falcom Corporation
【セガ マスターシステム風】異世界おじさん OP「story」
この前は酷いことしちゃってごめんねおじさん。
おじさんの初恋相手のソニックリスペクトということで、PSG3音+1ノイズで作ってあります。
ファミコン音源との違いをざっと書いておくと
・PSG3音(矩形波50%固定)+ノイズ、曲中で音色の切り替え不可(たぶん)
ファミコンは矩形波2音(12.5%、25%、50%)+三角波+ノイズ+DPCM。曲中で音色切り替え可能
・ノイズのエンベロープ(音量変化)はPSG3音のうちどれかに依存。ノイズの音階は3段階(?)
ファミコンは独立して音量変化可能、16音階
間違っていたり他にもあるかもしれませんが、にわか知識なのでご了承ください。
こうしてみるとファミコンって案外ハイスペックにみえる不思議
尊厳破壊ver.(ファミコン)はこちら: sm40741482
チキチキバンバン(パリピ孔明OP)をPC-8001で(要PCG8100、PasocomMiniでもOK)
自作3音プレイヤー(マシン語、要PCG8100)での演奏です。
【MUCOM88】クレイジークライマー/しらけ鳥音頭~ドラえもんのうた【SSG】
2020年制作。
クレイジークライマーで使用された2曲をメドレーで繋ぎました。
以前Twitterにアップした物と同じです。
制作環境:MUCOM88
【MUCOM88】アルカノイド・レクイエム【SSG】
2020年制作。
アルカノイドのエンディング曲に「ナウシカ・レクイエム」のメロディを繋げてみました。
以前Twitterにアップした物と同じです。
制作環境:MUCOM88
【MSX】アクトレイザー/フィルモア【PSG】
2021年制作。古代祐三さん誕生日記念に作ってみました。
制作環境:MSXplay(収録はBlueMSX+MGSP)
【MSX】ザ・スキーム ノーマル音源版より3曲【PSG】
1990年制作、2021年修正。
「ザ・スキーム」のノーマル音源版PSG版アレンジ。
出来がイマイチで未発表にしていた曲を修正してアップ。
#0:00 勇者マルス(OPENING THEME)
#1:54 MONSTER CARNIVAL(UPPER BEAT)
#3:05 DEAD-END CRISIS(FIGHT THE FORCE)
※括弧内はCD収録版の曲目
制作環境:BlueMSX+サウンド君
【MSX】呼び込み君メドレー【PSG】
以前TwitterにアップしていたPSG版「呼び込み君」をメドレーでアップしました。
#00:00 呼び込み君
#01:09 伊東の呼び込み君
#01:24 セーラー服を脱がさない呼び込み君
制作環境:MSXplay(収録はBlueMSX+MGSP)
【MSX】電脳おでん村正チャンネルテーマ曲「恋するPSG」【PSG】
YouTubeチャンネル「電脳おでん村正」チャンネルテーマ曲
https://www.youtube.com/channel/UCpytS292lV_JwYiJB0ifgwA
Composed by aro
Cast : シャミ&もるこ
制作環境:MSXplay(収録はBlueMSX+MGSP)
【MSX】「ジーザス」より4曲(自主制作)【PSG】
1989年~1991年頃制作
今まで制作したジーザスの楽曲をまとめてアップしました。
<PSG音源>
・虚空への前奏(aro弟作)
・空の果て
・崩れゆく都市
・鎮魂歌
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1)+サウンド君(PSG)
戦刃アレスタ「ACES -Array of Stars-(Stage01)」MSXアレンジ
MSX MuSICA PSG+OPLLでアレンジ
twitterにしかアップしてなかったのでこちらでも。
戦刃アレスタMML利用規約: https://m2stg.com/senxin-aleste/mml.php
みんなも打ち込んでみよう!
本家のゲームはアーケードで好評稼働中。
0:00 OpenMSXでの録音
1:51 Panasonic FS-A1+FMPACでの録音
【MSX】グラディウスII -GOFERの野望-/Ranking【PSG】
2021年制作。Title Demoに続いて勢いで作っちゃいました。
制作環境:MSXplay(収録はBlueMSX+MGSP)
【MSX】グラディウスII -GOFERの野望-/Title Demo【PSG】
2021年制作。オリンピック開会式入場曲起用記念!
制作環境:MSXplay(収録はBlueMSX+MGSP)
【MSX】ドラゴンスピリット/エリア1【PSG】
2021年制作。3音であがいてみました。割り込みのPSGドラムは頑張ったつもり。
制作環境:MSXplay(収録はBlueMSX+MGSP)
【MSX】FC版「ドラゴンクエスト」より数曲【OPLL】【PSG】
1989年~1991年頃制作
私が今まで制作したドラクエIの楽曲をまとめてアップしました。
<FM音源(OPLL)>
・序曲/OVERTURE MARCH
・ラダトーム城/CHATEAU LADUTORM
<PSG音源>
・ラダトーム城/CHATEAU LADUTORM
・街の人々/PEOPLE
・広野を行く/UNKNOWN WORLD
・竜王/KING DRAGON
・フィナーレ/FINALE
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1+FMPAC)+MSX-BASIC(OPLL) or サウンド君(PSG)
素材 サンプル曲集 20210515
『Dragon Wars』のような RPGをイメージして作った曲。
PC9801 の FM音源ボード [ PC-9801-26k (YM2203:OPN) ]
FM 3音 PSG 3音を想定し作曲したスケッチ mid files ( sm38740765 ) を
FM音源へ移植したサンプル曲です。
移植の際、YM2203 の VSTi が無いため YM2612 の VSTi で代用し、
自作の音色が少ないせいもありますが、音色に合わせ 8va. を変更した Part があります。
各曲 mp3 file をニコニ・コモンズから Download、ご利用頂けます。
nc236558 1】 パーガトリー : 一獲千金を夢見た冒険者たちの数奇な運命
nc236572 2】 道具屋おやじ : 路地裏にある道具屋(雑貨店)のテーマ
nc236625 3】 城塞都市 : 高く聳える強固な壁は、まさに監獄と呼ぶに相応しい
nc237543 4】 Result : イベント達成報酬や後日談のテーマ
nc240910 5】 遭遇戦 : スラムでの戦闘
DAW
PreSonus : Studio One 5
VSTi
INPHONIK : RYM2612 Iconic FM Synthesizer
g200kg : ProtoPSG (psg-005)
maimai様、Tepes Draculea様、低音の魔術師様、p_philosophie様、Misaki様、tu様、裏麗 / UraUruha.96様。
広告(人''▽`)ありがとう☆
【MSX実機】イワシがつちからはえてくるんだをMSX-BASICのMMLで演奏してみた。
使用機材:Casio MX-101+KB-10
データは徹夜でエミュにて作成、カセットテープデータを用いて実機で読み込み。
前半カセットテープの読み込み音を編集で何となく入れておきました。
つーか、MSX買って1年以上経って最初の動画て...
一応中身おいておきます。https://msxpen.com/codes/-M_N9XNXhLk12oBzEVdP
TVサイズ「MSX MuSICA」オバケのQ太郎 OP曲「大人になんかならないよ」作ってみた
原曲で「ぷぁーん」と鳴る音が再現出来ませ~ん□
それっぽい音を付けたのですが、無理に付け加えなかったほうが良かったかも…
いつも通りの耳コピ&MMLです
【PSG音源】望春風を防災無線風にしてみた
PSG音源のみを使った打ち込みです。
一青窈さんのアルバムでお聞きした人は多いと思われます。
どうぞごゆっくり。
例によってファイルはこちらから。
[BTM] https://www.dropbox.com/s/h9xw550mv2wz1ba/%5BSSG%5DBangChhunHong.btm?dl=0
[VGM] https://www.dropbox.com/s/m3lxn7ux1z8e3cs/%5BSSG%5DBangChhunHong.vgm?dl=0
MSX音楽集 ② YM2413 & PSG
MSXソフト寄せ集め パート2です。
各メーカーをバランスよく作成しようとしても結局のところ
コナミ マイクロキャビン エニックスに
偏ってしまいますね~
F-1スピリットだけは上手く録画できなかったので、
CDから取り込みました。m(_ _)m