タグ PlayStation が登録されている動画 : 1940 件中 33 - 64 件目
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動物縛りで真・女神転生 part2
#10:12アズミ
#10:19アンドラス
生放送タイムシフト 無言
※ストーリ上のネタバレが含まれています
種族 〇獣・獣人・〇鳥 見た目が動物 のみ戦闘可
©ATLUS ©SEGA
動物縛りで真・女神転生 part1
#26:29 ワードッグ
生放送タイムシフト 無言
※ストーリ上のネタバレが含まれています
種族 〇獣・獣人・〇鳥 見た目が動物 のみ戦闘可
あつまれどうぶつ あつまれフレンズ
©ATLUS ©SEGA
#44 アルハザード驚きの中身と決着【ワイルドアームズ】
よろしければ
お気軽にコメントもお願い致します。
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#26 魔界柱アンテノーラ【WILD ARMS 2nd IGNITION】
今回より魔界柱の続きとなります。
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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【実況反応】PlayStation LineUp Tourを実況してみた。
皆様こんちわ^^
TGS前のプレステ関連の反応動画です。
知ってるゲーム知らないゲーム含めてワクワクする時期ですねw
今年はTGS行けないので家で情報収集ですねぇ。
次回はニンダイとスマブラのファイターを知る動画を投稿予定なのでよろしくお願いしますー^^
※今回も英語の読みがかなりダメダメです(ーー;)
ゲーム知識も偏ってますのでよろしくお願いがいします。
今まで上げた物 mylist/29994043 個人コミュco1923837 ゲームプレゼン系 mylist/587939 前回の実況 sm33780117
[PS]当て逃げオヤジが色々な敵と戦うSTG[洋ゲー]
正式タイトルは「X2 No ReLief」と言う物です
自機のショットが色々混じりまくってますw
エミュによってはボス戦でBGMが流れなかったりするソフトですが、
動くPSソフトが少なめのBizHawk_2.2で動きました、
XEBRAでもちゃんと動くけどシェーダー無いしAVI出力も無いのがね
因みにシェーダーはXBR-Hybridを使用
難易度はHARD、入力保存によるリプレイですので一応TAPですね。
バストアムーブ Bust a Move サウンドトラック HD 128kbps
動きがないのでフルスクリーンにしても問題ないかと
ビデオ90Kbps
解像度1920x1080(16:9)15fps
音声 128Kbps 2チャンネル
映像はサウンドトラックの歌詞をスキャンしたものです
#1 ドラゴンマスターに憧れた1人の少年の物語【LUNARシルバースターストーリー】
よろしければ
お気軽にコメントもお願い致します。
これは王道RPGの始まり
メガCDより発売された「LUNAR ザ・シルバースター」
こちらのPSリメイク版の「LUNAR シルバースターストーリー」をプレイします。
本作は角川書店より1998年5月28日発売のRPGとなります。
ゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
#ルナシルバースターストーリー
#LUNAR
#LUNARシルバースターストーリー
使用モデル:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
☑ PlayStation LineUp Tour を観て喋る【バ美肉日本人の反応】
PlayStation® LineUp Tour - Japanese:
https://www.youtube.com/watch?v=SZox5esju4A
※プレステほか洋ゲー関係の知識はにわか未満です!!!
PlayStation LineUp Tour を、観ながら喋るだけの動画ですよ。
- - 【宣伝】 - -
スマートフォン向けのちょっと変わったレースゲーム作ってます!
→ sm32843763
#28 最後の魔界柱ジュデッカ【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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#10 ベルセルクとの再会、いざベルセルク戦、、ではないです【ワイルドアームズ】
よろしければ
お気軽にコメントもお願い致します。
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
【R4】シリーズ企画 全車取得への道 #001 MMM Assoluto SQUALO分岐 【無言プレイ】
本編です。
最初から最後までをひとまとめにして作ってしまいましたが、いかがでしょうか?
1時間近い動画になってしまった…
次からは各セッション毎(第一予選・第二予選・本戦・決勝戦)に分割するかも
でも分割したらしたでめっちゃ動画の数増えるんだよなぁ…
今現状の区切らないやり方で、100本ちょっとの予定だから区切るとヤバいことに…
えらいこっちゃ、えらいこっちゃですわ。
始めはソフィ女史が統括をするMMM(MicroMouseMappy)から始めていきます。
初心者向けのベリーイージー設定だし、腕がなまった人にももってこい。
というわけで最高分岐のSQUALOルートを今回は突っ走りました。
どうぞご覧ください
R4全車取得企画一覧:mylist/63022282
<<前回.......................次回>>
sm33692825 sm33696974
【R4】シリーズ企画 全車取得への道 #002 MMM Assoluto ESTASI分岐 【無言プレイ】
最高分岐の一つ下、ESTASIを手に入れる分岐です。
なんかエミュだと処理落ちしてたわけじゃないんだけどキャプチャ時にカクカクしてしまっていたんで(フレーム抜け?)
急遽実機(SCPH-5500)出してきました。
まぁPSの解像度だったらエミュだろうがS端子出力キャプチャだろうがほとんどエンコ時に誤差判定の範疇になると思うので気にしない。
音声ケーブルの結線がクソだったのか無音空間にノイズ乗ってるけど実機の良いアジってことで許してね((ニッコリ
本当は出音も最高と言われている初代機(SCPH-1000)を使いたかったんだけどこのためにレンズのレール摩耗させるの嫌だったんで5500に。
でも音のダイナミクスはエミュよりいい感じ?
本音を言うとRGBケーブルで撮りたいんだけど、RGB入力備えたキャプボ持ってなくて挫折。
一応音声入力にはTASCAMのUS-366使ってます。
R4全車取得企画一覧:mylist/63022282
<<前回.......................次回>>
sm33692927 sm33697094
【1994-2004】PlayStationゲームソフト目録を投コメで並べてみた
プレステソフトの発売日をWikipediaから。BGM:sm5394134。
誤記・ミス発見、訂正要望はブログ http://goo.gl/H80lf まで。 mylist/32358232
【R4】シリーズ企画 全車取得への道 #003 MMM Assoluto AQUILA分岐 【無言プレイ】
最高分岐の二つ下、AQUILAを手に入れる分岐です。
これ投稿してから気づいたんだけどさ、コントラスト低いのか暗い道とか夜のコース真っ暗で何も見えねぇじゃん!
ほんとごめんね!ちゃんと確認すれば良かった…
次からはちゃんと明るさとかも変えて見やすいようにしますんで。
今回でとりあえずオーバル車が手に入るルートは終了したんで、次はチューンアップ路線を狙っていきます。
全車種手に入れるためにわざと負けて監督とかに怒られたり馬鹿にされなきゃいけないこのシステムなんとかならんもんかね。
R4全車取得企画一覧:mylist/63022282
<<前回.......................次回>>
sm33696974 未投稿
【PS】懐かしのゲーム音楽1987-2009 4/5【SS】
4はプレイステーションの続きとセガサターンです。
プレステからアークザラッドⅢ→パラッパラッパー→ヴァルキリープロファイル→ペルソナ2 罪
→クラッシュバンディクー→ドラゴンクエストⅦ→ストリートファイターZERO→FFⅦ
サターンからバーチャファイター→悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲→この世の果てで恋を唄う少女YU-NO→グランディア
5(PlayStation2)→sm13644746 1(PCE&MD)→sm13611267 2(ゲームボーイ)→sm13619447
3(PlayStation)→sm13629053 他シリーズ→mylist/11184849
動物縛りで真・女神転生 part5
生放送タイムシフト 無言
※ストーリ上のネタバレが含まれています
種族 〇獣・獣人・〇鳥 見た目が動物 のみ戦闘可
©ATLUS ©SEGA
#43 突入、カ・ディンギル【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
【クロノ・トリガー】気になってたけどやってないゲームをやろう【Part 28】
…え?
ストーリー部分ノーカットです
未プレイの方はネタバレにご注意ください
sm41115538 ←前 次→ sm41181607
前作 moon Part1:sm38615770
実況Part1リンク:mylist/66699488
著作権者の表示
©Square Enix
この動画は個人で作成しているものです、当該作品の転載・配布は禁止いたします。
動物縛りで真・女神転生 part4
生放送タイムシフト 無言
※ストーリ上のネタバレが含まれています
種族 〇獣・獣人・〇鳥 見た目が動物 のみ戦闘可
©ATLUS ©SEGA
#11 覚醒!「ナイトブレイザー」【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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【SONY】 PlayStation Meeting 2013 【PS4発表】エコノミー回避
2013年2月20に行われたPlayStation Meeting 2013でのPS4発表の様子です。コメントのサイズやカラーは任意で変更できます。mylist/5650894 どなたか英語に詳しい方がいましたら、和訳コメをお願いします。
#22 久しぶりの別行動で攻略【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#14 壊死の迷宮、崩落とボス【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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#とらいむ工房
#34 道化師なゼットとジークフリート、判明するロディの正体【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
リンダキューブアゲインのプレイ動画#1
リンダキューブアゲインのプレイ動画です。
https://www.youtube.com/channel/UCl4V-7cvoev15Rfipe-KD7g?view_as=subscriber
よろしければYouTubeの方もお願いしまーす。
#30 外海と上位魔法の解禁【ワイルドアームズ】
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行動範囲が広がり、魔法も幅広くなりました
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#8 友との別れ、新たな旅路【LUNARシルバースターストーリー】
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申し訳ありません、録画音声が音割れしております。
ラムスはステータスの上がり方が不自然だったもんね、しょうがないね
これは王道RPGの始まり
メガCDより発売された「LUNAR ザ・シルバースター」
こちらのPSリメイク版の「LUNAR シルバースターストーリー」をプレイします。
本作は角川書店より1998年5月28日発売のRPGとなります。
ゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
#ルナシルバースターストーリー
#LUNAR
#LUNARシルバースターストーリー
使用モデル:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#12 登場から退場までギャグ「トカ・ゲー」【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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#9 ガーディアン達との対面、第一印象は最悪です【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
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本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
リンダキューブアゲインのプレイ動画#3
リンダキューブアゲインのプレイ動画です。
https://www.youtube.com/channel/UCl4V-7cvoev15Rfipe-KD7g?view_as=subscriber
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