タグ Processing が登録されている動画 : 497 件中 481 - 497 件目
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【Processing, プログラミング】長篠の戦いをコンピューターシュミレーション
音楽、BGM:効果音フリー素材 時代劇・合戦
ときの声/戦いの声7
https://vsq.co.jp/special/se_ikusa/
Blog
https://akasatanahama.com/
Twitter
https://twitter.com/fullNam35087976/
Github
https://github.com/shaieaokamodkijiadjfoa/
【Processing, プログラミング】経営戦略として有名になってしまったランチェスターの法則をコンピューターシュミレーションしてみよう
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》(夢想、Rêverie) wave file
音楽、Music:魔王魂
https://maoudamashii.jokersounds.com/
BGM:game_maoudamashii_5_village10.mp3:8bit 26 (村10) (魔王魂)
https://maoudamashii.jokersounds.com/archives/game_maoudamashii_5_village10.html
サムネイル画像は以下のサイトの画像を加工して利用しました。
I used the thumbnail image by processing the image of the following site.
pixels
https://www.pexels.com/ja-jp/photo/2514316/
使用している無料ベクター素材は以下のサイトのこのページからダウンロードしました。
The free vector material used was downloaded from this page at the following site.
https://www.freevector.com/chess-pawn-vector-26643#
https://www.freevector.com/shooting-soldiers-silhouettes#
Blog
https://akasatanahama.com/
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https://twitter.com/fullNam35087976/
Github
https://github.com/shaieaokamodkijiadjfoa/
【Processing, プログラミング】を使ったギャンブルの確率の簡単なシュミレーション
サムネイル画像は以下のサイトの画像を加工して利用しました。
pixels
https://www.pexels.com/ja-jp/photo/269630/
Blog
https://akasatanahama.com/
Twitter
https://twitter.com/fullNam35087976/
Github
https://github.com/shaieaokamodkijiadjfoa/
Processingで画像処理【円による画像の再描画】
Processingを使って画像の再描画を行いました軽く解説を入れています。
質問などあればコメントからお願いします
参考にしたサイト
┗http://yoppa.org/proga10/1353.html
┗http://www.d-improvement.jp/learning/processing/2011-b/05.html
お借りした画像
┗http://commons.nicovideo.jp/material/nc29030
Moulin
M→Production作品No.20
ダンスクラブをイメージしました
『Moulin』
music: ゆたろ
illust: who?、高橋
movie: むーぴー
kinectを使って体で音を表現するの巻
processing,kinect,puredataを用いて制作。puredataとprocessingのデータのやり取りにはoscP5を使用。promidiで音色を出そうと思ったけど、音の加工はすべてpuredataで処理。processingで映像生成(波紋)を処理する仕組みになってます1.25m以内に右手が入ると波紋と音が変化し始めます。
processingの練習用(将棋)
将棋の作成の念のためようwindowのサイズ(widthとheight)をつかって線と四角形を書いてます。地味に四角形の座標がムズイ多分、制作では画像を使用するとおもうけど、あとあと実装の予定によって線も必要になったりオセロを自分用に作るかもしれないので制作落ち着いたら配列使って画像座標の指定とかして他のゲームに使い回せる物を作りたいです。mylist/46271173
Processingの練習用3
2の修正版、やらない夫の格子状のをなくして画像の大きさを修正、別々に色を変えて出力していますmylist/46271173
processingの練習用2 (未完成)
朝まではセーフ。さっさと修正してちゃんとあげますが、戒めに画像表示プラスランダムで位置を更新してます。あと地味に格子状にあと技術部タグつけても大丈夫なようにがんばっていきます。mylist/46271173
Spiral Fireworks #2
#1(sm22389121)に引き続き、Processingでの制作物の動画です。
愉快なことに、このコードはいじればいじるほど新しい図形を面白いように吐き出してくれます。
今回はある系のもとで、「聖なるもの」というテーマでプログラム、編集を試みました(読める人はソースコードを見れば分かります)。
冬の朝、啓示を受けた男が、雪山を彷徨い、異界へと迷いこむ話……
いつになるか不明ですが、もうちょっといじってまた#3を上げる予定です。
Twitter:@shikaimonjo
こちらまで感想を頂けると嬉しいです。
ソースコードはこちら↓
https://github.com/shikaimonjo/SpiralFireworks
processingで花火
季節外れ感はあるけれど、授業で花火を作ることになったので作ってみた。
動画の右下にあるように、音は小森 平さんが作られたものを加工して使わせていただきました。
後半ひゅ~の音の長さが動きとあっていないな・・・;w
本当はあの中にデザインを取り入れてみたかったけれど、今の私にはその方法が思いついてないからできていません。
扇状に色を変えることはできそうだけれど、そういうんじゃなくってもっと円形以外のデザインを作ったりしてみたかったな。
花火の広がり具合というか、火花それぞれの移動速度をランダムにしているのがやり方が思いつかない要因でもあるんだけれど。
Perfume Cube (Perfume Global Site Project, Processing)
音量注意っす。あと激しい画面の点滅に注意してください。
Processingやってたら、いつの間にかPerfumeGlobalSiteProjectのデータを扱えるようになってました。楽しいです。
Blender使えばもっと色々できそうですね。
http://sunsetyuhi.web.fc2.com/work/PerfumeCube/Cube.html