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【オリジナルBGM】FINAL ESCAPE
こんにちは、Renoxです。今回は、再び横スクロール風オリジナルBGMです。
今回は「最終面」を意識して作成しました。
敵艦に乗り込んでボスを倒し、メインエンジンを破壊した後のステージで、「墜落する前に敵艦から脱出する」…といった設定です。
SPRINTと同じく、曲の終わりがステージ制限時間です。
ステージ中は終始後ろで艦内警告音(DPCM)を鳴らしますが、聞き心地に好き嫌いが出るのでこの動画では省きました。
警告音あり版も要望があれば上げるかもしれません。
作品庫→mylist/49683536
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【Domino】「笑点のテーマ」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。とうとうゲーム音楽以外から1曲耳コピしました(遅
日本人なら誰でも知ってる(と思われる)「笑点」のメインテーマです。
ロングバージョン(旧版)かショートバージョン(現行)で迷いましたが、主自身が後者になじみがあるためショート版になっています。
メインメロの打ち込みより「パフッ」とかの鳴り物の再現の方が時間かかったのは内緒。
使用音源→S-YXG50
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【Domino】「笑点のテーマ」耳コピを大喜利OPに合わせてみた
こんにちは、Renoxです。今回は以前作成した「笑点のテーマ」耳コピを、大喜利の出演者登場シーン(便宜上「OP」とします)に合わせてみました。
ただ合わせるだけじゃなく、本家の印象にできるだけ近づけるためエフェクトの変更(会場の音響再現)、効果音の追加(拍手etc)等調整しています。
結構雰囲気も出せたと思うので、自分では満足しています。
この動画はいつでも日曜夕方5:30~6:00です(ソレガドウシタ
使用音源→S-YXG50
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【Studio One】星のカービィ3「エクストラ」(サウンドテスト等BGM)を耳コピ
こんにちは、Renoxです。今回は息抜きに短めの曲を耳コピしようと思い、カービィ3の中でも短くてお気に入りの曲を耳コピしてみました。
以前作ったBIG BLUE同様、原曲とほぼ同一の音源を使用しているため、できる限り完全再現することを目標にしました。
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【Studio One】スーパーマリオブラザーズ 1-1を耳コピしてみた【効果音も】
こんにちは、Renoxです。今回は、国民的ゲームソフト「スーパーマリオブラザーズ」のワールド1-1を耳コピしてみました。
ただ地上BGMを耳コピするのではつまらないので、ステージそのものを効果音もろとも再現しようという試みです。
プレイに効果音を合わせるのが一番大変でした…w
ちなみに、効果音が鳴ると一部メロディが消えるのも再現しています。
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【オリジナルBGM】SPRINT (SD-20 ver.)
こんにちは、Renoxです。
今回は、今から半年ほど前に作った「SPRINT」をSD-20でリメイクしました。
原曲の雰囲気を崩すようなアレンジはせず(むしろ原曲重視)、純粋に「楽器の種類と音数を増やして少し賑やかにする」といった方向性で作成しました。
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【SD-20】ファンタジーゾーン2面BGM「KEEP ON THE BEAT」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。今回は、ファンタジーゾーンより「KEEP ON THE BEAT」を耳コピしてみました。
ファンタジーゾーンの自作耳コピとしては3曲目になるので、それらしい音色の作り方が掴めたこともあり過去の2曲より再現度は上がっていると思います。
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【オリジナルBGM】SPRINT
BGM素材としてコモンズに上げました→nc147621
使用条件等は素材ページを参照してください。
こんにちは、Renoxです。今回の曲は、以前作った横スクロール風BGM(sm28919941)と同じ世界観で、ボーナスステージをイメージして作ってみました。
「アイテムがたくさん落ちているとはいえ、制限時間が短くて全速力で駆け抜けなければならない(時間切れはもちろん死)」というタイプのステージを意識しているので疾走感があります。
曲の最後が時間切れ、というイメージなのでループはしません。
音源は前作と同じです(FC実機演奏ではありません)。
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【Studio One】BEMANI「Keep On Movin'」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。今回は、BEMANIシリーズより「Keep On Movin'」を耳コピしてみました。
この曲をDDR 2ndとbeatmania 4thで比較すると音量バランス等が微妙に異なるのですが、耳コピではbeatmania版をベースにところどころDDR版の要素も盛り込んでまとめました。
「Keep On Keep On!」等の一部音声は、ゲーム(5鍵4th)内のサウンドテストから録音したものを使用しました。
これがあるのとないのとじゃ雰囲気段違いです、正直かなり助けられてますw
【追記】カラオケ版の要望があったため、字幕付きで上げました→sm29137346
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【Studio One】星のカービィ スーパーデラックス「ピーナツ平野」を耳コピ
こんにちは、Renoxです。
今回は、久々にカービィ曲を耳コピしてみました。
原曲とほぼ同じ音源を使用し、可能な限り忠実に再現することを目標に作成しました。
ちなみに、主はスカイハイよりもこの曲の方が好きだったりしますw
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【Studio One】スペースハリアー「ウイウイジャンボ」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。今回は、「曲」といって良いのかわからないですがウイウイジャンボ戦(その他の一部ボスでも使われていますね)BGMを耳コピしてみました。
一応効果音も再現しましたが、タイミングが拍から完全に外れており、合わせるのにえらく苦労しましたw
一部効果音の入るタイミングがゲームとサントラで違うようですが、参考にしたのはサントラ音源です。
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【リベンジ】逆転裁判 蘇る逆転「追求~追いつめられて」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。
この曲は2年前に既に作っており、その上一度修正していたのですが、先日改めて聞き直すと
「異議あり!何だこの残念クオリティは!!」
と憤慨してしまうような出来だったので、居ても立ってもいられず作り直しました。
旧版で難のあった音色の再現度を高めるために音源を選び直し、更に採譜やベロシティに粗が見受けられた為打ち込みもあちこち修正しました。
作品庫→mylist/49683536
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【Studio One】スペースハリアー「Battle Field」(ボーナスステージ)を耳コピ
こんにちは、Renoxです。連日うpですが長期休暇中に色々作っておこうという作戦です()
今回は、セガの「スペースハリアー」よりボーナスステージのBGMを耳コピしてみました。
木々を薙ぎ倒していくのが気持ちいいこのステージですが、ハリアーさんはドラゴンランドを救いに来たはずなのに何故に自然までも破壊していくんでしょうね…?w
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【Studio One】スーパーマリオワールド「アスレチック」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。今回は、スーパーマリオワールドより名曲駅のホームですっぽんぽんアスレチックBGMを耳コピしてみました。
ただ作成するだけでは芸がないので、2周目の頭にヨッシーのSE「でっていう」を入れ、以降打楽器パートを追加しました。
その「でっていう」も勿論耳コピです。
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【S-YXG50】トモダチコレクション「島の昼」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。
今回は、久々にS-YXG50を使ったMIDI作品です。
この曲は3年以上前に一度耳コピしたことがあるんですが、その時は音源を全く使いこなせておらず、今聞くとあまりにも音色が似ていませんでした_(┐「ε:)_ 採譜もところどころおかしかったし…
そのリベンジとして、当時と全く同じ環境(S-YXG50、Domino)を使用し、今の技量でどこまで原曲に近付けられるか挑戦しました。
作品庫→mylist/49683536
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【Domino】beatmania「20,November」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。今回は、5鍵beatmaniaの名曲「20,November」を耳コピしてみました。
耳コピにあたって主に参考にした音源はサントラ版ですが、一部のリズムがどうもしっくり来なかったため部分的にゲーム版(2nd)も取り入れています。
気がつくと原曲に聴き入っちゃってて作業が全然進まなかったのは内緒(ぇ
使用音源:S-YXG50
作品庫→mylist/49683536
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【SD-20】beatmania「20,November」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。
今年もこの日がやってきました…ということで、SD-20で20,Novemberを耳コピしてみました。
S-YXG50でできなかったことがSD-20で次々に克服できて、作っていて楽しかったです。
作ってから気づいたんですが、名前が「20」つながりなんですね…w
作成に当たり、サントラ音源をベースにしつつ一部譜面をゲーム版準拠にしました。
作品庫→mylist/49683536
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【MSGS】スーパーマリオワールド「ボーナスステージ」耳コピ【MIDI配布】
こんにちは、Renoxです。
以前上げた「ボーナスステージBGM」の評判が思いのほか良かったので、今回MSGS向けに移植してMIDIを配布することにしました。
使用する前に、付属の説明書(テキストファイル)を必ずお読みください。
ダウンロードURL→http://www.mediafire.com/file/ej8r00u3rucc1ax/Bonus.zip
作品庫→mylist/49683536
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【Studio One】スーパーマリオワールド「ボーナスステージ」を耳コピ
修正版→sm29757405
こんにちは、Renoxです。今回は、以前S-YXG50でも作ったことのある「ボーナスステージ」BGMを再び耳コピしてみました。
可能な限り完全再現を目指し、音程や音色だけでなく、バランスや細かいキーオフのタイミングまで調整しました。
作品庫→mylist/49683536
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【ビーマニポケット音源】みくみくにしてあげる♪【してやんよ】
こんにちは、Renoxです。
なんとなくボカロ曲のアレンジを作ってみたくなったので、今回はビーマニポケットの音源で「みくみくにしてあげる♪」を再現してみました。
サビの「君のことみくみくにしてあげる(してやんよ)」の部分は新規にサンプリングして音素材を作り、歌わせました。
「みくみくに」の部分を使いまわして(つまり「~してあげる」も「~してやんよ」も、前半は同じ素材)容量節約してます_(┐「ε:)_
サンプリングレートやビット数等、素材の仕様は本家ビーマニポケット準拠です(当たり前ですが)。
【オリジナル曲】街の時計台
こんにちは、Renoxです。今回は普段とはガラッと雰囲気を変えて、「ヨーロッパの街」を意識して作曲してみました。
曲名の「街の時計台」は、「ヨーロッパといえば時計台だよね」という主の独断と偏見によるものです()
作品庫→mylist/49683536
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F-ZERO(SFC)の音源でファンタジーゾーン「PROME」
こんにちは、Renoxです。今回はSFC版F-ZEROの音源(音色)を使って、ファンタジーゾーンの「PROME」を耳コピしてみました。
譜面データは以前普通に耳コピした時のものをほぼそのまま流用しています。
組み合わせに特に意味はありません、どちらもうp主が好きなだけですw
【追記】アップロードの際、0:58辺りに原因不明のノイズが乗ってしまいましたが、このためだけに再うpする気にもなれないのでスルーしてやってくださいorz
作品庫→mylist/49683536
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【Studio One】ファンタジーゾーン「PROME」を耳コピしてみた【修正版】
こんにちは、Renoxです。今回は、以前耳コピした「PROME」(4面BGM)の修正版です。
先日出来上がってすぐ上げたはいいんですが、ベースの音色があまりにも原曲からかけ離れていたり、随所でドラムの採譜ミスがあったりとgdgdだったので、今回はそれらの不満点をとことん解消すべく修正しました。
作品庫→mylist/49683536
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【Studio One】ファンタジーゾーン「PROME」を耳コピしてみた
修正版→sm28551144
こんにちは、Renoxです。今回は、1日遅れてしまいましたが「ファンタジーゾーン30周年」ということで、4面BGMの「PROME」を耳コピしてみました。
全体の雰囲気の再現は特にこだわったので、「それらしさ」を感じられる作りになっていれば幸いです。
作品庫→mylist/49683536
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【カービィ風オリジナル曲】POP Dream
こんにちは、Renoxです。今回は、星のカービィの序盤ステージ風に作曲してみました。
「特徴があるのになかなか似せにくい」のがカービィ曲ですね…雰囲気を出すのに結構苦労しました。
作品庫→mylist/49683536
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【Studio One】逆転裁判 蘇る逆転「追求~追いつめられて」を耳コピ(修正版)
こんにちは、Renoxです。今回は、先日作った「追求~追いつめられて」の修正版です。
前回のものが今聴くとあまりにも残念クオリティだったので、気合を入れて修正しました。
音作りを見直した結果多くの楽器を差し替え、抜けていた一部パートも追加しました。
作品庫→mylist/49683536
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【Studio One】逆転裁判 蘇る逆転「追求~追いつめられて」を耳コピ
修正版投稿しました→sm28437050
こんにちは、Renoxです。今回は初の(他の曲やるか分かんないですけどね)逆転裁判耳コピです。
「追求」は色々なバージョンがありますが、主はこの「追いつめられて」が一番好きです。
再現の面では、オルガンがとにかく似なくて苦労しました…音色調整で30分奮闘してもできないとかどういう事やねんorz
そんなわけで一時はお蔵入りになりそうだったんですが、何とか形になりました。
採譜にそれほど苦労しなかったのがせめてもの救い…w
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【オリジナルBGM】SETBACK…
こんにちは、Renoxです。
毎度お馴染み(?)、 横スクロールアクション風の曲です。
ゲームオーバー画面で流れるBGMを想定しました。
涙目で座り込んでいるキャラクターの一枚絵と、「CONTINUE」「RETIRE」の選択肢が表示されているイメージです。
今まで作ったChiptuneの中では、恐らく一番テンション低い曲ですね_(┐「ε:)_
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【FC音源+VRC6】スーパーマリオワールド「地上BGM」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。今回は、先日作った「地上BGM(sm30016435)」をFC音源(実機ではありません)で再現してみました。
原曲の音数があまり多くなかったので、和音を削る必要がほとんどありませんでした。
ピコピコ音ながら音色の雰囲気を似せることにも力を入れており、特に裏で鳴っているウクレレ(?)のコードパートの音は自信作です。
作品庫→mylist/49683536
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【Studio One】スーパーマリオワールド「地上BGM」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。今回は(も)スーパーマリオワールドからの選曲です。
ボーナスステージ、アスレチック、と人気曲が2つ続いたので、その流れで今回は地上BGMを耳コピしてみました。
この曲は打ち込みが楽しかったので、飽きることなくトントン拍子で作業が進みました。
そのせいか、先述の2曲よりも再現度が上がった気がします。
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【ビーマニポケット音源】jubeat「Evans」
こんにちは、Renoxです。
先日のエイプリルフールで、jubeat公式が「jubeat POCKET登場」とツイートしていました。
もちろん嘘だったわけですが、「ビーマニポケットでEvansを再現するとどうなるのか」という興味が湧いてきたので作ってみました。
以前のビーマニポケット音源作品は、全て本家に収録されていた音色だけで構成していましたが、今作は一部新規にサンプリングした音色があります(一部効果音や最後の伸ばし等)。
本家ビーマニポケットでも特定の曲専用の音ネタが収録されていたので、それに倣っています。
既存の音と混ぜた時に違和感が出ないようにサンプリングレート・ビットレートはしっかり合わせ、長すぎる音は程よい長さに切って使用(少ない容量を想定)しました。
ハードの制約を再現した結果音域が狭く、やむを得ず音を変えたり削っている部分があります…あとベロシティが完全固定_(┐「ε:)_
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【Studio One】F-ZERO X「Devil's Call in Your Heart」(Devil's Forest)を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。今回はF-ZERO Xより明治生命Devil's ForestのBGMを耳コピしてみました。
原曲の荒々しさを可能な限り再現することを目標にしました。
さすがにボイスは再現できなかったので、各自脳内補完でお願いします()
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