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懲りない改造ロックマン 4.目指すゴールは何処へやら
…どうやらワイリーはネーミングセンスまで未来にかぶれたようです。一応解析資料も公開。まだまだ少ないし分かりにくいけど。ipsはもうちょっと待ってね。 微調整がきかないって意見に対して:横速度が変わる=左右の微調整が利きにくい ですよね?このステージで左右の微調整が必要なのは、ウニに囲まれた生首の所くらいで、あとは左右の微調整なんて必要ないように作ってるつもり。マップの造りも、雑魚の配置も、ボスも(ボスは"タイミング"の微調整は必要ですけど)まさか16×16ドットの床に乗るのに微調整って言ってるんじゃないですよね…? 恥晒しとか岩男じゃないとかは…聞き捨てならないけど、まぁいいか…。 ※欠けた文字の補足ありがとうございます。 他ステージ―mylist/2670022―
懲りない改造ロックマン 3.いろいろ出戻り
7月末までうpは不定期とは言ったけど、まさか1コもうpできないとはね…。単に根本から作り直して時間がかかってただけなんだけど。OPでは"DEMと繋がりがあり、未来からいろいろ持ち込んだこと"ってのを強調したかったのですよ。ここまで安っぽい会話になるとちょっと考えものだ。そのうち直すかも直さないかも。それにしても、絵も曲も微妙だからタイトルの冴えなさはもう…。タイトルは"心の叫び"とか"精神の悲鳴"とか、そんなニュアンスで。字が逆なのは、ちょっと意味があります。新要素は、移動・ジャンプ・攻撃に継ぐ、4つ目の要素って感じですかね。操作が1つ増えるので、その分難しく感じると思います。ボスはひねりが少ないかなぁ…DEMのとほとんど一緒だし。前回まで―mylist/2670022―
懲りない改造ロックマン 2.レーザー鬼門HG
GはグローラのG、HはフロイディアのH…あれ? 今回動画が冗長すぎですな。しかし意味不明な動画にならないための精一杯の工夫なのですよ。しばらく忙しいので、7月末まで更新が不定期です。 追記:残念ながら、普通の岩男にするつもりは無いんですよ、どっちかというと考えてじっくり進むほうが好み。こんなの流行らないかもしれないけどねっ。もう別物と考えてもらって良いと思いますよ。レーザーが難しいのは認識してるので、そのうち簡単になります。これは動画中にも書いてるんですが…w あと、曲についてはこれ以上勉強する気はありません。具体的なアドバイスは大歓迎ですが。 もうちょい追記:うp主は迷惑とは思ってませんが、スルーは覚えられると良いですね。お互いにw ―mylist/2670022―
懲りない改造ロックマン 1.また歩けなくなった泡男
アイテムを最初から使えるようにしてしまったので、某所で一回配ったのを細かくいろいろ変更。 8ボスは「アイテム無しでもクリア可能だけど、使わないと難しい」くらいを目指します。 あと、とあるモノのお陰で曲変更もやっと形に…。趣味の問題でRPG曲ばっかり(しかもスローテンポ多め)になりそうなので、岩男には不似合いかもしれませんね。ボス曲は…ボスラッシュには映えると思うんだけどなぁ…。別バージョン用意するか…。変わってないところは、次回くらいには新しくなってるんじゃないかと。 地味ながら、BGが1ステージで前に出たり後ろに行ったりしてます。マイリスト―mylist/2670022―
懲りない改造ロックマン 0.準備運動
どうも、DEMの人です。いろいろ見てたらモチベが上がったのでまた飽きもせずに作ってみたりしてます。本当は武器だけ作るはずだったのに…。モチベと容量の続く限りに作っていきます。相変わらず絵は微妙だし曲の自力改造は諦めたので、寂しい箇所も多いですが。 今回はアイテム紹介だけ。ipsは作り溜めしてあるステージが無くなったらうpします。 文字とか入れてみたけど、見る側としてウザかったりしないか心配。こんなに量が多いのは今回だけだと思いますが…。 前作も含むマイリスト―mylist/2670022―