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【Rogue State】ならず者国家がアメリカと仲良くする #10(終)
革命の果てに
国際融和路線を選択した結果は原理主義者によるテロと内戦でした
シンプルなゲームですが全ての人を幸せにはできないという政治の現実を語る興味深い内容でした
Rogue State 2015 (c)Little Red Dog Games
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【Rogue State】ならず者国家がアメリカと仲良くする #09
アラブの春
◆隣国との友好度
隣国との友好度は時間とともに低下する 政治問題について対話し賛同を得ると関係は改善できる 各国指導者の思想傾向は諜報活動によって収集しなければならない 同じ話題を二度選ぶことはできない
◆米国大使との会談
友好度に応じて米国大使から各種援助を受けられる可能性がある こちらもそれぞれ1回限り
◆最終イベント
暫定政府の期限である5年経過後に発生 選択により流れは少し変化する
Rogue State 2015 (c)Little Red Dog Games
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【Rogue State】ならず者国家がアメリカと仲良くする #08
Steam実績「Inside Job」達成:経済危機イベントにおいて全ての企業に財政援助を行う
ちなみにこのゲームの実績名は全部映画のタイトルになっている
Rogue State 2015 (c)Little Red Dog Games
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【Rogue State】ならず者国家がアメリカと仲良くする #07
〈国家危機〉
3年目あたりで発生する大イベント 期限内に条件を達成できない場合はゲームオーバー
内乱やバイオハザードなどいつくか種類がある 今回の経済危機は初めて見た
Rogue State 2015 (c)Little Red Dog Games
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【Rogue State】ならず者国家がアメリカと仲良くする #06
〈秘密プロジェクト〉
多額の初期投資と長期間の研究投資を要する事業 成功は保証されないが効果は絶大
一部のものは秘密研究施設がないと実施できない
Rogue State 2015 (c)Little Red Dog Games
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【Rogue State】ならず者国家がアメリカと仲良くする #05
バセンジの躍進
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【Rogue State】ならず者国家がアメリカと仲良くする #04
親米たかり外交
忠実な外務大臣(忠誠度65以上)がいると隣国への武器輸出やパイプライン建設が可能になる
中盤以降の貴重な収入源
Rogue State 2015 (c)Little Red Dog Games
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【Rogue State】ならず者国家がアメリカと仲良くする #03
バセンジに幸運の追い風
時々発生する大臣の要求に応えると好意カードが獲得できる
好意カードを使用すると派閥支持率上昇や資金獲得などの効果が得られる
Rogue State 2015 (c)Little Red Dog Games
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【Rogue State】ならず者国家がアメリカと仲良くする #02
◆4つの派閥
〈愛国者〉国家の独立と安定を重視 治安と防衛の強化
〈資本主義者〉経済発展を重視 グローバリズム推進
〈原理主義者〉信仰と伝統を重視 近代化に反発
〈リベラル〉欧米的な自由と平等を重視 社会保障と環境保護の推進
◆6つの指標
政策画面下部の6つの指標〈労働環境〉〈治安〉〈雇用〉〈GDP〉〈社会福祉〉〈汚職〉が良ければ各方面からの支持率は自然と上昇する こちらの方が重要
Rogue State 2015 (c)Little Red Dog Games
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【Rogue State】ならず者国家がアメリカと仲良くする #01
Rogue State 通常シナリオをプレイ 難易度ハード
周回プレイによる特殊シナリオやジョークなどの遊び要素も全解除済み
Rogue State 2015 (c)Little Red Dog Games
中東イスラムの革命暫定政府を運営するストラテジー
システムは簡略化され選択と変化を楽しむストーリー寄りの内容
エンジンにAGS(Adventure Game Studio)を使ったインディーゲーム
STEAMの評価:ほぼ好評
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