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[ピギーの大冒険]の体験版ゲーム実況(ダイジェスト)
SRPG studio製だが、戦闘グラが全てオリジナルのアニメ(マップグラも?)
合間に入る物語スチルの多さ、躍動感も凄い
動画フルはここで観よう:
https://ci-en.dlsite.com/creator/639/article/1043531
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart12
箱を雑に倒せる唯一のキャラ登場。活躍時期は短い。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart10
後半戦開始。初期出撃ユニットの制限がなくなったり、こっそり初期配置も変えられるようになります。
ステージとしては敵の数は少ないけど、ばらけていたり反撃できないのがやや面倒。
攻撃手段を持たない爆発力のある攻撃型杖使い…?
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart11
箱登場で進軍に大きく工夫が求められるようになってきます。
今までも使っていますが、使用することで再行動できるパッシブアイテムは超便利。
所持してるときのメリットが大きく、それを犠牲に一度だけ瞬発力も得られる早解き御用達アイテムです。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart9
前半戦最後。地形も相まって右下の敵が近いようでめちゃくちゃ遠い、早解きの難関。
自軍の現界の勇者は武器の耐久に悩まされますが、それ以外は完璧なアタッカーです。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart16
旧記録から短縮できたステージ。
以前はスピードコールがあればワンチャン?くらいに思っていました。
そして14章1T攻略でBPがカツカツになって一度は短縮不可能と判断しました。
狼の配置が良くないのと、影鬼がいないのが決定打。って思ってたのに…。
鍵を握っていたのは二人のキャラの守備(の低さ)。
EP管理、装備耐久、手数等本当にギリギリで個人的にお気に入りの攻略。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart14
左の地形が厄介すぎるステージ。
ボスの能力も相まって早解きの難関。
2T目に手順メモを1行分読み飛ばしてしまって、タイムリープしています。
そのため、2T目開始時に一瞬音飛びがあるのでご了承ください。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart18
限界まで切り詰めていたと思っていたBPを投稿を始めてから更に節約できました。
元々、犬っころの処理にLv44ゼクアスをぶつけていました。
今回の節約で予定していた縛りの達成可能が概算でも確実に。
このステージもそうですが、敵にやられることも戦略に組み込んでいるので、
Lvが高すぎるとかえってターン数が増えたりします。奥が深い。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart8
ここで初起用する彼女は、他のキャラとは違う爆発力を見せてくれるユニット。
攻撃力が低く扱いが難しいですが、要所要所で一際異彩の輝きを放ってくれます。
今回から準備画面とクリア~次章の冒頭は倍速にしています。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart15
地形に苦しめられるステージが続きます。
複数攻撃をもって、この男はアタッカーとして完成する。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart13
旧記録で22章を考えていない時に最後に短縮できたステージ。
意外なキャラが攻略の鍵になっていました。
BPも前借してるようなギリギリの戦いです。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart17
ラストスパート。デジェ覚醒。
以前も触れましたが、SRPGの早解きで攻撃不可のヒーラーに
高い戦略的価値があるのは素晴らしいと思います。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 魔理沙編18章(2/2)
魔理沙編18章をクリアしたのでヘヴンズソレイユを入手
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
制作者様のサイト→http://seavalog.blog78.fc2.com/
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 4章
出撃は#0:47から
金貨の袋は邪魔なのでポイ捨て
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
制作者様のサイト→http://seavalog.blog78.fc2.com/
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【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart6
章進行で強制加入するユニットは基本的に大器晩成型です。(同タイプとの比較)
序盤はLv1時点で装備の揃っている霊生成キャラの方が有能です。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart4
キャパシティノ カクホニ セイコウ
タダチニ センリョクヲ トウニュウ シタマエ!
今後最もお世話になる最高戦力の初陣です。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart3
1つのステージ単位で見れば、ターン数を縮められるステージはあるかもしれませんが、SSかつ累計の最少では私にはこれが限界です。極限を知りたいので、自分ならもっと少なく出来る!という方がおりましたら是非挑戦してみてください。
本シリーズがそんな方々の攻略の一助となれば幸いです。
序盤はキャパシティが少なくて取れる戦術が少ないです。強制出撃のキャラも上手く使ってあげる必要があります。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 霊夢編12章
出撃は#1:54から
敵が硬い
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 霊夢編10章
出撃は#1:14から
増援で経験値稼ぐ回その2
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 霊夢編9章
出撃は#0:55から
増援で経験値稼ぐ回
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 5章
出撃は#1:05から
民家で貴重なアーマーキラーを入手
でも意外と出番は少ないかも
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
制作者様のサイト→http://seavalog.blog78.fc2.com/
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【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart19
ボスの性能的にBP未使用縛りSSならギリギリの戦いが出来ます。
早解きではナメプ対象ステージ。
せっかくなので、Lv1のキャラで3回目のトドメを差してみます。
本来不要なヘスティアのLvUpと合わせて42900BPの無駄遣い。
最終的に20章まで36ターンでまとまりましたが、色々とキリが良いターン数になったと思います。
2章までで全体の四分の一、10章までで全体の三分の二、後半で残り三分の一。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 魔理沙編19章(2/2)
敵が硬い
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 霊夢編13章
出撃は#1:39から
霊夢編13章をクリアしたので5000Ell入手
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 7章
出撃は#1:11から
7章をクリアしたので5000Ell+鋼鉄4種+ディフェンダー入手
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 魔理沙編15章
出撃は#3:01から
15章が両方終わったので10000Ell入手
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 3章
通常プレイ状態
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
制作者様のサイト→http://seavalog.blog78.fc2.com/
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 魔理沙編18章(1/2)
出撃は#1:42から
経験値稼ぎ回
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 魔理沙編11章(1/2)
出撃は#1:27から
経験値稼ぎ回
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
制作者様のサイト→http://seavalog.blog78.fc2.com/
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魔力供給~遊戯場で待つ子どもたち~(FGO+FE) part10 Vsナーサリー・ライム
ナーサリー・ライムは動かない
でも戦場が狭すぎる
HPと防御が低いキャラには隠れる場所がない
速攻オススメ
4つの聖杯を食べる紅閻魔はナーサリー・ライムを直接殺す
他のものは安定させておいてください
【SRPG Studio製ゲーム】Believe Sword 第2部 時空の旅人【PV】
SRPG Studioを使用して作成した「Believe Sword 第2部 時空の旅人」のPVです。
ストーリーもゲームシステムも ”手ごたえあるSRPG” がここに登場!
フリーゲーム夢現様にて、無料で配信しております。
【注意事項など】
「Believe Sword 第2部 時空の旅人」ゲームファイルの二次配布は禁止しております。
また、このPVにつきまして、以下全ての条件を満たした場合のみ転載OKとします。
・動画およびゲームの制作者を偽らない
・制作者から削除要請があった場合は削除対応する
・元動画(このPV)のリンクを概要欄に記載する
・ゲーム公開URL(↓に記載)を概要欄に記載する
【ゲーム公開URL】
https://freegame-mugen.jp/simulation/game_11959.html
※Windowsでプレイできます
【作者Twitter】
https://twitter.com/Shacu_Flare
https://twitter.com/Believe_Sword
【動画内でお借りした素材】
・「ゆうひな」様
http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539
※キャラクターの顔グラフィック素材をお借りしました
・「MoonWind」様
https://moonwind.pw/
※BGM素材をお借りしました
・「PeriTune」様
https://peritune.com/
※BGM素材をお借りしました
その他にも、ゲームシステムには外部プラグインをお借りしております。