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【SRPG Studio製ゲーム】Believe Sword 第2部 時空の旅人【PV】
SRPG Studioを使用して作成した「Believe Sword 第2部 時空の旅人」のPVです。
ストーリーもゲームシステムも ”手ごたえあるSRPG” がここに登場!
フリーゲーム夢現様にて、無料で配信しております。
【注意事項など】
「Believe Sword 第2部 時空の旅人」ゲームファイルの二次配布は禁止しております。
また、このPVにつきまして、以下全ての条件を満たした場合のみ転載OKとします。
・動画およびゲームの制作者を偽らない
・制作者から削除要請があった場合は削除対応する
・元動画(このPV)のリンクを概要欄に記載する
・ゲーム公開URL(↓に記載)を概要欄に記載する
【ゲーム公開URL】
https://freegame-mugen.jp/simulation/game_11959.html
※Windowsでプレイできます
【作者Twitter】
https://twitter.com/Shacu_Flare
https://twitter.com/Believe_Sword
【動画内でお借りした素材】
・「ゆうひな」様
http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539
※キャラクターの顔グラフィック素材をお借りしました
・「MoonWind」様
https://moonwind.pw/
※BGM素材をお借りしました
・「PeriTune」様
https://peritune.com/
※BGM素材をお借りしました
その他にも、ゲームシステムには外部プラグインをお借りしております。
[ピギーの大冒険]の体験版ゲーム実況(ダイジェスト)
SRPG studio製だが、戦闘グラが全てオリジナルのアニメ(マップグラも?)
合間に入る物語スチルの多さ、躍動感も凄い
動画フルはここで観よう:
https://ci-en.dlsite.com/creator/639/article/1043531
魔力供給~遊戯場で待つ子どもたち~(FGO+FE) part11(最終回) ラスボス
ラスボスは味方サーヴァントに襲われました
全能力が弱体化するシナリオにつながります
戦場が狭いので
聖杯を4つ食べると優れたスキルを持つ紅閻魔
ラスボスは3ターン生き残れない
やっと
紅閻魔、シトナイ、エレシュキガルのHシーンはゲームクリア後に発生します、忘れないでください
魔力供給~遊戯場で待つ子どもたち~(FGO+FE) part10 Vsナーサリー・ライム
ナーサリー・ライムは動かない
でも戦場が狭すぎる
HPと防御が低いキャラには隠れる場所がない
速攻オススメ
4つの聖杯を食べる紅閻魔はナーサリー・ライムを直接殺す
他のものは安定させておいてください
魔力供給~遊戯場で待つ子どもたち~(FGO+FE) part9
シンプルな戦場は広い
ロボットは防御力の高い敵です。聖杯を 4 つ食べる紅閻魔を使って数秒で倒します。
ほとんどの敵を一人ずつ引き出し、反撃で紅閻魔を倒していきます。
注意すべきことは何もありません
魔力供給~遊戯場で待つ子どもたち~(FGO+FE) part8
地形の関係上、2つのグループにのみ分けることができます
しかし、右下は聖杯を4つ食べる紅閻魔で道を開くことを示唆しています
粛正騎士の防御力は非常に高いので、味方サーヴァントのレベルに注意してください
中央のライダースケルトンは動かないので、倒す自信がない場合は無視しても大丈夫です
7面を通過すると、種火を購入できます
キャラクターのガチャ
ケツァルコアトルに引き寄せられ、メイヴが置き換えられました
魔力供給~遊戯場で待つ子どもたち~(FGO+FE) part7 Vs清姫+ジャック・ザ・リッパー
敵は大抵バーサーカー
無敵は最初から迷わず使ってください
清姫は倒す前に最後まで残ることをオススメ
ジャックが乱入った後、味方サーヴァントの全能力は 2 減少しますが、
ジャックの位置は味方サーヴァントから遠く離れています
再編成してから倒すことができます
魔力供給~遊戯場で待つ子どもたち~(FGO+FE) part6
小さな戦場
敵のほとんどがバーサーカー
防御力の高いウェアウルフ4人を除く
注意を払う必要はありません
可能であれば、紅閻魔は聖杯を4つ食べて、先頭で一人で無双を開かせてください
魔力供給~遊戯場で待つ子どもたち~(FGO+FE) part5 Vsアタランテ
敵はそれほど多くないものの、
ただし、アタランテが援軍を連れてくることに注意してください
北側のライダースケルトンは対処するのが簡単ではありません。
聖杯の4個の紅閻魔を食べて選び出すことを検討してください。
アタランテとその部下が群がってくるので、地形を利用して一人ずつ倒していくだけです
この会話からも、サーヴァント達がマスターへの愛情に溢れていることが分かります。
魔力供給~遊戯場で待つ子どもたち~(FGO+FE) part4 Vsジャック・ザ・リッパー
地形の関係で、道が二手に分かれざるを得なくなった。
ジャック以外の敵は動かない
4つの聖杯を喰らう紅閻魔が一人で道を切り開く
別のルート
回復役に注意してください、リラックスしないでください、大丈夫です
魔力供給~遊戯場で待つ子どもたち~(FGO+FE) part3 Vs BB
2面は戦闘なし
千代女とのHシーンは1つだけなので省略
3面
紅閻魔が聖杯を4個食べる
メイヴ以外のキャラはわかりませんが性能は悪くない
回復役
ポール・バニヤンを引いたらやり直した方が良い
弓ジョブは浅上藤乃にオススメ、取れなくても進行に影響はない
魔力供給~遊戯場で待つ子どもたち~(FGO+FE) part2 Vs清姫
最初のレベルの敵はその場に立っているだけで、
1人ずつ引き出されて殺されます。
魔力供給~遊戯場で待つ子どもたち~(FGO+FE) part1
FGO二次創作
特異点場所:遊園地
主役:紅閻魔、シトナイ、千代女、エレシュキガル、玉藻の前
Blank Trajectory Extraルート 7ターン
Normalルート→sm42283935
ゲームのダウンロードはこちらから→https://www.freem.ne.jp/win/game/29248
Blank Trajectory Normalルート 15ターン
Extraルート→sm42291924
ゲームのダウンロードはこちらから→https://www.freem.ne.jp/win/game/29248
東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り Extra(2/2)
無事クリア
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
制作者様のサイト→http://seavalog.blog78.fc2.com/
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り Extra(1/2)
出撃は#3:00から
鋼以上の武器が結構余ってるので序盤から使っておけば良かったかも
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 終章(2/2)
このあと滅茶苦茶接待した
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 終章(1/2)
出撃は#3:50から
終わりが見えてきました
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 魔理沙編20章
出撃は#1:43から
ここまで温存してきた強武器適当にぶっ放すの気持ち良い
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 魔理沙編19章(2/2)
敵が硬い
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 魔理沙編19章(1/2)
出撃は#1:22から
経験値稼ぎ回その2
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 魔理沙編18章(2/2)
魔理沙編18章をクリアしたのでヘヴンズソレイユを入手
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 魔理沙編18章(1/2)
出撃は#1:42から
経験値稼ぎ回
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
制作者様のサイト→http://seavalog.blog78.fc2.com/
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 霊夢編20章
出撃は#1:31から
ここでボスとまともに戦えるくらいゴンドーさん育成してる人いるんだろうか
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
制作者様のサイト→http://seavalog.blog78.fc2.com/
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 霊夢編19章
出撃は#1:36から
霊夢編19章をクリアしたので5000Ell入手
所持金が増えるのはこれが最後
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
制作者様のサイト→http://seavalog.blog78.fc2.com/
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【プレイ動画】ナイトハルト戦記(体験版)
あのナイトハルト殿下が登場する、シミュレーションRPGの体験版が発表されたので、
早速プレイしてみました。
【主な登場作品】
ロマンシングサガ、ファイアーエムブレム、
千年戦争アイギス、御城プロジェクト、グランブルーファンタジー
東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 霊夢編18章
出撃は#1:29から
この章の冒頭で7000Ellを入手
無限武器最強
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 17章
出撃は#2:49から
17章をクリアしたので10000Ellと炎風の最強魔法入手
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 16章
出撃は#2:26から
左上を目指す方がキツいと思う
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
制作者様のサイト→http://seavalog.blog78.fc2.com/
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 魔理沙編15章
出撃は#3:01から
15章が両方終わったので10000Ell入手
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
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