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【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その11)【WebGL】
前回に引き続き、JSceneKitの紹介です。
JSceneKitを使って、MMDのモデル・モーションを表示するデモも作ってみました。
サンプルページはこちら↓ Chrome/Firefox/Operaで見てみてください。
https://magicien.github.io/JSceneKitExample/
https://magicien.github.io/JMMDSceneKitExample/public/ex1/
その10:sm31286633 その他:mylist/30335916
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その10)【WebGL】
完成を待っているとかなり間が空きそうなので、途中経過報告。
JSceneKit(SceneKitのJavaScript移植)の動作確認も兼ねて、Swiftで書かれたサンプルアプリをJavaScriptに移植しました。
今回はMMD要素が皆無ですが、今後MMDを表示するための準備ということで。
サンプルページはこちら↓ Chrome/Firefox/Operaで見てみてください。
https://magicien.github.io/JSceneKitExample/
その9:sm30962282 その他:mylist/30335916 その11:sm31737686
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更新:
・サンプル2でキャラクタが空に飛んでいく問題を修正しました。
・シェーダを色々修正しました。
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その9)【WebGL】
今まで作っていたライブラリ(DH3DLibrary)とは別ですが、MMDが表示できるWebGLライブラリ(JSceneKit)を作りました。
ライブラリ:https://github.com/magicien/JSceneKit
サンプルアプリ:https://github.com/magicien/ElectronMMDSample
その8:sm29243257 その他:mylist/30335916 その10:sm31286633
【MMD】iPhoneで踊ってもらった(その5)【Swift・SceneKit】
今回は3Dをちょっと離れて、2DとBGM・効果音に力を入れました。
ライブラリのソース:https://github.com/magicien/MMDSceneKit
ライブラリのダウンロード:http://darkhorse2.0spec.jp/MMDSceneKit/MMDSceneKit.zip
※2017/5/31更新:Swift3.1対応しました
その4:sm30211205
ブラウザで踊ってもらった:mylist/30335916
Apple Watchで踊ってもらった:sm30016478
ライブラリの使い方:sm30041493
【MMD】iPhoneで踊ってもらった(その4)【Swift・SceneKit】
Metalでシェーダを書いてみました。SceneKitとMetalの組み合わせに関するドキュメントはほぼ皆無なので、手探り&ゴリ押し状態です。
お借りしたカメラモーション:
https://www.youtube.com/watch?v=a4sYXDti6jk
他はコンテンツツリーからお願いします。
ライブラリのソース:https://github.com/magicien/MMDSceneKit
ライブラリのダウンロード:http://darkhorse2.0spec.jp/MMDSceneKit/MMDSceneKit.zip
その3:sm30138026 その5:sm30865954
ブラウザで踊ってもらった:mylist/30335916
Apple Watchで踊ってもらった:sm30016478
ライブラリの使い方:sm30041493
【MMD】iPhoneで踊ってもらった(その3)【Swift・SceneKit】
今回も小出しの更新。pmmファイルの読み込みをしてみました。
正直pmmファイルの構造については資料があまり見つからず、バイナリデータとにらめっこしながらの作業になりました。
pmm対応にあたって、カメラモーション、表情(モーフィング)、vacファイルにも対応しています。
デフォルトのシェーダを使っているので、色がおかしかったりしますが、きちんとシェーダを書けばまともになる、はず。
ライブラリのソース:https://github.com/magicien/MMDSceneKit
ライブラリのダウンロード:http://darkhorse2.0spec.jp/MMDSceneKit/MMDSceneKit.zip
その2:sm30081366 その4:sm30211205
ブラウザで踊ってもらった:mylist/30335916
Apple Watchで踊ってもらった:sm30016478
ライブラリの使い方:sm30041493
【MMD】iPhoneで踊ってもらった(その2)【Swift・SceneKit】
よくよく考えたら後半はiPhoneではなくてMacBookで録画したものでした。
更新がかなり小出しですが、バグ修正とPMXモデル表示について。
ライブラリのソース:https://github.com/magicien/MMDSceneKit
ライブラリのダウンロード:http://darkhorse2.0spec.jp/MMDSceneKit/MMDSceneKit.zip
その1:sm29269185 その3:sm30138026
ブラウザで踊ってもらった:mylist/30335916
Apple Watchで踊ってもらった:sm30016478
ライブラリの使い方:sm30041493
【Xcode】iPhoneでMMDモデルを表示する方法【MMD】
自作ライブラリ MMDSceneKit の紹介のため、XcodeでMMDモデルを表示するiPhoneアプリを作ってみます。
この動画は開発の様子を淡々と録画したものです。過度な期待はしないでください。
途中、エラーが出て困惑していたりしますが、デバッグも含めてプログラミングの醍醐味だと思います!
ライブラリのダウンロード用URL:http://darkhorse2.0spec.jp/MMDSceneKit/MMDSceneKit.zip
ライブラリのソース:https://github.com/magicien/MMDSceneKit
ブラウザで踊ってもらった:mylist/30335916
iPhoneで踊ってもらった:sm29269185
Apple Watchで踊ってもらった:sm30016478
【MMD】Apple Watchで踊ってもらった【Swift・SceneKit】
watchOSがSceneKitに対応したので、Apple WatchでMMDモデルの表示をしてみました。
watchOSのSceneKitは、独自アニメーションには未対応のようなので、今回はモデルの表示まで。
次はTouch Barかなぁ。
ライブラリのソース:https://github.com/magicien/MMDSceneKit
ブラウザで踊ってもらった:mylist/30335916
iPhoneで踊ってもらった:sm29269185
ライブラリの使い方:sm30041493
【MMD】iPhoneで踊ってもらった(その1)【Swift・SceneKit】
Swiftを使ってMMDモデルを表示してみました。
一部テクスチャの表示がおかしいのはバグです
ライブラリのソース:https://github.com/magicien/MMDSceneKit
その2:sm30081366
ブラウザで踊ってもらった:mylist/30335916
Apple Watchで踊ってもらった:sm30016478
ライブラリの使い方:sm30041493
自作STGエンジン ver.3
こんにちは
前作ったSTGエンジンをまた作り直しました。
今回はiOS8.0(OSXでは10.8?から)のレンダリング・エンジン「SceneKit」を使用します。
基本のスクリプトエンジンが完成。横スクロールや3DシューティングもOKらしい。
今回はLeapMotionで遊ぶゲームの1ステージを作ってみた。自機は動かず、指で敵を撃墜するという型です、操作はちょっと面倒かな、と思っています。
いまどう調整するかに考えています。
Part2 sm25026832
BGMは島白様(user/229107)よりお借りしています。
Mac版ダウンロード http://itch.io/jam/leapmotion3djam/rate/13917
(無料,LeapMotionコントローラ必要)