タグ SteelBattalion が登録されている動画 : 47 件中 33 - 47 件目
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鉄騎大戦リプレイ レイピアの視点~暗殺祭~(コクピット視点)
南疆渓谷におけるレイピアの戦闘です。序盤、自軍は敵のD1拠点占拠を目指して北進を開始します。しかし、敵はD1方面にはいませんでした。セオリーとして、敵が自軍のD2高台拠点を目指している事は明白。D1にいないのなら、マップ中央から東進して来る可能性が濃厚だと推測できます。推測できたら対応するのみ!ただし、敵も人間。安易にマップ中央に向かえば返り討ちに合うでしょう。特に耐久力の低いレイピア(自機)のような機体は正面戦闘ができないので、待ち伏せには脆弱です。敵の行動を先読みして裏をかくような行動が必要なのです!!…本戦ではスタンロッド(Stun-R)が大活躍!攻撃力はゼロですが、容赦なく敵の電源を落とせます。当たれば本当に強力ですねw >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 無人の野~M3の戦闘~(コクピット視点)
八号防衛陣地・攻撃側におけるプロミネンスM3の戦闘です。同機はプロミネンスシリーズの完成形です。欠陥バランサーによって射撃精度に難があるM1(参照:sm2070606)や、その全てが欠陥品の塊のようなM2(参照:sm3909774)と違って、本機は本当に強力です。レールガン(Rail-G)を搭載したために上半身の旋回速度が遅いという問題があるのですが、高い機動性ゆえに実戦ではほとんど気になりません。…B2拠点防衛を命題とする敵軍は特殊レーダーを持つシープドッグを出しています。その管制下で、高速機主体の機動戦を挑んできました。しかし、耐久力の低い敵の高速機部隊にとって、本機の持つレールガンは、まさに天敵とも呼べる武装だったのです。 >mylist/5802153
「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ Part1
鉄騎 2002年9月12日発売 メーカー:CAPCON
もう6年も前のゲームになるんですね・・。
実況プレイ初挑戦のタイトルとして、こちらを選ばせていただきました。
今回はエンコードの練習もかねて、初出撃からOPまでのプレイになります。
拙いプレイですが、お暇のある方はどうぞご覧ください。
次→sm4522958 まとめ→mylist/8364082 他の実況→mylist/10140006
@11/20追記 Part49専コンの紹介動画UPしました。
前後のネタバレなどはないので、コチラもどうぞ!→sm5297507
「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ Part2
Mission 01 海市島上陸作戦 前編
ぐだぐだ話してたら長くなってしまいました;
次からは1本に収まるようにがんばります。
前→sm4491760 次→sm4523048 まとめ→mylist/8364082
「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ Part3
Mission 01 海市島上陸作戦 後編
発進後から終了までです。
前→sm4522958 次→sm4595017 まとめ→mylist/8364082
「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ Part4
Mission 02 海岸堡構築
別にうp主は忙しいわけではありません。
始める前にちょっと飲んだあんず酒のせいか、テンションがちょっとおかしいです(´・ω`・)
前→sm4523048 次→sm4595198 まとめ→mylist/8364082
「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ Part5
Mission 03 剣塔市街突入
出撃前までで一回区切ってます。
次回、次々回は話が進みませんでしたので、お嫌な方は飛ばしてください。
前→sm4595017 次(gdgd編)→sm4595769 次の次(退却編)→sm4595993 次の次の次(到達編)→sm4597246
まとめ→mylist/8364082
「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ Part6
Mission 03 剣塔市街突入 ぐだぐだ編
ネタバレ:今回はミッション失敗
敵に囲まれてテンションあがっちゃってます。
かなりgdgdなのでお暇のある方だけどうぞ(´・ω・)`
@あんず酒はまだぬけてないみたいデス
前→sm4595198 次→sm4595993 まとめ→mylist/8364082
「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ Part7
Mission 03 剣塔市街突入
\(^o^)/
あまりの不甲斐なさに退却フラグを立ててしまいまst
前→sm4595769 次→sm4597246 まとめ→mylist/8364082
「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ Part8
Mission 03 剣塔市街突入
クリア編です。
やっぱり結論として敵無視の突入でクリアできるみたいでした。
3面でこれとか先が思いやられすぎる(;´`)
後半道に迷って一部カットしています。
前→sm4595993 次→sm4653769 まとめ→mylist/8364082
鉄騎大戦リプレイ 地下の皇帝(コクピット視点)
サン・クチン地下要塞における第3世代VTジュガノートの戦闘です。同機は無印「鉄騎」における最強機体です。大戦においてもその戦闘力が衰えることはありません。高機動・高火力・高耐久力に加え、尋常ならざる搭載能力を誇り、最も完成されたVTと呼ばれています。高性能の代名詞のような機体ですが、実は、接近戦が多発する地下マップへの投入はセオリ-無視も甚だしい蛮行だったりします。このようなマップでは機動性を発揮できる場面が少なく、どれほど高性能を誇っても、泥沼の殴り合い(参照:sm1203195)を強要されてしまう事が多いからです。とてもコストに見合う戦果を出せるとは思えません。それを承知で、敢えて出撃させて見ることにしました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 大火力支援投入(コクピット視点)
南疆渓谷におけるズィーゲスツークの戦闘です。同機は第2世代VT屈指の火力と強力な装甲を纏った重VTです。最高速度は速いのですが、旋回性が高いとは言えず、同コストのNS-Rに比べて見劣りする完成度となっています。…敵は第1世代VTディサイダーの大編隊。ディサのコストは自機の3分の1。継続的な火力では勝っていますが、何故か瞬間火力は敵の方が上です。地形は正面決戦が頻繁に起きる狭い場所。これでは、損耗を避ける必要がある高級機(自機)が前面に出る事は不可能ですね。そんなわけで、味方への火力支援という位置取りを目指してみました。回避困難なSL-GM攻撃(参照:sm5139704)も多用しています。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 足を止めたらさようなら(コクピット視点)
沙蔓丘陵における第1世代VT戦です。自機はディサイダー。同マップでは西部の高台を制圧した側が有利となります。そのため、序盤から激しい総力戦が行われました。…比較的開けた地形において、VTの集団戦は互いに移動しながらの射撃戦となります。特にFSS(自動予測射撃装置)を持たない第1世代VTにおいては、足を止めない事が一種の防御として機能するため、速度を保つ事は重要です。もっとも、戦闘となると何が起こるかわかりません。バランスを崩して転倒することや、射撃に集中しすぎてギアチャンジを怠る事もあるわけです。そう、事故はどこにだってある!そしてそんな時、しみじみ思うのです。「鉄騎って難しいなぁ」と…。 >mylist/5802153
鉄騎大戦 デモプレイ
またしてもようつべより。当初は各機体の紹介動画とか探してたんですが・・・。皆さんはどの機体が好きですか?
鉄騎 Mission 04 八艘飛び失敗
鉄騎のフリープレイ動画 戦艦に飛び乗って撃破する動画が見当たらなかったので、自分でやってみました 撃破後スライドステップで戻れず・・・ どうやって戻ればいいんだ 使用機体:Quasar