タグ Substancepainter が登録されている動画 : 18 件中 1 - 18 件目
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今さらSoftimageで作った映像集
制作にはBlenderも少し使ってます
動画一覧はこちら:
https://www.youtube.com/channel/UCXgF8Ix9srReo7jyLAz52qg/videos
SoftimageにはBlenderのCyclesレンダーが使える
「Cycles for Softimage(Sycles)」なるものがありまして それでレンダリングしてます
2020年7月~2021年3月で作成した映像をまとめたものです
使用ソフト:Softimage,Blender,Substance Painter,After Effects,Premiere
Music:
Passion Red Flamenco by shimtone
https://dova-s.jp/bgm/play12582.html
https://dova-s.jp/
【Unity】Step Up Factory #12【東北ずん子】~空港の実装~
総集編のつもりがクラフト枠し過ぎて
総集し損ねました!
次回までしばし休憩させて頂きます。
そのまま失踪しない程度に色々と仕込む予定です。
次回の制作物は未定です。
縛り:公式モデル縛り
(キャラクター運営が公式公開している以外のモデリングデータの使用禁止)
前回:sm27346533 次回:sm27945151
シリーズマイリスト:mylist/50434530
Twitter:StepUpFactory
このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています。
SubstancePainter 第4回 新機能 対称ペイント およびオブジェクト毎の管理
いろいろと便利になりました。
Mayaとの連携で、オブジェクト毎にレイヤー分けする方法を解説しています。
今後は、Substanceレイヤーの上手い使い方なんかが分かれば動画にしていきたいと思います。
sm23748186 <前(マスクでタル) mylist/28331427
Twitter https://twitter.com/juliassa_
SubstancePainter 第3回 マスクを使ってタルを作ろう
今回はうまくマスク機能を使って塗り分けていきます。
Tキーでマスクモードとペイントモードを切り替えていきます。
テクスチャの書き出し方、Mayaへの割り当て方なども最後にやっています。
書き出したテクスチャは mia_material_x_passes マテリアルへ
Diffuse に Diffuseテクスチャを割り当て
Reflection に Specularテクスチャを割り当て
Reflection の Glossiness に DiffuseGlossinessテクスチャを割り当て
StandardBump に Normalテクスチャを接戦空間法線(Tangent)で割り当て
sm23740906 <前(レイヤー使ってデニム作る) mylist/28331427 次(新機能紹介)>sm23897557
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SubstancePainter 第二回 デニムのズボンの作り方
SubstancePainterを用いて実際にズボンを作ってみます。
デニムのテクスチャを用意するところも大事ですが、それ以上にシワや縫い糸が非常に重要です。
sm23593811 <前(質感基礎) mylist/28331427 次(マスクでタルを作る)>sm23748186
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SubstancePainter 第一回 質感設定
SubstancePainterを購入してみて色々試してみた。
ゲームテクスチャ制作においては結構いけそうな気がする。
Zbrushは分割しなければならない分ハイスペックを要求するし、Mudboxは背景の映り込みを確認しながら反射の設定を作りにくいのでこれはこれでありな気がする。
完成版に期待したい。
mylist/28331427 次(デニムの作り方)>sm23593811
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