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無計画なタプさんがCOMPACT を71ターンクリアしたようです 18
第18話「日輪の輝きを」
ターン数:4(合計:52)
現在の平均ターン:2.9
このペースでの最終クリアターン: 95.3
ステージ選択理由:ギャリソン時田
改造
ZZ(ハイメガキャノン)→6(+1)【削りの為の調整】
次→sm30295203
無計画なタプさんがCOMPACT を71ターンクリアしたようです 17
第16話「海と大地を貫いたとき」
ターン数:1(合計:48)
現在の平均ターン:3.0
このペースでの最終クリアターン: 99
ステージ選択理由:ビルバイン ベル エル
改造
なし…のはず
次→sm30286709
無計画なタプさんがCOMPACT を71ターンクリアしたようです 16
第16話「悪魔の戦い」
ターン数:1(合計:47)
現在の平均ターン:2.9
このペースでの最終クリアターン: 96.93
ステージ選択理由:V-up
改造
※12/23記載ミスを修正しました
アーガマ(ハイメが粒子砲)→3(+3)【指導用】
次→sm30281226
無計画なタプさんがCOMPACT を71ターンクリアしたようです 15
第15話「終わらない円舞曲」
ターン数:4(合計:46)
現在の平均ターン:3.1
このペースでの最終クリアターン: 101.2
ステージ備考:何故かロンドベル隊が出撃したときにカトルとか復活しますが決してチートは使っておりません
改造
なし
次→sm30279430
無計画なタプさんがCOMPACT を71ターンクリアしたようです 14
第14話「ドリーマーズ」
ターン数:2(合計:42)
現在の平均ターン:3.0
このペースでの最終クリアターン: 99
ステージ備考:このステージでは敵を八体倒した後のEPで敵増援が来るので2ターンかかってしまいます
改造
NT-1(ガトリングガン)→9(+5)【Iフィールド対策】
ZZ(ハイメガキャノン)→5(+5)【一撃一掃】
ZZ(EN)→7(+7)【連射の為】
次→sm30276365
無計画なタプさんがCOMPACT を71ターンクリアしたようです 13
第13話「新たなる力」
ターン数:4(合計:35)
現在の平均ターン:2.9
このペースでの最終クリアターン: 96.25
ステージ備考:このステージではZZに燃料が無いので移動すらままなりませんので、ルーに戦ってもらっています
尚、ジュドーは覚醒を覚えなくて使えないので今後使うことはありません
改造
GP02(ビームライフル)→6(+6)【護身のため】
GP02(アトミックバズーカ)→5(+5)【一撃必殺】
次→sm30274653
無計画なタプさんがCOMPACT を71ターンクリアしたようです 12
第12話「プリベンダー」
ターン数:1(合計:37)
現在の平均ターン:3.1
このペースでの最終クリアターン: 101.75
ステージ選択理由:ZZのステージでは3回覚醒ができないと敵に届かないのでここでレベルを上げるため
ステージ備考:ヒイロとデュオが3ターンに増援にきて五飛達を説得してくれますが間に合わない為撃破します
改造
NT1(ビームライフル)→6(+3)【ブースターによる高移動力で高い攻撃力がほしかったため】
ダンバイン(オーラソード)→5(+3)【激励切れを補うための苦肉の策】
次→sm30273184
無計画なタプさんがCOMPACT を71ターンクリアしたようです 11
第11話「蒼く輝く炎で」
ターン数:1(合計:30)
現在の平均ターン:3.3
このペースでの最終クリアターン: 110
ステージ備考:1ターン目EP終了時にケリィが増援としてきますがその前に全滅させてしまえば問題ありません
今後は、アムロ・カミーユ・クワトロ・バニング・ショウの5名を軸に戦っていきます
改造
Z(ハイメがランチャー)→6(+1)【シーマを一撃で倒すため】
キュベ2(ファンネル)→6(+2)【ビグザム撃破の為】
次→sm30272677
無計画なタプさんがCOMPACT を71ターンクリアしたようです 10
第10話「残酷な童話」
ターン数:6(合計:35)
現在の平均ターン:3.9
このペースでの最終クリアターン: 128.3
ステージ備考:このステージは最後の敵増援が来るまでクリアできませんので最低6ターンは必要です。
その為援護要員の教育に充てています。
改造
なし
次→sm30268156
無計画なタプさんがCOMPACT を71ターンクリアしたようです 9
第9話「大激突」
ターン数:6(合計:29)
現在の平均ターン:3.2
このペースでの最終クリアターン: 106.3
ステージ備考:このステージは最後の敵増援が来るまでクリアできませんので最低6ターンは必要です。
その為援護要員の教育に充てています。
ステージ選択理由:V-up
改造
なし
次→sm30268079
無計画なタプさんがCOMPACT を71ターンクリアしたようです 8
第8話「あふれる神秘の力」
ターン数:2(合計:23)
現在の平均ターン:2.9
このペースでの最終クリアターン: 94.8
備考:このステージは1ターンクリアも一応可能ですがレベルが足りなくて無理でした。
ステージ選択理由:V-up
改造
キュベ2(ファンネル)→4(+4)【威力抜群の為】
乗り換えは多くなりますので申し訳ありませんが省きます
次→sm30267051
無計画なタプさんがCOMPACT を71ターンクリアしたようです 7
第7話「戦場の愛」
ターン数:4(合計:21)
現在の平均ターン:3
このペースでの最終クリアターン: 99
備考:そしてこのステージ滅茶苦茶難しすぎて動画がボロボロですがご了承ください
軽く40回以上やり直ししています
ステージ備考:ダイモスが出てくる前に全滅させてもクリアになりません
ステージ選択理由:キュベレイMk2
改造
GP01(ビームライフル)→6(+2)【削りの為】
乗り換え
ショウ&チャム→ダンバイン
カミーユ→リガズィ【フォウ説得のため】
次→sm30263401
無計画なタプさんがCOMPACT を71ターンクリアしたようです 6
第6話「スクランブルダッシュ」
ターン数:4(合計:17)
現在の平均ターン:2.8
このペースでの最終クリアターン: 93.5
備考:このTAPでの増援はほぼいる意味が無いやつらばかりです
ステージ備考:グレートマジンガーが出てくる前に敵を全滅させてしまうと敵増援が出てくるまでクリアできず、逆に長引いてしまいます
ステージ選択理由:猶予があり他のステージで得られるボーナスが魅力的だったから
改造
Z(ハイメがランチャー)→5(+5)Z(EN)→6(+6)【今後の主力であるため】
乗り換え
カミーユ→メタス【ボスのレベル上げの為】
アムロ→Z【エースだから】
マーベル&チャム→ダンバイン【チャムのレベル上げの為】
次→sm30255682
無計画なタプさんがCOMPACT を71ターンクリアしたようです 5
第5話「サインオブゼータ」
ターン数:2(合計:13)
現在の平均ターン:2.6
このペースでの最終クリアターン: 85.8
備考:このTAPでの増援はほぼいる意味が無いやつらばかりです
1ターンクリアできなかった理由:敵が広範囲に散らばりかつ防御が固い敵ばかりですので二回は攻撃が必要でした
改造
NT1(ガトリングガン)→3(+1)【トロス対策】
乗り換え
ボチューン3人【改造段階が違う為】
チャム→マーベル【レベル上げの為】
次 →sm30252532
無計画なタプさんがCOMPACT を71ターンクリアしたようです 4
第4話「リムル救出」
ターン数:3(合計:11)
現在の平均ターン:2.75
このペースでの最終クリアターン: 90.75
備考:このTAPでの増援はほぼいる意味が無いやつらばかりです
2ターンクリアできなかった理由:ウィルフィプスが遠すぎる事とステージ数が少なすぎてチャムに覚醒を覚えさせられませんでした
改造
ダンバイン(オーラショット)→3(+1)【レプラカーン対策】
乗り換え
ボス→ボスボロット
甲児→マジンガーZ【加速】
次→sm30248764
無計画なタプさんがCOMPACT を71ターンクリアしたようです 3
第3話「レンの海」
ターン数:2(合計:8)
ステージ備考:敵が広範囲に広がっているために1ターンクリアは無理でした
ステージ選択理由:加入するのがニーのボチューンだけでは貧相すぎます(後になってくると活用できるんですけどね)
備考:カーソルの無駄な移動はミスでほとんど意味がありません
次→sm30248604
無計画なタプさんがCOMPACT を71ターンクリアしたようです 2
第2話「嵐の玉」
ターン数:3(合計:6)
ステージ備考:マジンガーが増援に来るまで医的を全滅させてもクリアできない為3ターンは必要
ステージ選択理由:序盤に強いマジンガーと脱力の使えるボスの加入が大きかった
備考:反撃時に武器選択をしているのはその時にクリティカル判定が起きるからです
次→sm30244265
無計画なタプさんがCOMPACT を71ターンクリアしたようです 1
第一話「オーラロード」
ターン数:3(合計:3)
パワポケでエラーが多すぎたので息抜きで作ってみたら思った以上に難しかったです
注意
スパロボTAS素人で、最短ターン以外考えておりません。
編集技術は持っていません。
無駄な行動多すぎます。
追記回数記録しておりません。
原理的にあと1ターン短縮できる可能性がありますが疲れたのでやりません。
以上の事をご了承をお願いします。
次→sm30244178
mylist/57784292
のんびりパワポケ12裏TAP4
うわぁ 私の投稿速度 遅すぎ…
のんびりパワポケ4回目です
今回は主人公のスキルが決まります
それでは、どうぞ
pawapurokunさんスクキさん広告ありがとうございます><○
sm29693894 マイリストmylist/56865089 次 sm30350679
【橙子すみ】Lap Tap Love【in北京の春】✿❀✽❁✺❂
北京のはるはとっても美しいです!花はいっぱいあります!✿❀✽❁✺❂いまは秋だけど((>ω
金属SS400による手仕上げ加工をやってみた!Part2 ねじ立て編(完成)
Metal_Processing Hand_Made
タップでめねじを立てました。
手仕上げは、サンドペーパー80~120~240~400番
・材質SS400 (100x100_t15)
【使用工具】 スコヤ・TAP&ダイス(M6 M8 M12)・切削油(タッピングペースト)・青ニス除去剤・ヤスリ・卓上ボール盤・研削
♪Music by HSP Acrossgust(2015Re-Edit)
のんびりパワポケ12裏TAP3
第三回です
パワポケ13裏をやってて遅れました
学校が始まっても適当なテンポでやっていきます前 sm29594837 マイリストmylist/56865089 次 sm29968036
幕張で中古のブーツを買った
タップを再開するワケではないが、リノリウムの床とかを歩くときに、靴音の出る靴があったらいいなと思って買った中古ブーツタップシューズのように履きつぶそうかと思ったが、ヒールの材質が弱いようで削れてしまう(・・と言うかそういう履き方はしないのが普通)。出品された方・・このブーツ私が履いてます。
のんびりパワポケ12裏TAP2
のんびり第二回目です
シャドバで遅れました…今回は仲間が増えます!!それでは動画をどうぞ
前←sm29542278 マイリストmylist/56865089 次⇒sm29693894
pawapurokunさんスクキさん銀の盾さんィ゛ゃゾ┛Aさん広告ありがとうございます><○
これからものんびり頑張ります
ィ゛ゃゾ┛Aさんが氷の姫君は俺の嫁ってコメくださったんですけど
ナオちゃんはどうするんですかね…
のんびりパワポケ12裏TAP1
初投稿です12裏TAPになります至らぬところもあるためハードルを低くしてみてください><○
マイリストmylist/56865089
次⇒sm29594837
【テトリス】TAP DOUBLES【SGDQ2016】
2016年07月08日にアメリカで開催された、チャリティーイベント Summer Games Done Quick 2016 における『テトリス ザ グランドマスター2 ジ アブソリュート プラス』のTDOUBLESモードでのタイムアタック模様です
プレーヤ:@aperturegrillz, @KevinDDR
昨年込(SGDQ2015)のリスト:mylist/52885376
TGM シリーズは株式会社アリカの著作物です。
以下のガイドラインに準じて動画の公開をしております。
http://www.arika.co.jp/tgm_g.html
公開者情報:@emaame
【テトリス】TAP T.A.DEATH【SGDQ2016】
2016年07月08日にアメリカで開催された、チャリティーイベント Summer Games Done Quick 2016 における『テトリス ザ グランドマスター2 ジ アブソリュート プラス』のT.A.DEATHモードでのタイムアタック模様です
プレーヤ:@QlexTENDER
昨年込(SGDQ2015)のリスト:mylist/52885376
TGM シリーズは株式会社アリカの著作物です。
以下のガイドラインに準じて動画の公開をしております。
http://www.arika.co.jp/tgm_g.html
公開者情報:@emaame
【テトリス】TAP Master【SGDQ2016】
2016年07月08日にアメリカで開催された、チャリティーイベント Summer Games Done Quick 2016 における『テトリス ザ グランドマスター2 ジ アブソリュート プラス』のMASTERモードでのタイムアタック模様です
プレーヤ:@aperturegrillz, @KevinDDR
昨年込(SGDQ2015)のリスト:mylist/52885376
TGM シリーズは株式会社アリカの著作物です。
以下のガイドラインに準じて動画の公開をしております。
http://www.arika.co.jp/tgm_g.html
公開者情報:@emaame
【TAP】スーパーマリオRPG カカシ縛りプレイ 終
裏ボス。
ほかは→mylist/55778269
応援と宣伝して頂いた方が意外と多かったので作ってしまいました。
【縛り内容詳細】
・カカシ状態=戦闘中のXボタン、Aボタンを封印
・プロローグの対ノコヘイ戦、対ストロベリー戦は詰むので例外
・最少戦闘勝利回数(勝たなければどうということはない)
・スターで接触して倒すのは、勝利と同等と扱う
・ボス戦におけるスーパージャンプは甘え
・new! クリスタラー戦は、クリスタルから倒す
【TAP】スーパーマリオRPG カカシ縛りプレイ 12
その12。完走。
ほかは→mylist/55778269
※苦戦してる風プレイです。
【縛り内容詳細】
・カカシ状態=戦闘中のXボタン、Aボタンを封印
・プロローグの対ノコヘイ戦、対ストロベリー戦は詰むので例外
・最少戦闘勝利回数(勝たなければどうということはない)
・スターで接触して倒すのは、勝利と同等と扱う
・ボス戦におけるスーパージャンプは甘え
【TAP】スーパーマリオRPG カカシ縛りプレイ 11
その11。武器工場、ラスボス前まで。
ほかは→mylist/55778269
※最適化をわりとマメに行いました。終盤でやっとこさTASらしくなってると思います。
【縛り内容詳細】
・カカシ状態=戦闘中のXボタン、Aボタンを封印
・プロローグの対ノコヘイ戦、対ストロベリー戦は詰むので例外
・最少戦闘勝利回数(勝たなければどうということはない)
・スターで接触して倒すのは、勝利と同等と扱う
・ボス戦におけるスーパージャンプは甘え
【TAP】スーパーマリオRPG カカシ縛りプレイ 10
その10。クッパ城。
ほかは→mylist/55778269
※最適化をわりとマメに行いましたが、ミニゲームの類では最速を目指していません
【縛り内容詳細】
・カカシ状態=戦闘中のXボタン、Aボタンを封印
・プロローグの対ノコヘイ戦、対ストロベリー戦は詰むので例外
・最少戦闘勝利回数(勝たなければどうということはない)
・スターで接触して倒すのは、勝利と同等と扱う
・ボス戦におけるスーパージャンプは甘え