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メガドライブ TATSUJIN(達人) ちょろっと1面まで。
1989・セガ MD実機にて。 移植&販売はSEGA担当 (移植は東亜って説も両方ありますが・・・いかに?) 89年製ってのを考えると、出来は決して悪くない・・と言うか遊べるゲームです。
Geometry Wars: Galaxies (Nintendo DS) Retro Evolved
画質……ほんとにすいません……携帯電話の限界をいい加減感じました。時々フォーカスもぶれるし。このゲームは地味にプレイヤーの数が増えていっている海外専用のDSソフト「ジオメトリー・ウォーズ:ギャラクシーズ」のRetro Evolvedモードの終盤難易度です。移植元のX360版との相違についてですが、ハードウェア上の制約のため敵が全般に少なく視認もしやすいため、より難易度は簡単と言えますが、代わりにこっちは赤の出現比率が高いため、X360版よりも「避けに専念できる」ゲームです。(なお音楽は作者の偏見で差し替えてあります。)
とうとうやったぜ!! GW:RE2動画→sm6296979 から
達人 (タイトー/東亜プラン・1988.10) 1/5
UC3018年、BOLG星系軍は画期的な兵器を作りあげた。
それが宇宙戦闘機“SUPER FIGHTER”である。
しかし、そのオプション兵器を積んだ輸送船がギタン星人に襲われてしまった。
これはギタン星人の侵略である!!
ただちにスーパーファイター発進の指令が出された。
その2→sm2882967 その3→sm2883150 その4→sm2883629 その5→sm2883779
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
達人 (タイトー/東亜プラン・1988.10) 2/5
飛翔鮫と究極タイガーという2大ヒットを飛ばした東亜プランだが、
開発元の名は伏せられていたままだった。
次作となるヘルファイアーから自社ブランドリリースを開始した事により、
これまでの作品を含め“東亜プラン=シューティング”という強烈なイメージが認知される事になる。
達人は当初、飛翔鮫の開発が終わった頃に究極タイガーと同時に企画が持ち上がったが、
スタッフの協議により本作の開発は後回しにされる事になった。
当初はスラップファイトのような多くの要素を取り入れる予定であったが、
最終的にはショットとボンバーという東亜シューティングの王道の形に落ち着いた。
その1→sm2882815 その3→sm2883150
達人 (タイトー/東亜プラン・1988.10) 3/5
達人というタイトルはプレイヤーを指す言葉であり、
この時代、ゲームセンターにはゲームの上手いプレイヤーが続々と現れて来ていた。
彼らに相応しいゲームとしてタイトル名が決定した。
スタッフはプロデューサー、メインプログラム、サウンドを弓削雅稔が、
荻原直樹と清水由美子がデザインにあたった。
最終ボスである兜をかぶった戦神の如きドグラバのデザインは清水の手による。
達人は全5面構成で以降はループ、32周目までランクが上がると言われている。
1988年は第二次シューティングブームとも呼ばれる程、各社がシューティングをリリースした。
難易度の高騰が際立つようになったのもこの頃で、本作も過激な調整が施されている。
その2→sm2882967 その4→sm2883629
達人 (タイトー/東亜プラン・1988.10) 4/5
本作ではこれ迄のシューティングより敵キャラの耐久力を大幅に引き上げるという調整を施しており、
この難易度はそれまでの概念からやや一歩抜け出した感がある。
ド派手なショットとボンバーもこれ以降のシューティングゲームに多大な影響を与える事になった。
ボスとの対決をメインに進行する本作だが、実は意外にも安全地帯が数多く設定されている。
また当時はゲームセンターのコンパネに連射装置が付いていないのが一般的であったが、
本作の過激な難易度に、それまでの概念でボタンを叩いていたゲーマーも一般層も悲鳴を上げ、
次第に連射装置を付けるゲームセンターが出始め、連射装置を普及させるきっかけともなった。
その3→sm2883150 その5→sm2883779
達人 (タイトー/東亜プラン・1988.10) 5/5
それまで東亜プラン製ゲームの音源がアルバム化される際にはサイトロンから専売され、
タイトー社製ゲームとして取り扱われてきたが、
翌年となる1989年5月に東亜プランが自社ブランドによる作品のリリースを発表すると、
本作も東亜プラン作品として取り扱われるようになった。
自社名を全面に出した初のアルバムであるTATSUJIN(1989.6.25)は
データムレーベル(ポリスターレコード)からリリースされる事になり、
広告には“アーケード・ゲーム界の覇者、東亜プラン!!”と衝撃的なキャッチが踊った。
その1→sm2882815 その2→sm2882967 その3→sm2883150 その4→sm2883629
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
PCエンジン達人 最終面 「BOだよ^^」
PCエンジンの達人の最終面です^^この面の曲は達人の中でも一番良いと思います^^達人とは今から20年ほど前にケイブの旧社名であった東亜プランで出されたものです^^あの当時からショットとボンバーという王道スタイルは確立されていたのです^^現在の大往生にも達人の自機の面影は残ってます^^ゆうつべからの転載です^^ よろしくね^^
○年ぶりにメガドラで遊んでみたよ☆TATSUJIN
メガドライブで遊べる環境が整っちゃいました…やるしかにゃい! ※○年ぶりの初回プレイ一発撮り。 ■次→sm4890567 ■他のメガドラ→mylist/8709589
○年ぶりにメガドラで頑張ってみたよ☆TATSUJIN その1
火がついたらもう止められにゃい! …なんとなく思い出してきたかも?? ※記録を更新したら続けるつもりでその1にしましたが、たぶんムリ(笑) ■前→sm4890242 ■他のメガドラ→mylist/8709589
PCエンジン版 TATSUJIN(達人) ちょろっと1面まで。
東亜プラン開発、タイトー発売のシューティングゲーム「TATSUJIN(達人)」を中途半端にプレイ。流石にアーケード版までは行きませんが、メガドライブ版より上手く移植できていると思います。まぁ、メガドライブ版はセガ製でPCエンジン版はタイトー製ですからねぇ。移植されるのも遅かったし。最終面sm2943944、アーケード版sm2882815、メガドライブ版sm687308、PCエンジン版メドレーsm6302126
DS-10Plus で TATSUJIN の スタート~1面BGM をアレンジしてみた
Nekopongデス。東亜プランのアゲアゲシューティング、TATSUJINよりスタートBGM「BRAVE MAN」~1面BGM「FAR AWAY」をDS-10Plusで打ち込み。 2オペFM音源の代名詞的なこの曲をDS-10Plus処女作とするのもいささか後ろめたい気もしますが、初代DS-10ではパターン数が足りなかったのでやむを得ず。アナログらしさ皆無デス。 前半はオリジナルの雰囲気をくずさないよう、後半はちょい味付けしています。 使用音源:Korg DS-10PLUS マイリスト:Nekopongアレンジ集 → mylist/10463905 Nekopongオリジナル曲集 → mylist/10463913
PCエンジン版 TATSUJIN ータツジンー 1/2
業務用から移植された縦スクロールSTG! 必殺の達人ボムで窮地を脱出だ!
【発売日/発売元】92年7月24日/タイトー
【媒体/価格】Huカード(4M)/7200円
【人数】1人
【対応周辺機器】(´・ω・`)
【バックアップ】(´・ω・`)
【使用機種】PCエンジンDUO-R
【次】>sm9541439
【その他PCE動画】>mylist/14499577
PCエンジン版 TATSUJIN 2/2
4面~エンディングになります。見て頂き有り難うございました^^
その他PCE動画>mylist/14499577
【実機プレイ】達人1コインクリア1面(@生放送)タイトー・東亜プラン
生放送で見られなかった人用にうpします
ちなみに、ノーミスでは有りません
シンクロ連使用・30連
達人は面白いですね~
2面→sm10074849
その他STG動画→mylist/18145693
【実機プレイ】達人1コインクリア2面(@生放送)タイトー・東亜プラン
生放送で見られなかった人用にうpします
ちなみに、ノーミスでは有りません
シンクロ連使用・30連
上手い動画を参考にしてもなかなか上手くいかなくなってくるステージ
3面→sm10075169
その他STG動画→mylist/18145693
【実機プレイ】達人1コインクリア3面(@生放送)タイトー・東亜プラン
生放送で見られなかった人用にうpします
ちなみに、ノーミスでは有りません
シンクロ連使用・30連
ここで痛恨の・・・
4面→sm10075380
その他STG動画→mylist/18145693
【実機プレイ】達人1コインクリア4面(@生放送)タイトー・東亜プラン
生放送で見られなかった人用にうpします
ちなみに、ノーミスでは有りません
シンクロ連使用・30連
復活の参考になれば幸いかと
このステージはサンダーレーザーの一段階パワーアップを維持できればフルパワーでなくてもなんとかなります
5面→sm10075641
その他STG動画→mylist/18145693
【実機プレイ】達人1コインクリア5面(@生放送)タイトー・東亜プラン
生放送で見られなかった人用にうpします
ちなみに、ノーミスでは有りません
シンクロ連使用・30連
達人への道は、まだまだ遠い
もうちょっとだけ続くんじゃよ
2-1面→sm10075907
その他STG動画→mylist/18145693
【実機】達人1コインクリア2周目1面(@生放送)タイトー・東亜プラン
生放送で見られなかった人用にうpします
2周目ですが1面で終わってます
というか、無理すぎる
シンクロ連使用・30連
達人への道は、まだまだ遠い
1周目の1面と比べてみると面白いかも知れません。お疲れ様でした
その他STG動画→mylist/18145693
達人 メガドライブ(BGM集)
1989年にセガからの移植と販売。開発元は東亜プラン。作曲者は弓削雅稔。画面比率を考えると2週目以降はアーケード版より難易度が高いような気がする・・・。
【自己満足】ゆっくりでひたすらシューティングを語りたい【日記帳】8
好きなシューティングゲームを、一機だけプレイしながら適当にしゃべる、例のアレです。
ハード問わずいろいろやっていこうと思います。シューティング好きな人に楽しんでもらえたら嬉しい限りです。
第8回目のソフトは、
「達人 TATSUJIN(MD)」「エレメンタルマスター(MD)」
「ウィップラッシュ 惑星ボルテガスの謎(MD)」「カース(MD)」
メガドライブから、渋い作品ばかり集めました。
sm15259396<前 次>sm15378909 mylist/26318177
その他の動画一覧→mylist/25667159
【PCE】TATSUJIN エキスパート
難易度EXPART(ノーマル3周目相当)にて。2周目も弾速はそのままみたいです。
PCエンジンSTG→mylist/28631335
投稿まとめ→mylist/17200577
メガドライブ用ソフト TATSUJIN その1
メガドライブ用ソフト TATSUJIN (達人) ハードモード 一周目のみ ステージ1~2の動画です メガドライブ版はアーケード版と違い5周でエンド 1周ごとにエンディングが違うといったアレンジがなされています この動画は一周目のみのプレイです 連射機能使用 基本的に全ステージ超安全運転です その他、比類なきスーパー凡プレイの数々はこちらmylist/16073242
メガドライブ用ソフト TATSUJIN その2
メガドライブ用ソフト TATSUJIN (達人) ハードモード 一周目のみ ステージ3~4の動画です その他、比類なきスーパー凡プレイの数々はこちらmylist/16073242
メガドライブ用ソフト TATSUJIN その3 (ラスト)
メガドライブ用ソフト TATSUJIN (達人) ハードモード 一周目のみ ステージ5~エンディングの動画です その他、比類なきスーパー凡プレイの数々はこちらmylist/16073242
PCエンジン東亜3作品 音楽集
もう既出だけどHuカードで出た東亜3作品の音楽集です。 mylist/22270013
#00:00 究極タイガー 1989年タイトー
#17:57 TATSUJIN 1992年タイトー
#41:21 大旋風 1990年NECアベニュー
BEEP!メガドライブ~ベストセレクション
部屋片付けていたら懐かしいCDを発掘したので動画にしてみました。
1991年4月25日にPOLYSTARから発売された【BEEP!メガドライブ~ベストセレクション】です。
簡単ですがキャプションとタイトルをつけてみました。激しくおっさん向けですが楽しんで貰えれば…
【プレイ動画】tatuzin(達人)をやらされた。【初見】
tatuzinをやらされました。初見なので、かなり下手です。投稿動画→mylist/33479600
TATSUJIN ステージ2BGM「SALLY」をFM音源+PCMでアレンジしてみた
Nekopongデス。
東亜プランのTATSUJINよりステージ2BGM「SALLY」をFM音源+PCMでアレンジ。
当時の基盤に豪華なFM音源チップが載っていたらこんな感じになるかなー、といったイメージで作ってみました。
■使用音源:
・FMP7
■マイリスト:
・Nekopongアレンジ集 → mylist/10463905
・Nekopongオリジナル曲集 → mylist/10463913
・Nekopong etc... → mylist/17080538
TATSUJINのボスBGM(+最終面BGM)をFM音源+PCMでアレンジしてみた
Nekopongデス。
東亜プランのTATSUJINのボスBGMと最終面BGMをメドレー形式でアレンジ。緊迫感漂う出だしから突然能天気な明るい曲調に一変する茶目っ気のあるボス曲「CRISIS」とミステリアスだけどやっぱりポップになっちゃう最終面「UNKNOWN」、どちらも妙な味があって好きデス。
プレイ映像はsm2882815 sm2882967 sm2883150 sm2883629 sm2883779を使用させていただき、iPhoneアプリ「Intro Thing」のようなアイキャッチ効果をJavieで作ってみました。
■使用音源:
・FMP7
■映像製作:
・Javie
■マイリスト:
・Nekopongアレンジ集 → mylist/10463905
・Nekopongオリジナル曲集 → mylist/10463913
・Nekopong etc... → mylist/17080538
[PAL環境で遊ぶ]メガドライブ版TATSUJINへたくそプレイ(1面のみ)
[欧州PAL版MEGADRIVE]→[メガキー(スロット形状を合わせる為のバイパスがわり)]→
[国内版メガドライブカートリッジ]の順に接続。
NTSCタイトルをPAL環境で動かすことによって、全体的な動作スピードが「ゆっくり」になり、
(割合的には、NTSCの約83.3%の動作速度。)
恐らくこれが弓削さんが意図していた速度だったのではないか?と思われるBGM速度になっております。
ただでさえへたくそなうp主に加え、安物キャプチャ画面を見ながらのプレイによる入力遅延の為、
終始グダグダなプレイ動画となっております。ご了承を…。(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)
(しかも、EASYモード&達人パッド使用でコレというテイタラク)
自作マイリスト mylist/38853476