タグ Tarie が登録されている動画 : 753 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
[MUGEN] P操作+実況? ユリア(桜.降.る.代.に.決.闘.を)
20年2月3日から 生放送がDL出来るようになったので、
それを投稿したら画質・音質がどんな感じなのか知るためのテストです
30分超えると画質が下がるらしいので二分割にしています
使用キャラの性能などの簡易解説
http://mugentarie.blog.shinobi.jp/tegaki_game/yurina
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_3キャラ目 フィア (オリキャラ)_前半
操作キャラ やかん2氏製作 フィア (オリキャラ.)
天地魔闘じゃない。 アルティメットフォースです
強ドルフィン→空ダ で逃げる気満々 暴れ2弱がヒットしていた時にそのままCドルフィン出してたり
離れ気味強攻撃ヒットなのに弱ドルフィンして、相手の目の前で着地するなど
ドルフィン弱.中.強の切り替えが的確に出来ていないなぁ
端投げは 安定取って
中→強→ドル→scドラゴンにしてるけど、弱ドルだとヒットバック(?)で空振るので 中ドル...だけど
スパキャン早いとカス当たりするのでこれも結構難しい (相手の喰らい判定次第かもしれないけど)
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_3キャラ目 フィア (オリキャラ)_後半
操作キャラ やかん2氏製作 フィア (オリキャラ.)
天地魔闘じゃない。 アルティメットフォースです
12:34 で思ったけど、 開花時の散花モード じゃなくても 天..アルティメット出せるんだな
よく出せると思って出したなぁ
前半だけど トドメ開花(超必で倒す)して、次R発芽に戻って
やってしまったー(ゲージ無駄使い)を何度やらかしてるのやら...
弱 or 中ドル→スパキャンドラゴン 然り 強ドル→空ダ は(自分の場合)
気持ち早めに入力していないと出ないので注意
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_4キャラ目 黒龍人エニ (オリキャラ)_前半
操作キャラ ダガー氏製作 黒龍人エニ (オリキャラ.)
下の特殊ゲージがMAXになると、喰らい抜け か ロマキャンが出来るようになります
2弱Pはヒット時のみ連キャン可能
また2弱P→2弱Kの繋ぎは ヒット時のみキャンセル可能で、ガード時は出来なくなるという少し特殊なキャンセル
なので、理想は ヒットガード関わらず可能な 2弱P→2強Pの繋ぎが良い...
が 2弱P→2強Pは2強Pを結構早めに押さないと繋がらないので注意
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_4キャラ目 黒龍人エニ (オリキャラ)_後半
操作キャラ ダガー氏製作 黒龍人エニ (オリキャラ.)
空ダの受付が特殊なので慣れが必要
9(8) から直接7入力 でバック空ダ
7(8) から直接9入力 で前空ダ が出る様になっています
そのため 攻撃するまでガード入力しながら前ジャンプをするときに
しっかり 4入力をしないと、攻める気なのに空中バックダッシュをしてしまう事が有ります
逆に 低空ダッシュで拾うコンボとかやろうとする場合便利なのかも?
低空ダッシュ拾いコンボをしないので分からない(汗)
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_5キャラ目 ルカ・リコラス (オリキャラ)_前半
操作キャラ ルミラ氏製作 ルカ・リコラス (オリキャラ.) リック氏パッチ入り
相方のリコは狼です
下の特殊ゲージを消費して強化技が使えます
リック氏パッチはジャンプキャンセルがしやすくなるなどの改変で操作しやすくなります
バシバシコンボ繋がって楽しいけど コンボ選択が大変というか 今のコンボ中に何組み込んだか怪しくなってくる(汗)
EXゲージと超必ゲージ有れば、対空2強や 空 vs 空 勝ちから 実質地上始動コンボと変わらないコンボ決めれるのは強み
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_5キャラ目 ルカ・リコラス (オリキャラ)_後半
操作キャラ ルミラ氏製作 ルカ・リコラス (オリキャラ.) リック氏パッチ入り
相方のリコは狼です
下の特殊ゲージを消費して強化技が使えます
リック氏パッチはジャンプキャンセルがしやすくなるなどの改変で操作しやすくなります
バシバシコンボ繋がって楽しいけど コンボ選択が大変というか 今のコンボ中に何組み込んだか怪しくなってくる(汗)
EXゲージと超必ゲージ有れば、対空2強や 空 vs 空 勝ちから 実質地上始動コンボと変わらないコンボ決めれるのは強み
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_6キャラ目 リュシージュ・カペラ (オリキャラ)_前半
操作キャラ bakisimu氏製作 リュシージュ・カペラ (オリキャラ.)
こちらに簡単な性能やコンボについて載っております
http://mugentarie.blog.shinobi.jp/orichara/luciege_capella
LV1or2の氷・炎を組み込んだ中央コンボを調べとかないと吐けないで負けるの勿体ない
214強 空ガなら吹っ飛んで反撃されないけど、地上ガード時はノックバック0なので...フルコン貰う
突進→派生連続突きはガード時-2Fなので強気に出してます
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_6キャラ目 リュシージュ・カペラ (オリキャラ)_後半
操作キャラ bakisimu氏製作 リュシージュ・カペラ (オリキャラ.)
こちらに簡単な性能やコンボについて載っております
http://mugentarie.blog.shinobi.jp/orichara/luciege_capella
風による空ガ崩し出来るチャンスは結構有ったと思うけど、自分が反応出来ていない
一番の強敵は真空コマンドこれで何回落としたんだろうか
大体 1試合に3~5回は出すだろうから しっかり入力出来んと
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_7キャラ目 アナベル・ミルクキッス_前半
操作キャラ 木氏製作 アナベル・ミルクキッス (オリキャラ)
木氏が紹介動画を投稿する前に出すのは失礼かと思いましたが、
木氏がOKを下さったので投稿しました。許可を下さった木氏に感謝
カウンターヒット時有利Fが結構伸びるので、
少なくとも5強からは確認をして 4番目のコンボで火力を出したい
2弱×2→236弱→236+攻攻 [263ダメ+1本]
2弱×2→214弱→236+攻攻 [294ダメ+1本]
5強→→214弱 →236+攻攻 [306ダメ+1本]
5強ch→5強→214弱→236+攻攻 [391ダメ+1本]
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_7キャラ目 アナベル・ミルクキッス_後半
操作キャラ 木氏製作 アナベル・ミルクキッス (オリキャラ)
木氏が紹介動画を投稿する前に出すのは失礼かと思いましたが、
木氏がOKを下さったので投稿しました。許可を下さった木氏に感謝
J強は2回攻撃判定出るから、1回目chしても2回目で消えるので(多分)注意
236弱の連続突きガード時+2だから入れ込めるけど
ヒット時SCする場合は214に切り替えたい(ダメージ的に)
後、421→(派生)下突きの時にscするの忘れてた
2弱×2→236弱→236+攻攻 [263ダメ+1本]
2弱×2→214弱→236+攻攻 [294ダメ+1本]
421中→(派生)攻→sc214+攻攻 [327ダメ+1本]
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_8キャラ目 芦宮優_前半(オリキャラ)
操作キャラ 黒猫丸彡氏製作 芦宮優 (オリキャラ)
66ステップ型タイプと今まで思ってたけど、ダッシュが有る事に今更気づく
(6中)中段攻撃から通常技(強)にキャンセル出来るのから中段始動の確認が非常にしやすい
214EX相手のしゃがみ判定次第では飛び越すので要注意
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_8キャラ目 芦宮優_後半 (オリキャラ)
操作キャラ 黒猫丸彡氏製作 芦宮優 (オリキャラ)
66ステップ型タイプと今まで思ってたけど、ダッシュが有る事に今更気づく
(6中)中段攻撃から通常技(強)にキャンセル出来るのから中段始動の確認が非常にしやすい
214EX相手のしゃがみ判定次第では飛び越すので要注意
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_9キャラ目 日向義仲_前半 (オリキャラ)
操作キャラ 島村鰐氏製作 日向義仲(オリキャラ)
こちらで日向義仲の簡単な性能解説書いております
http://mugentarie.blog.shinobi.jp/orichara/yoshinaka_hinata
このキャラの強みの一つである
端は中K連打で出る必殺技で有利取ってガークラゲージ削る固め連携が強力なんですが
中K連打技を出すのが難しい (弱K連打だとその場蹴りなので×)
途中勝ち確落として テンション↓↓状態ですが 生放送なんでそのままです
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_9キャラ目 日向義仲_後半 (オリキャラ)
操作キャラ 島村鰐氏製作 日向義仲(オリキャラ)
こちらで日向義仲の簡単な性能解説書いております
http://mugentarie.blog.shinobi.jp/orichara/yoshinaka_hinata
前回使用時は 65分でほたるまで勝ってるので、今回は非常に悔しい結果に
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_10キャラ目 ライネ_前半 (オリキャラ)
操作キャラ marktwo氏製作 ライネ(オリキャラ)
エクブラ もろに金バと言ってますが(汗)
マナゲージMAX時のみ発動可能でマナゲージ半分消費して周辺にオーラを出す
発動時点で最大ゲージ2→3へ、ロマキャンが1回使用可能になる
オーラが相手にヒットしてたら 1ゲージ増加
入力遅れて、相手の攻撃接触後に発動してた場合はマナゲージ全消費と
しばらくマナを使った行動が不可能になる
相手を端にまで運ぶブーストアタックにマナを使っています
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_10キャラ目 ライネ_後半 (オリキャラ)
操作キャラ marktwo氏製作 ライネ(オリキャラ)
シーリング(ロマキャン)してないのにエクブラ狙おうとして出ない事に焦ってしまう事がw
昇竜→シーリング→ブーアタック→ハングループ出来るとめっちゃテンション上がる
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_11キャラ目 遮那姫_前半 (オリキャラ)
操作キャラ DHQ氏改変版 遮那姫 (オリキャラ)
こちらで簡単な性能やコンボの解説を書いています
http://mugentarie.blog.shinobi.jp/orichara/arrange_syanahime_dhq
[注] 敵を打ち上げる超必の正式名称は 笹風です
前半Partではトリプルエリアルが割と出来ていますが、後半Partになると....
トリプルエリアルは キャラ限と考えた方が良いのかも?
J強を空中の相手に引っ掛けた後のコンボをどうするかが課題
1回目の236弱打ち上げの時点で受け身取られるから地上と同じコンボは成立しない
いっそ 2中→2強で〆→起き攻めとかの方が?
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_11キャラ目 遮那姫_後半 (オリキャラ)
操作キャラ DHQ氏改変版 遮那姫 (オリキャラ)
こちらで簡単な性能やコンボの解説を書いています
http://mugentarie.blog.shinobi.jp/orichara/arrange_syanahime_dhq
説明書に載っていない [J2強] めくりが働いた後半Part
J強と違って射程が短いので、距離感間違えて振ると空振りするので注意
J強を空中の相手に引っ掛け後、236中〆もいいけど
受け身取られる or 当てる高さを間違えると空中で受け身取られてJ攻撃されるので注意
投げ始動時にはこれで〆ていますが(汗)
....3強の存在を完全に忘れてた。J強ひっかけ後 これ拾いを試してみないと
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_12キャラ目 神崎 陽_前半 (オリキャラ)
操作キャラ う主氏製作 神崎 陽 (オリキャラ) 狸田太一氏性能調整パッチ入り
更新のモーションに喰らい判定が無いのは想定通りです (狸田氏に確認済み)
0時の時にしか成功しないと、時計見ながらの立ち回りも大変なため
実際 時計をチラチラ見ながら動かすのは目が疲れる(汗)
5弱がしゃがみに空振りする事が有る+2中はダウンさせてしまうので
2弱→5中の切り替え大切だけど、2弱刻みすぎると5中空振りするので注意
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_12キャラ目 神崎 陽_後半 (オリキャラ)
操作キャラ う主氏製作 神崎 陽 (オリキャラ) 狸田太一氏性能調整パッチ入り
緊急更新の暗転中に相手の動きを見て、的確な反撃決めれるとテンションアップ
6弱対空(チョップ)は相手ジャンプが鋭い or リーチ長いと 上手く当てれない
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_13キャラ目 カンガルー_前半 (オリキャラ)
操作キャラ ますけんぷくん氏製作 カンガルー (オリキャラ)
こちらで簡単な性能やコンボの解説を書いています
http://mugentarie.blog.shinobi.jp/orichara/kangaru
[J中] 空ガ不可能で、昇りジャンプで出しても着地まで持続しガードされても有利Fが取れると
強力な技に見えるけど、判定が強くないので知ってる相手にはあっさり潰されます
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_13キャラ目 カンガルー_後半 (オリキャラ)
操作キャラ ますけんぷくん氏製作 カンガルー (オリキャラ)
こちらで簡単な性能やコンボの解説を書いています
http://mugentarie.blog.shinobi.jp/orichara/kangaru
5強→236強→(sc) 236弱+中 という簡単なコンボなのに、出来て無い事が多すぎ!!
しっかり出来ていれば、前半後半じゃなくて1枠で納めれるぐらいのタイムだったろうに
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_14キャラ目 ドラコケンタウロス_前半 (ぷ.よ.ぷ.よ)
操作キャラ bakisimu氏製作 ドラコケンタウロス (ぷ.よ.ぷ.よ)
動画で言っている
超必暗転時のしっぽの色については製作者様の方に報告済みです
同製作者様の リュシージュだと 2弱→2中→5強やってたので
やろうとしてしまうけど、ドラコの場合は チェーンコンボ中に2→5の切り替えは出来ない...はず
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_14キャラ目 ドラコケンタウロス_後半 (ぷ.よ.ぷ.よ)
操作キャラ bakisimu氏製作 ドラコケンタウロス (ぷ.よ.ぷ.よ)
コンボ選択ミスしてなかったら勝ててたのに...
弱クロー固めは端だと特に機能する
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_15キャラ目 芭菜子=アマソネ_前半 (オリキャラ)
操作キャラ エトワール氏改変版 芭菜子=アマソネ (オリキャラ)
いつもより熱くなったのか、今回は少し口調が荒めな部分が所々 お許しを(謝)
236236 or しゃがみ攻撃時に化けてしまって出た
22技(もう一度同じ入力で攻撃判定が出るオプション召喚)が致命傷に繋がりやすく
他キャラ以上にミスった!! 部分が目立つ
普通の時は 8から直接7入力しても 2段ジャンプになる事はないけど
ガードモーションに入ると 8から直接7入力で 真上J→後ろJになるから
自分端側時はジャンプで逃げ辛い
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_15キャラ目 芭菜子=アマソネ_後半 (オリキャラ)
操作キャラ エトワール氏改変版 芭菜子=アマソネ (オリキャラ)
いつもより熱くなったのか、今回は少し口調が荒めな部分が所々 お許しを(謝)
236236 or しゃがみ攻撃時に化けてしまって出た
22技(もう一度同じ入力で攻撃判定が出るオプション召喚)が致命傷に繋がりやすく
他キャラ以上にミスった!! 部分が目立つ
対空6弱Pカウンターヒットからぶっ飛ばしまで行きたいけど、中々上手く繋げれない
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_16キャラ目 アシュレー・ウィンチェスター_前半 (ワ.イ.ル.ド.ア.ー.ム.ズ.2nd)
操作キャラ azu氏製作 アシュレー・ウィンチェスター (ワ.イ.ル.ド.ア.ー.ム.ズ.2nd)
こちらのブログで簡単なキャラ性能やコンボの解説を
http://mugentarie.blog.shinobi.jp/tegaki_game/ashley_winchester
最初はかなりギクシャクした動きをしています (特にゲージを持て余してる)
基本は 2S先っぽ当て or 空中HSブンブン振り回す
2S先っぽヒットしたら→(理想5HS挟み)→214HS
端近めで JHS or 2HS を空中の相手に引っ掛けた後の 2HS→マルブラ×n ループが熱い
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_16キャラ目 アシュレー・ウィンチェスター_後半 (ワ.イ.ル.ド.ア.ー.ム.ズ.2nd)
操作キャラ azu氏製作 アシュレー・ウィンチェスター (ワ.イ.ル.ド.ア.ー.ム.ズ.2nd)
こちらのブログで簡単なキャラ性能やコンボの解説を
http://mugentarie.blog.shinobi.jp/tegaki_game/ashley_winchester
途中、ゲージ消費が変なような?と言っていますが、(言ってるよね...?)
製作者様には既に伝わっており、後日修正されるようです
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_17キャラ目 シェゾ・ウィグィィ_前半 (ぷ.よ.ぷ.よ)
操作キャラ bakisimu氏製作 シェゾ・ウィグィィ (ぷよぷよ)
リーチ長い+チェーンで出せる+空ガ不能の2強が強力
① 5弱空ガさせて→2強ガー不
② J強を空ガさせて→自分着地後5弱→2強がー不
③ 普通に2強対空
と色々狙える。 ゲージ使用コンボの〆は
A アレイアード〆→強化 か
B 闇の券〆→めくり2強など
Bの〆の方が威力高いけど、距離短めで空振りしやすい
c.h.r.o.m.e.更新の影響で あんこちゃん使えなくなったので 配信時のコメつき動画に出来ない...
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_17キャラ目 シェゾ・ウィグィィ_後半 (ぷ.よ.ぷ.よ)
操作キャラ bakisimu氏製作 シェゾ・ウィグィィ (ぷよぷよ)
立ち通常技の最速が6F・しゃがみの最速が8Fなので暴れがし辛く、
無敵技も無い(?)ので、端に追い詰められて攻められると(特に起き攻めは)辛い
お願い前ステ
c.h.r.o.m.e.更新の影響で あんこちゃん使えなくなったので 配信時のコメつき動画に出来ない...
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_18キャラ目 カゲリュー_前半 (オリキャラ)
操作キャラ 狸田太一氏製作 カゲリュー
ブレスと星吐きは下の特殊ゲージの量で性能が大きく変化し、超必を使うと下の特殊ゲージを全て消費します
操作主は超必ブレスの威力は特殊ゲージの量で変化してると盛大に勘違いしてますが
残り1本でも3本でも威力は変わりません