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【TAS】サルゲッチュ3_Part2
だぺり・だぺれば・だぺるとき
sm33511151
Testrunからの本走になります
前パート最後のブルー戦で更新があったので、被ってますがブルー戦からです
作り直しやらリアルの忙しさやらで予定より遅くなりました
細かく切ってもよかったかと思いますが、区切りが悪いのでそのままに
前パートよりは細かい更新が多いかなと思います
前→ sm33746607
続き→ sm34040643
【TAS】サルゲッチュ3_Part3
待ちくたびれたよ キミたち・・・
sm33511151
Testrunからの本走になります
お待たせしました最終partです
投稿に時間がかかったのはほぼほぼドエモスのせい
全部やつが悪い
最初→ sm33746607
前 → sm33929185
北米版ステージクリアモーションはggrと動画が見つかると思います
apeescape3 stageclear allmorphs
【TestRun】サルゲッチュ3_Part2【Tool-Assisted_Sayaka-chan】
本走はこちら:sm33746607
ここまでdesyncが多いとは思っていなかった・・・
というわけでTestrun Part2です。
この動画終盤くらいになって、ようやく作成に慣れてきた感があります。
#12:15くらいのゲッチュ演出カットは、先駆者TASさんが使用していた技ですが、
現在も使用できる条件がイマイチわかっていません。要研究ですね。
追記:ピンク戦です。
RTAでは一度やられることで移動されることなく倒す方法をとっているのですが、
ピンク戦前に変身ゲージを維持しなくてよい為、フープでの移動ができるメリットがあります。
同条件での比較のために、直前まで同じデータを使っていたため体力調整をしています。
どちらが速かったかは動画の通りですね。(調整要りませんでした)
紛らわしくてスイマセン。
前→ sm33511151
次→sm33611012
【TestRun】サルゲッチュ3_Part3【Tool-Assisted_Sayaka-chan】
本走はこちら:sm33746607
1182「再走な」
特に実機触ってる人は気付いたかと思いますが、
妙な加速がいくつもあったかと思います。
エミュレータと実機の処理能力の差かなーとは思いますが、原因はわかりません。
特に加速をかけたりしてるわけではないので、一応書いておきます。
サル捕まえないステージはdesyncが少なく、思った以上に早く作成が終わりました。
作りながら壁抜けやら発見があったので、再走でも何かしら出るかと思います。
TestRunの作成期間はちょうど1ヶ月くらいでしたが、
本走にはそこそこ時間かかると思います。
やる気が続けばということで。
UndoCount:6947
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前 → sm33583967