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ブレイク シンドローム 【第3回UE4ぷちコン応募作品】
株式会社ヒストリア様主催の第3回ぷちコンの応募作品です。
敵やオブジェクトを破壊しつつ先を目指すTPS型のゲームです。
ゲームの詳細については動画内で説明します。
使用させていただいた素材(全てサウンド周り)
・効果音ラボ 様 http://soundeffect-lab.info/
・無料効果音で遊ぼう! 様 http://taira-komori.jpn.org/
・Presence of Music 様 http://www.presence-of-music.com/
・HMIX GALLERY 様 http://www.hmix.net/
・ザ・マッチメイカァズ2nd 様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
開発ブログ:http://toofu0.hatenablog.com/
制作物一覧:mylist/53547251
第9回 ue4 ぷちコン応募作品「トワールと魔物」mac HTML5 WASM
ぷちコン参加3回目。だいぶゲームらしい物ができました!
テーマは「Loop」。何度も開始地点に戻るループです。
W ジャンプ
A 左
D 右
マウス左クリック カギで解放後、魔物A召喚
マウス右クリック カギで解放後、魔物B召喚
R リセット
mac版(84MB)
https://drive.google.com/file/d/1Bt6eo965Rw-g89dQCwImmRtsSE38Mjua
HTML5(WASM)版 FireFoxかクロマで
http://mwsss.github.io/puchi091/index.html
【第8回UE4ぷちコン】PointVehicle
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
アイテムを上手く取得し、華麗に罠を回避して60秒以内にゴールを目指せ!
【第6回UE4ぷちコン】SpaceChicken
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
今回もぷち作品を作ろうと思い3時間程でサクッと作りました。
テーマがFlyということで鶏が唐揚げ(Fly)をよけるゲームにしました。
SpaceChicken~唐揚げの逆襲~といったところでしょうか
1:05くらいから唐揚げが沢山出てきます\(^o^)/
【第4回UE4ぷちコン応募作品】暗黒迷宮ダッシュツLEVEL2【mac】
ぷちコン用に作ってたのではないのですが、ちょうどテーマが反射だったので参加。
WASDで移動、左クリックで光の玉。
「次に公開する続編で、少しづつゲーム要素が追加される」
というシリーズ。
レベル7ぐらいからおもしろくなる予定。
つまんなくてもいいよという人はDLキーワード「iagree」で。
ダウンロード(mac用)
http://www1.axfc.net/u/3545282?key=iagree
第4回UE4ぷちコン
http://historia.co.jp/ue4petitcon04
【第4回UE4ぷちコン】ReflectionShooter
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
編集をLoiloで行ったため、UIとロゴがかぶってしまってます・・・
FPS視点のゲームでゴールを目指すシンプルなゲームです。
使用素材
・Model:ノギオさんのGAT-BBIT
・BGM :DOVA-SYNDROMEよりもっぴーさうんどさんの堕ちる
その他基本的な素材はEpicGamesの公式Marketplaceより
追記
2作品目も投稿しました。
sm27256688
【第9回UE4ぷちコン】プチコンコースター
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
ぷちコンゲームジャムで制作したコーラチームの作品となります!
Loopするコースで制限時間内にターゲットを破壊せよ!
【第7回UE4ぷちコン応募作品】21
第7回UE4ぷちコン( http://historia.co.jp/ue4petitcon )への応募作品です。
製作期間は4日程。
「21」は「にじゅういち」ではなく「トゥエンティワン」と呼びます。
何故ってかっこいいからです。
Twitter(動画の更新情報等):https://twitter.com/isemito_niko
【第5回 UE4ぷちコン提出作品】 「ブルーマン、愛を掴み取れ」
第5回UE4ぷちコン応募作品です。テーマは「愛(AI)」leapmotionを使用し、手の動きをブルーマンに反映しています。ハートをいっぱい掴みとって、愛にまみれましょう!!未完成部分がありますが、後日完成されるかは不明です・・・。完成したら公開します。第5回UE4ぷちコン http://historia.co.jp/ue4petitcon05
【第5回ぷちコン】Love Grayman
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
今回は時間が取れず3日程度でサクッと作りました。
テーマが愛(AI)ということで愛(物理)の溢れるゲームにしました。
個人的な趣味で立体起動的なアレの挙動入れてみました。
ステージに4体いるグレーマンを倒すとゲームクリアです。
グレーマンにハートを当てると慈愛に満ちたピンクマンになります。
ピンクマン同士が衝突すると過剰な愛に耐え切れなくなって爆発します!
最後の1人になったピンクマンは貴方の手で葬ってあげましょう!
使用素材
・諸々のリソース
http://www.tomlooman.com/
・BGM
サイト:DOVA様
曲名:pearls are hopping in a cup
作曲者:まつもとたくや様
・SE
サイト:くらげ工匠様
音名:光線銃03
【自作ゲーム】GlayChanp1.0【ちょっとしたプレイ動画】
フリーゲームです!
こちらからDLできます!
https://mamonokun.booth.pm/items/3229862
【第14回UE4ぷちコン】Hanabeautiful
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
今回のテーマは「夏休み」
ひたすら打ち上がった花火にカーソルを合わせるだけのゲーム。
【第7回UE4ぷちコン】Dive to Engine Content
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
電脳世界でAssetを取り戻すために戦うというシューティングゲームです。
Assetを奪った黒幕は誰なのか、果たして打ち勝つことが出来るのだろうか・・・!!
SPEED FLIGHT[UE4ぷちこん]
ぷちこん応募用
BGM [Running] By JensEast
あげてからきづいたけど画質ひどいっすね。
【第6回UE4ぷちコンエントリー作品】「ベロリン-野菜フライ編-」
またしてもぷちコンの時期がやってきました。
今回のテーマは「フライ」
Androidスマホのジャイロセンサーを使ったゲームを作ってみました。
羽ばたく野菜を食べるのは最高に楽しい!!
体験版はこちらからダウンロードできます。http://blog.livedoor.jp/yashinut/archives/7324506.html
使用機種 Nexus5
第6回UE4ぷちコン http://historia.co.jp/ue4petitcon06
【第6回ぷちコン】SkyFly
UE4ぷちコン作品。前回に並んで手抜き事案。ゲーム内容:風船で空を飛んでるので岩を避けつつ風船を回収してどこまで飛び続けることができるか。
岩に当たると風船が割れて0個になるとゲームオーバー。
風船は回収でき、数が増えるほど移動するスピードが早くなります。BGM・効果音 魔王魂様より
【第5回ぷちコン】ラブハンター
UE4ぷちコン作品。前回よりも手抜きなのは許して欲しい
ゲーム内容:目の前を横切るカップルを祝福する愛のキューピット的なノリで弾丸を放って爆発させる。規定時間内にどれだけ爆発させられるかを競う。
【第5回ぷちコン】こはくちゃんズでわかるUE4ぷちコン愛のチュートリアル
UE4初心者が第5回UE4ぷちコン作品を作成しました。これで2作品目です。
今回はADV素材のこはくちゃんズを使用して、UE4ぷちコンの非公式チュートリアルを作成しました。
非公式のチュートリアルゲームです!(重要)
こちらが正式なチュートリアルです。
http://historia.co.jp/ue4petitcon05
UE4ぷちコンがどういうコンテストなのか、こはくちゃんズが説明するノベルゲームです。
Unityのこはくちゃんズ(重要)が、UE4ぷちコンの説明をします!
2016/5/27追記 このゲームの制作内容をQiitaに書きました。
http://qiita.com/YuukiOgino/items/7922e178d27d21e0257f