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【C88】箱庭の彼女【同人ゲーム】【UE4】【OculusRift】
タイトル:箱庭の彼女
ジャンル:箱庭「系」VRアクションゲーム
2015/08/16(日) C88夏コミ3日目に
東R39b「ふりかけ屋」にて体験版を頒布予定です。
https://webcatalog-free.circle.ms/Circle/11914312
http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/08/08/210753
UnrealEngine4製の3人称視点VRゲームです。
OculusRiftなしでも十分に遊べる仕組みになっています。
会場で流したPVはこちら
https://www.youtube.com/watch?v=_rWUek-kaMs
@pafuhana1213
制作物リスト mylist/45246603
【UE4】けものフレンズのゲーム?つくってみた
UnrealEngineの勉強しながらいろいろ作ってみました。
モーション作成は苦手なのでほぼないです(ゲームコンセプトもない)
すごーい出遅れ感。
追記:
朱咲連時 さんと きゅう さんに広告をしていただきました、ありがとうございます!
【E3 2012】Unreal Engine 4 ワールドプレミア!【60fps】
Epic Gamesの次世代ゲームエンジンである「Unreal Engine 4」がついにGTTVにて世界初公開!
http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/158
http://www.youtube.com/watch?v=OZmRt8gCsC0
他にもyoutubeのゲーム動画を60fps化したものをアップしています
mylist/31527935
【3DSTG】空棲精神性 レゾナンス / コンフリクタ C91 PV【新体験版配布】
DLsite様にてダウンロード販売を開始しました!
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ192175.html
ハイスピードに敵を殲滅し、アクションに応じてサウンドが反応を返してくれる感じのゲームです。
前回の動画からだいぶ間が空いてしまいましたが、なんとか形になってきました。いただいた意見を元に様々な要素を加えています。
新しい体験版を公開しました!
https://drive.google.com/open?id=0Bx-miqHreSzZR0NaTjVSU3BnbVU
同じコンセプトでまだまだ違った事(庭いじりゲームとか……)をやってみたいので、来年もプロジェクトは継続しようと思ってます。よろしくお願いします。
Twitter: @ReminisceDev
告知ページ: https://mindeity-resonance.tumblr.com/
【ゆっくり紹介】ビートと共に輝く、サウンドシンクロ3DSTG
Steamリリースに向けて改良中のハイスピード3DSTGをゆっくり紹介します
「空棲精神性 レゾナンス / コンフリクタ」
音楽と相互に干渉・同期するゲームです。
報告遅れてごめんなさい、Steam Greenlight通りました!
Steamリリースに向けて頑張ります、皆さんありがとうございます!!
東京ゲームショウ2017への出展も決まりました。
Pv: sm30964812
Twitter: @ReminisceDev
告知ページ: https://mindeity-resonance.tumblr.com/
体験版もここにあります
過去の作品とか: mylist/56106909
眩しくないモード、酔い対策モード、低スペック用モードは用意します
UE4でFPSを作る!vol.1
初投稿です。UnrealEngine4でFPSの制作をしているDuntergといいます。今回の動画は現在の制作状況を説明した内容となっています。
わからないことがあればブログにて出来る限りお答えしたいと思いますのでお気軽にコメントお願いします。http://ue4fps.blog.fc2.com/blog-entry-2.html
Lights of Firefly【第2回UE4ぷちコン応募作品】
株式会社ヒストリアさん主催の第2回UE4ぷちコンの応募作品です。
ぷちコンについてはこちら→http://historia.co.jp/ue4petitcon
ホタル型のロボを操作して「光る」敵弾を避けつつ、
「光る」弾で敵を撃破したり、発「光」してエネルギーを吸収したりするゲームです。
ゲーム詳細は動画中の字幕で説明しています。
使用素材
・BGM
タイトル画面:nc86279
メインゲーム:nc87401
ボス戦:nc86277
リザルト:nc95851
・SE
http://maoudamashii.jokersounds.com/
http://www.kurage-kosho.info/index.html
http://musicisvfr.com/
パッケージ配布予定です(2014/10/05現在)
●制作物リストmylist/45246603
Rolling Baller!! 【UE4ぷちコン応募作品】
株式会社ヒストリアさん主催のUE4ぷちコンの応募作品です。
ぷちコンについてはこちら→(http://historia.co.jp/ue4petitcon)
簡単な玉転がしゲームです。
全ての玉を穴に入れることができればゲームクリア!!
操作はキーボードWASDで操作、マウス上下でAim、クリックで射撃。
このゲームはプログラムコードを一行も書かずに一週間ほどで制作されました。
アクションゲームでもプログラムを書かずに作れるのは本当に凄いです。
普段はUnreal Engineに関するブログなどを書いています。
Let's Enjoy Unreal Engine (http://unrealengine.hatenablog.com)
初心者のUE4製作日記 その1
細々とゲームを作っていきたい動画予定
勉強不足でまだまだアレです
続きsm31110770
mylist/58900985
自作ゲーム「ROBOFIRE修正版」
第8回ぷちコンテストに応募した際に気になった部分(背景の制作とバランス・操作等)を修正して自分でプレイしてみました。
「迷宮クロウラ sm32011075 」の20年前という設定で、ロボットに乗って毎回違う地形でカギを集めて異次元ゲートを使って地下3000mに逃げるところをModo11とアンリアルエンジンを使用して一週間で作りました。
時間が出来たらホーミング等の追加装備武器やボス面増やしてフリーゲームでだすかも。
迷宮クロウラ(同人ゲーム) sm32011075
フリーBGM・音楽素材 H/MIX GALLERYさんから音楽をお借りしました。
Akeytsu使い方メモ
https://www.amazon.co.jp/dp/B078488BBZ
【UE4】アンリアルエンジン4でアクションRPGを作る 経過報告その4
アンリアルエンジン4を使用してアクションRPGを作っています。
大きくは進展してはいないものの基礎が出来ないと踏み込めないのも事実。
ゲーム開発はやきもきしますね。
コメント返しは次回させていただきます
前→sm27856130
次→sm41763582
blog : http://toofu0.hatenablog.com/
高画質版:https://youtu.be/duDRpVxcEwM
このシリーズのマイリスト:mylist/53716202
今までの制作物一覧:mylist/53547251
使用素材一覧:http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
【補足】
alweiさん、niwatoriさん、ぶるー3さん、紹介していただいてありがとうございます!
ピクミンもどきさん、ふぁいやーふぉっくすさん、ニコニ広告ありがとうございます!
【UE4】アンリアルエンジン4でアクションRPGを作る 経過報告その2
アンリアルエンジン4を使用してアクションRPGを作っています。
今回は戦闘関連の物を少し。
まだまだ実装しなければいけない物が多く大変です。
※音量関係手こずってます。編集ツールで大きくすると割れるしどうしたものか
前→sm27426852
次→sm27856130
blog : http://toofu0.hatenablog.com/
高画質版:https://youtu.be/tjImUG44Jo4
このシリーズのマイリスト:mylist/53716202
今までの制作物一覧:mylist/53547251
使用素材一覧:http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
【C88】YohjoSimulator 紹介動画【挨拶】
夏コミで頒布するゲームの紹介動画です。三日目の東地区R-51a「DEADFACTORY」でお待ちしております。今回からUnrealEngineで製作しています。何の間違いかSteamGreenlightに通ってしまったのでSteamで配信されます。感謝です。
[UE4]KawaiiPhysicsを利用してみた - ゲーム制作週報 - 2020年10月18日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiedev #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
扉の鍵に対応したので、所有物の管理を作りました。
鍵はどこでも使えるが、一度使うと壊れてしまう万能型の鍵にしました。
簡単に揺れ物に対応できると噂のKawaiiPhysicsを利用しました。
噂通りの簡単設定で、想像以上に良い感じで髪やリボンを揺らすことができました。開発者のおかずさん、本当に有難うございます。
---
KawaiiPhysics
https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
【UE4】アンリアルエンジン4でアクションRPGを作る 経過報告その1
アンリアルエンジン4を使用してアクションRPGを作っています。
今回はマップを歩きまわるだけのウォークスルー動画となります。
色々と解説を入れたかったのですが力尽きました……
※音量が小さくなってしまいました。次回以降修正していきます。
次→sm27525158
blog : http://toofu0.hatenablog.com/
高画質版:https://youtu.be/3gyM5-G7f88
このシリーズのマイリスト:mylist/53716202
今までの制作物一覧:mylist/53547251
使用素材一覧:http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
【補足】
sakiさん、小暮さん、ニコニ広告ありがとうございます!
初心者のUE4製作日記 その18
語りたいこと多すぎぃ
sm32977577前回⇔続きsm33346457
mylist/58900985
【UE4】ローグでソウルで魔法少女なゲーム開発Part1【ゆっくり】
目標を決め心機一転
sm33993237前回⇔続きsm34963902
mylist/58900985
紅の豚VR 制作中 part1
紅の豚に登場する、SavoiaS21 PrototypeをVRで操作できるようにしてみました。
まだ飛べるだけですが、これから色々な遊びを追加してゆく予定です。
果たして需要はあるのだろうか、いや、あってほしい。だってロマンだもの。
そして、フリーでの配信は著作権的にいかがなものなのだろうか?
一応スタジオジブリに確認を取ってみますが、非営利でなら大丈夫であってほしい...
ほかの動画mylist/53357626
ツイッターはじめました @ZgjlCuJBeqssYnN
【UE4ぷちコン】UnityChan Dash!Shot!Jump!
株式会社ヒストリアさん主催のUE4ぷちコンの応募作品です。
ぷちコンについてはこちら→(http://historia.co.jp/ue4petitcon)
制限時間内に青いオッサンを何人キルできるかを目指す、アクションゲームです
アイテムを取るか、キル10人毎に制限時間が延長されます
使用素材:
・ユニティちゃん:http://unity-chan.com/
・BGM
・http://commons.nicovideo.jp/material/nc52616
・http://commons.nicovideo.jp/material/nc52619
・http://dova-s.jp/bgm/play1428.html
・SE:http://maoudamashii.jokersounds.com/music_se.html
このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス 』で提供されています
追記:パッケージアップロードしました http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2014/07/10/221558
●制作物リストmylist/45246603
【ゆっくり解説】案外簡単なゲームアプリ開発講座【UE4】part1
いよいよゲームを作りますよ!!
ゲームアプリ開発講座です!!
プログラミング言語不要!!のUE4で作ります!!
動画のためにくそゲー1本作って来ましたよ!!!
【目標】UE4でゲームを作成し、Playストアに広告を付け出す!!
【今回使うデータ(Googleドライブ)】
https://drive.google.com/drive/folders/1tF1qB33696zQEYedArKUDTHlSoCsW46j
↑
ここからダウンロードしてね
Playストアで【姫の休みの過ごし方】で検索してください!!
これを同じものを作って行きます!!
【Playストア】https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.himenoyasumi
【マイリスト】mylist/62587298
【前回(part0)】sm33488576
【次回(part2)】sm33552178
【前作AR講座】sm30838422
万が一質問あれば
Twitter:@hikuhodo_zennin
ブログ:https://zenninnokyoushitsu.theblog.me/
【追記07/15】
マテリアルを赤色にする所、姫の顔が被ってました!!
すみません!!
あそこはR0.8にして他はすべて0でOKです!!
自作 和風ホラーゲームテスト版
UnrealEngine4を使用して和風のホラーゲームを作っています。
最新版動画アップしました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25616464
フリームにて無料で遊べるようになっています。
[悪夢の招待状] ver1.06のダウンロードは下記URLからできます。
http://www.freem.ne.jp/win/game/8549
音の使用素材
ぴたちー素材館
http://www.vita-chi.net/sozai1.htm
【自作3DSTG】L.F.O. -Lost Future Omega- 【C91直前体験版Rev2配布】
【お知らせ】とても動作が重くなる不具合があったため、かなり軽く動くように修正したRev2を公開しました。下記のリンクが切り替わっていますので、そちらからDLしてください。
C91(冬コミ)1日目西ほ-14b「大福フューチャーラボ」にて完成版を頒布予定の3DサウンドシンクロSTG、
「L.F.O. -Lost Future Omega-」の直前体験版のプレイ動画になります。
完成版ではまだまだいろいろな部分が進化するので、どうぞお楽しみに。
特設ページはこちらです→http://dfkfuturelab.wixsite.com/lfogame
体験版DLリンクはこちらです→https://drive.google.com/file/d/0BxkuWWvmEwBkUHBRdTU2ajBRWG8/view?usp=sharing
【ニコニコゲームフェス2016】FREEUS【ネットワーク対戦アクション】
【使用ツール】Unreal Engine 4
【作成者】Madponta、jena444
【クリア時間】飽きるまで
【動作環境】Windows 7
【ジャンル】対戦型3Dアクション
【概要】武器を拾ったり捨てたりしながら戦って最後まで生き残れば勝ちのゲームです。
UE4にて作成し、全てBPでできています。
まだα版といった感じですが、ある程度ゲームとしてプレイできるレベルになった事もあり公開します。
・今後アップデートしたいこと
→現在はLAN内対戦しかできませんが、オンラインロビーなんかを作りたい
→チーム戦の実装、2on2なんかの方が楽しそう
その他、ご意見募集中です。
【URL】https://www.dropbox.com/s/zjhr2sjsvsfmcfy/FREEUS_ver0.1.zip?dl=0
twitter→@madponta、@jena444
※録画環境のせいか音が小さいです。すみません。
【ゆっくり解説】案外簡単なゲームアプリ開発講座【UE4】part0
おまたせ!!
【目標】UE4でゲームを作成し、Playストアに広告を付け出す!!
ゲームアプリ開発講座です!!
プログラミング言語不要!!のUE4で作ります!!
動画のためにくそゲー1本作って来ましたよ!!!
Playストアで【姫の休みの過ごし方】で検索してください!!
これを同じものを作って行きます!!
【ストア】https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.himenoyasumi
(android5.0以上対応)←もう少し低いバージョンも作るかも
【マイリスト】mylist/62587298
【次回(part1)】sm33524309
【前作AR講座】sm30838422
【RTA】sm33698684(このゲームのRTAやってみた)
万が一質問あれば
Twitter:https://twitter.com/hikuhodo_zennin
ブログ:https://zenninnokyoushitsu.theblog.me/
UE4で4マッチパズルゲームを作ってみた
UE4のBP練習用に作りました。一回の連鎖でどれだけの高得点が出るか競います。DownLoadLinkhttp://fast-uploader.com/file/6974440742479/DL:有効期限1ケ月
SDユニティちゃんをUE4で踊らせてみるテスト
12/28に公開されたSDユニティちゃんを早速UE4に誘拐して
「UNITE IN THE SKY」を踊らせてみたテスト
SDユニティちゃん、Kawaii!
このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス 』で提供されています
http://unity-chan.com/download/guideline.html
●制作物リストmylist/45246603
第10回 ue4 ぷちコン応募作品「Puchi STG」
ぷちコン参加4回目。
テーマは「ぷち」。65.8MBの小さいSTGのモトです。
BP13行ぐらいで出来ています。軽い!かんたん!わかりやすい!。
W 上
S 下
A 左
D 右
スペースキー ショット
HTML5(WASM)版(65.8MB) FireFoxかクロマで
http://mwsss.github.io/puchi10/index.html
--
みなさんニコゲーは覚えていますか?
STGのマップにそのまま敵や地形を配置していく、
とてもわかりやすいゲーム製作ツールでした。 それをUE4でやってみました。
ソースも公開予定です。
ニコニ立体でSTG用モデルを公開していたのですが、( /td18935 )
そこに置いてあるUE4のデモプロジェクトがUE4.7なので 、PuchiSTG(UE4.19)にリニューアルします。
UE4用のプロジェクト (新版 UE4.19)1.4MB
https://drive.google.com/file/d/1xFI19PJ21p8EYHam4E-nfcz0217PuIT4/view?usp=sharing
改造・再配布OKです。
【UE4ぷちコン応募作品】Frozen Cell
横スクロールアクションゲームです。
壁上りや天井捕まりなど多彩なアクションが見どころです。
テンプレート”Blueprint Side Scroller”を使用し、ブループリントのみで作成しました。
締め切り間際でプロジェクトを開こうとすると必ずクラッシュする問題に見舞われるもなんとか遊べる形になりました。
BGMはいつも通りZARIGANIさんに作っていただき、他はいつも通り独りで作りました。
いつも通りとも言えます。
制作期間は2週間弱です。
ブループリントできる子。
技術賞いただきました!\(^o^)/
[MMD+UE4]ミライアカリ+αで「BREEZE」[1080p]
Unreal Engine 4 によるMMD動画のテストアップロードです。
YouTube(4K) https://www.youtube.com/watch?v=Q0WXEIxkJ3U
無断転載を禁止します。
All rights reserved. No reprinting.
お借りしたもの
Model:
ミライアカリモデル V1.0 (c)Mirai Akari Project
教材ちゃんver2.0 http://www.nicovideo.jp/watch/sm20793055 カブッP
Motion: http://www.nicovideo.jp/watch/sm11877395 あっぱれ氏
Camera: http://www.nicovideo.jp/watch/sm26528158 490Power氏
BGM: http://www.nicovideo.jp/watch/sm10999810 BREEZE / CSP feat. 祭屋
Tools:
MikuMikuDance
MMDBridge uimac氏
MikuMikuMoving
Unreal Engine 4.16.3
IM4U Plugin BlackMa9氏
VMDEditor そぼろ氏
VMDCameraToUE4 Y.ZSignal
新作ゲーム制作日記8(BehaviorTreeによるAI作成)
新作ゲームの企画を考えたり制作していく日記的動画です
もし、興味があったら積極的にコメントして一緒に
ゲームを創っていきましょう
新作ゲーム製作日記シリーズリスト
mylist/46263632
自作ゲームリスト
mylist/46263823
動画にでてくる、リンクはこちらです
http://goo.gl/zAgqA2
Glitter Force UE4 格闘ゲーム作ってみる
UE4 格闘ゲーム作ってみる mac
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