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59ロケラン
sm20264673の真似事
・サーペントがなかったのでデアデビルで代用
・PLAYBACK REPEATの存在に感謝
・組み合わせによってはもう少し回数増やせるかな・・・?
UMVC3 バージル誰得コンその2
sm18667481(前回)の動画にてどうやら重くて再生できない人がいたので、せっかくだからもう一回レシピ考えなおして思いっきり画質落としてみたのがこちらになります。
疾走居合を抜いたので前回よりは総ダメは上がったと思います。火力が上がったところで誰得に変わりはないですがw
後、前回の動画で「幻影ループのほうが火力高い」というありがたいコメがあったんですが、主は幻影ループもまったく知らない素人なので入れたくても入れられません; 今度練習しておきますw
ちなみに烈風幻影剣でも同じことができるかやってみたのですが、低HIT数であれば追撃可能ですがコンボ中だとHIT数が重なって受け身が早まるので無理そうです。
バージル例のアレ
バージル単体3ゲージ始動の疾走幻影剣から補正切りで市長が死にました^p^
2ゲージ始動だと95~100万くらいのキャラが死にます
録音設定ミスって音が変ですので気をつけてください
【アルカプ】レベル1Xファクター画面端ジョーの2L始動ノーゲージ即死コンボ
何とかジョーメイクライのレベル1ファクターコンボでノーゲージでソーを即死させられないか研究していましたが、ついにやりました!新要素は単体生交代に行くルートからLショッキングピンクを出してファクターキャンセルするとダウン拾いが間に合うことです。後ろのキャラは補正がきつい状況でも高火力出せるキャラなら誰でもいいと思うので他のキャラでも代用効くと思います。
前上げた1ゲージ使うコンボ動画はもう過去のものですね。
アルカプ関連の動画:mylist/64686188
【アルカプ】ジョーの画面端1ゲージ空投げ始動コン
タイトルの通りですね。疾走居合アシとジャムセッションアシを使っています。疾走居合アシがあると画面端空投げ低空シックスキャノンからコンボに行けるというのが全てだと思います。もう一つのアシストが生交代コンに使えるものだとより強力ですね。あまりにヒット数がかさむとLエアジョーからjSが繋がらなくなるのでダウン拾い後はなるべく少ないヒット数で生交代するようにしています。なので限界を極めればもっと火力が出るかもしれません。候補としてはダウン拾い<疾走居合アシ<Hグルービーアッパー<Mレッドホットキック~とかが繋がるのでそこらへんいじれば理論値に近いと思います。
アルカプ関連の動画:mylist/64686188
アルカプ謎のバグ
対戦中に自分がダッチからマックスピード→相手さんがイージス→やべっ、カートにディレイドしなきゃ→げっ、なんでCASE:WEST出てんの!→!?
ゴーストライダー ヒドゥンミサイルアシストコンボ
1番目(P1=マグニβ、P2=ドゥームβ)
H>H>214+L>P1>4H>H>H>623+L>
P2+H>H>214+H>H>214+L>236+L>236+AA
2番目(P2=ドゥームβ)
H>H>P2>S>JM>JM>JS>S>62369+M>
H>214+L>236+L>236+AA
【MMD杯ZERO参加動画】ゆーえむぶいしーごっこ(べーた版)【18夏MMDふぇすと本祭】
間に合った !
けれど間に合わなかった! !
3人1組でチームを組んで、こう、ばたばたするゲームの再現です。が…
残念ながら未完成。杯に間に合わせる為に仕方が無かったのです…。
【2019/08/31 追記】
1年経っても間に合わなかった!!
すいません、ZERO杯2用動画優先します…。
それが終わったらこちらも必ず完成させますので…!!
クレジット記載漏れ PostAlphaEyebrows:そぼろ様
大変申し訳ありません。
09/06追記 …コンテンツツリー登録漏れ2件を登録しました(フルオートブレスユニット関連)
【読み上げコメントOK】
hrm_wata さん 、ねことら さん、ぱわぽさん、甲斐天さん 広告ありがとうございます!
まるくシールド!
KVOxTSB2016、KSB2016 GrandFinal「Clockw0rk VS TMP|Cross」の一コマ。
これだけは早めにあげようと思った次第で・・・
いつものトリッシュ始動で1ゲージ85万減らすコンボ 改良版
安定度がアップして確認が簡単になりました。
前のやつ http://www.nicovideo.jp/watch/sm25910204
6H>S>Hワープ>J6Hが繋がらない補正なのでで単体での運び距離が短くなりましたけど、どっちにしろ運びアシが必要なのであんまり関係ないです。
運びアシはトリッシュだからレイバン使ってみてますけど、別に疾走とかミサイルで問題ないです。
というか疾走の方が運び距離長くてダメージ高くて生交代コンボに関しては良いです。
他の動画
http://www.nicovideo.jp/mylist/49435294
ニセコイ2期 4/10スタートです
http://www.nisekoi.jp/
Nemesis TAC Infinite
souce:http://www.youtube.com/watch?v=AddFTIYzWHs
ゆっくり対戦動画の金色さんの収録を待っています。
正面バグによるダブル永久コンボ
(初期バージョンバグですので、今やるにはパッチ削除が必要なバグです)
アストラルビジョン+壁張り付きによる、座標算出失敗関連のバグの延長です。
バージルでラウンドトリップを出してから居所不明の相手の場所にワープしてラウンドトリップを残してます。
画面的に見えないのは、画面手前にラウンドトリップ投げて見た目スッキリさせてるからです。
リクエストあったんでたぬき出してみましたがやかましいかと思ったけど結構静かでした。
UMvC3 画質テストを兼ねたトレモ
youtubeだと30fps制限があるんだよな・・・
普段は先鋒ウルヴァリンγ 中堅アイアンフィストγ 大将スペンサーβ
というチームでプレイしてます
余談:2番手スペンサーにしてDロアーからDHCバイオニックマニューバー→低空強グラップル→ジップライン→アーマーピアサー→バイオニックマニューバーにすると124万ぐらいです
mylist/31355803
デップーでのやりたいだけなやつ【アルカプ】
デッドプール初心者です
超低空ハピハピからの追い打ちです
連打しないとコンボダメージ1割くらい下がります mylist/56528077
ノヴァ達のノーゲージ85万コンボ
おまたせ
http://www.nicovideo.jp/mylist/49435294
動画勢のためにレシピが分かりやすい高画質版をあげておいたよ
https://www.youtube.com/embed/H5LQfPv2fSE?rel=0&vq=hd720
キャラ限
降JLJM可 米、春、有馬、ソー、スペ、ハガー、ハルク
難(要ディレイ)鉄男、x23、ストーム、ネメシス、蜘蛛
非対応 スト、アー、フラ、ラク、シーハルク、炎顔、零、レイレイ、犬、ジョー、ロボ
・裏周りさえすればあとはタイミングテキトーで安定します
・地上喰らい密着Sか2Hの最低高度くらいでS>JH弱ロケパン(最速)で裏回ります。
多分2M>Sとかが一番簡単
・5Hを当てると距離が離れますがHセンチュリつかえばいけます
ニセコイ2期 4/10スタートです
http://www.nisekoi.jp/
【XF2】ラクアマ地上投げ生交代コン
画面端じゃなくても火力出せるマン。
やっぱりアマテラスとラクーンはズットモやな!
レシピ
地投げ>ロケステ>Lスピット>XF>最速?JM>JH>生交代>S>JM>JH>石頭H>
器替剣>最大JH>霧隠れ>JH>着地>2H>草薙L>6Hループへ
途中までがモリガンの無駄にテクいだけのコンボ
成功率20%
ニコ生のキャプチャなので画質は許してください
ニセコイ ヨメイリ 11月27日発売です
http://www.konami.jp/nisekoi/vita/
マグニートー始動 高ダメージ雷光ループ
マグニートー始動の変則系雷光ループです。
ゼロにDHCした後は、前J>中ヒエン>バスター(2ヒット)です。
締めを痛いパーツにすれば、小足を刻んでからのコンボ始動でも
1200k以上のダメージを取れます。
ショックウェーブ>雷光ループ
マグニートーのショックウエーブから雷光ループへ移行するコンボです。
画面外で発生する柱を遅らせて当てる必要があります。
キャラごとに当てやすさが違うっぽいです。
最後の締めを妥協してしまいましたが、フルで入れたら1100行くと思います。
マグニ→ゼロ グラビアシスト使用コンボ
カナダの有名プレイヤー、Jokerのコンボをパクって少し伸ばしました。
参考: http://www.youtube.com/watch?v=fCs215NL_gA
ショックウエーブからの雷光ループはキャラ限定が色々厳しいので
整理し終わったらアップするつもりです。
何にしても、締めをこのパーツにするとゲージ&ダメージ効率がかなり良くなります。
ギリギリ最強ヒューマンロケット
祝・UMVC3 2周年
このMADは11月16日に開かれたFINALROUNDBATSにて「ソーリュウダンテを使わないでノヴァフランクラクーンで勝ち上がる」と意気込み、2回連続3タテを食らって初戦敗退した夏目藤村の心情を音MAD化した作品である。
mylist/20123077
凍星アシスト+ゼロ地上投げコン
2L>5Hの投げ潰し+アドガ潰し択
2L>飛燕バスターの裏択
2L>ディレイ2Mの表択
2L>投げ択からのリターン