タグ VC++ が登録されている動画 : 28 件中 1 - 28 件目
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ディザーターズ(Deserter's4)戦闘テスト
開発中の『ディザーターズ(Deserter's4)』の戦闘テスト動画です。
まだCOM思考が暫定なので、動きにキャラ個性はありません。
開発中の戦略シミュレーションゲーム「ディザーターズ(Deserter's)」のテストプレイ
開発中の戦略シミュレーションゲーム「ディザーターズ(Deserter's)」のテストプレイ動画です。
http://alphanuts.jp/
女の子がフィールドを駆け巡るアクションRPG制作中
アクションRPGを作っています。
開発状況を動画で紹介するよ。
※動画は開発中のものです、完成版と異なる場合があります。
◆制作ブログ
http://b.dlsite.net/RG14809/
◆Ci-en
https://ci-en.jp/creator/1041
他動画→ mylist/35868619
◆効果音とか音楽の使用◆
ポケットサウンド http://pocket-se.info/
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】おしまい
これはデバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。所々バグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
いつか、また。
クローンクローンさん、OTLさん、pompomさん、タグ主さん 宣伝ありがとうございます。
2020/04/24 ちょこちょこバグが発見されてるのでちまちまとバージョンアップしています。10年間何やってるんだろ・・・。
※このゲームのドットを打って下さった方たち
pompomさん im3695687 ヒルクライムさん im3787922
VC++で作ってみた mylist/27211533
【前】 sm28314665
女の子と2人で冒険するRPG製作中 その1
ロールプレイングゲームを作っています。
開発状況を動画で見せるよ。
過去作のプログラミング言語はHSPでしたが、今作からVC++で作ることにしました。
あとDXライブラリも使用しています。
※動画は開発中のものです。
制作ブログ
http://b.dlsite.net/RG14809/
他動画→ mylist/35868619
◆効果音とか音楽の使用◆
ポケットサウンド http://pocket-se.info/
魔王魂 http://maoudamashii.jokersounds.com/
C++解説講座第74回「文字列分のメモリを確保し元の文字列をコピー・・」
今回は文字列分のメモリを確保し元の文字列をコピー・確保したメモリの先頭アドレスを返す関数を作るについて解説します。
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第73回「2種類の文字列を交互にdst にコピーする関数」→sm22557974
第74回「文字列分のメモリを確保し元の文字列をコピー・確保したメモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558062
第75回「文字列分*2個分のメモリを確保し元の文字列を各文字を2文字にしてコピーし確保したメモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558202
第76回「メモリをnewでアロケートしsrc の先頭nバイトコピー関数」→sm22558301第77回「文字列lhs、rhsの中身の文字を文字コード順比較」→sm22858733
ニコニコ生放送はこちら↓
http://com.nicovideo.jp/community/co2015181
C++解説講座第73回「2種類の文字列を交互にdst にコピーする関数」
今回は2種類の文字列を交互にdst にコピーする関数を作るについて解説します。
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第72回「firstからlast直前までデータがある時、データをひとつずつ後ろにずらし、データ先頭に data を代入する関数」→sm22557864
第73回「2種類の文字列を交互にdst にコピーする関数」→sm22557974
第74回「文字列分のメモリを確保し元の文字列をコピー・確保したメモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558062
第75回「文字列分*2個分のメモリを確保し元の文字列を各文字を2文字にしてコピーし確保したメモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558202
ニコニコ生放送はこちら↓
http://com.nicovideo.jp/community/co2015181
C++解説講座第72回「first からlast 直前までデータがある時、・・・」
今回はfirstからlast直前までデータがある時、データをひとつずつ後ろにずらし、データ先頭に data を代入する関数を作るについて解説します。
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第70回「文字列の英大小文字を英小大文字に変換する関数」→sm22546227
第71回「firstからlast直前までデータがある時、先頭データを削除し、それ以降のデータを前に移動し、削除した値を返す関数」→sm22551384
第72回「firstからlast直前までデータがある時、データをひとつずつ後ろにずらし、データ先頭に data を代入する関数」→sm22557864
第73回「2種類の文字列を交互にdst にコピーする関数」→sm22557974
ニコニコ生放送はこちら↓
http://com.nicovideo.jp/community/co2015181
C++解説講座第71回「先頭データ削除し以降を前に移動削除した値を返す」
今回はfirstからlast直前までデータがある時、先頭データを削除し、それ以降のデータを前に移動し、削除した値を返す関数を作るについて解説します。
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第70回「文字列の英大小文字を英小大文字に変換する関数」→sm22546227
第71回「firstからlast直前までデータがある時、先頭データを削除し、それ以降のデータを前に移動し、削除した値を返す関数」→sm22551384
第72回「firstからlast直前までデータがある時、データをひとつずつ後ろにずらし、データ先頭に data を代入する関数」→sm22557864
第73回「2種類の文字列を交互にdst にコピーする関数」→sm22557974
ニコニコ生放送はこちら↓
http://com.nicovideo.jp/community/co2015181
C++解説講座第70回「文字列の英大小文字を英小大文字に変換する関数」
今回は文字列の英大小文字を英小大文字に変換する関数を作るについて解説します。
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第69回「文字列の英小文字を英大文字に変換する関数」→sm22523364
第70回「文字列の英大小文字を英小大文字に変換する関数」→sm22546227
第71回「firstからlast直前までデータがある時、先頭データを削除し、それ以降のデータを前に移動し、削除した値を返す関数」→sm22551384
第72回「firstからlast直前までデータがある時、データをひとつずつ後ろにずらし、データ先頭に data を代入する関数」→sm22557864
第73回「2種類の文字列を交互にdst にコピーする関数」→sm22557974
ニコニコ生放送はこちら↓
http://com.nicovideo.jp/community/co2015181
C++解説講座第69回「文字列の英小文字を英大文字に変換する関数」
今回は文字列の英小文字を英大文字に変換する関数を作るについて解説します。
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第69回「文字列の英小文字を英大文字に変換する関数」→sm22523364
第70回「文字列の英大小文字を英小大文字に変換する関数」→sm22546227
第71回「firstからlast直前までデータがある時、先頭データを削除し、それ以降のデータを前に移動し、削除した値を返す関数」→sm22551384
第72回「firstからlast直前までデータがある時、データをひとつずつ後ろにずらし、データ先頭に data を代入する関数」→sm22557864
第73回「2種類の文字列を交互にdst にコピーする関数」→sm22557974
ニコニコ生放送はこちら↓
http://com.nicovideo.jp/community/co2015181
C++解説講座第68回「先頭len文字が検索文字に一致すればtrue違えばfalse 」
今回は先頭len文字が検索文字に一致すればtrue違えばfalseを返す関数を作るについて解説します。
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第67回「文字列に文字cがあれば最後のcへのポインタを返す関数」→sm22511819
第68回「先頭len文字が検索文字に一致すればtrue違えばfalseを返す関数」→sm22514279
第69回「文字列の英小文字を英大文字に変換する関数」→sm22523364
第70回「文字列の英大小文字を英小大文字に変換する関数」→sm22546227
第71回「firstからlast直前までデータがある時、先頭データを削除し、それ以降のデータを前に移動し、削除した値を返す関数」→sm22551384
ニコニコ生放送はこちら↓
http://com.nicovideo.jp/community/co2015181
C++解説講座第67回「文字列に文字cがあれば最後のcへのポインタを返す」
今回は文字列に文字cがあれば最後のcへのポインタを返す関数を作るについて解説します。
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第64回「文字列の文字順序を反転する関数」→sm22506547
第65回「文字列の最初の文字を最後に移動する関数」→sm22507353
第66回「文字列の最後の文字を最初に移動する関数」→sm22511798
第67回「文字列に文字cがあれば最後のcへのポインタを返す関数」→sm22511819
第68回「先頭len文字が検索文字に一致すればtrue違えばfalseを返す関数」→sm22514279
第69回「文字列の英小文字を英大文字に変換する関数」→sm22523364
第70回「文字列の英大小文字を英小大文字に変換する関数」→sm22546227
ニコニコ生放送はこちら↓
http://com.nicovideo.jp/community/co2015181
C++解説講座第66回「文字列の最後の文字を最初に移動する関数」
今回は文文字列の最後の文字を最初に移動する関数を作るについて解説します。
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第64回「文字列の文字順序を反転する関数」→sm22506547
第65回「文字列の最初の文字を最後に移動する関数」→sm22507353
第66回「文字列の最後の文字を最初に移動する関数」→sm22511798
第67回「文字列に文字cがあれば最後のcへのポインタを返す関数」→sm22511819
第68回「先頭len文字が検索文字に一致すればtrue違えばfalseを返す関数」→sm22514279
第69回「文字列の英小文字を英大文字に変換する関数」→sm22523364
第70回「文字列の英大小文字を英小大文字に変換する関数」→sm22546227
ニコニコ生放送はこちら↓
http://com.nicovideo.jp/community/co2015181
C++解説講座第65回「文字列の最初の文字を最後に移動する関数」
今回は文字列の最初の文字を最後に移動する関数を作るについて解説します。
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第63回「srcをdstの最初に挿入する関数」→sm22506010
第64回「文字列の文字順序を反転する関数」→sm22506547
第65回「文字列の最初の文字を最後に移動する関数」→sm22507353
第66回「文字列の最後の文字を最初に移動する関数」→sm22511798
第67回「文字列に文字cがあれば最後のcへのポインタを返す関数」→sm22511819
第68回「先頭len文字が検索文字に一致すればtrue違えばfalseを返す関数」→sm22514279
第69回「文字列の英小文字を英大文字に変換する関数」→sm22523364
ニコニコ生放送はこちら↓
http://com.nicovideo.jp/community/co2015181
C++解説講座第64回「文字列の文字順序を反転する関数」
今回は文字列の文字順序を反転する関数を作るについて解説します。
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第62回「srcをdst末尾にコピー(src と dst を連結)する関数」→sm22503592
第63回「srcをdstの最初に挿入する関数」→sm22506010
第64回「文字列の文字順序を反転する関数」→sm22506547
第65回「文字列の最初の文字を最後に移動する関数」→sm22507353
第66回「文字列の最後の文字を最初に移動する関数」→sm22511798
第67回「文字列に文字cがあれば最後のcへのポインタを返す関数」→sm22511819
第68回「先頭len文字が検索文字に一致すればtrue違えばfalseを返す関数」→sm22514279
ニコニコ生放送はこちら↓
http://com.nicovideo.jp/community/co2015181
C++解説講座第63回「srcをdstの最初に挿入する関数」
今回はsrcをdstの最初に挿入する関数を作るについて解説します。
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第59回「文字列のn番目に文字を挿入する関数」→sm22415067
第60回「文字列の先頭の空白類を削除し後の文字列を前に移動する関数」→sm22435838
第61回「文字列の末尾の空白類を削除する関数」→sm22459028
第62回「srcをdst末尾にコピー(src と dst を連結)する関数」→sm22503592
第63回「srcをdstの最初に挿入する関数」→sm22506010
第64回「文字列の文字順序を反転する関数」→sm22506547
第65回「文字列の最初の文字を最後に移動する関数」→sm22507353
ニコニコ生放送はこちら↓
http://com.nicovideo.jp/community/co2015181
C++解説講座第62回「srcをdst末尾にコピー(src と dst を連結)する関数」
今回はsrcをdst末尾にコピー(src と dst を連結)する関数を作るについて解説します。
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第59回「文字列のn番目に文字を挿入する関数」→sm22415067
第60回「文字列の先頭の空白類を削除し後の文字列を前に移動する関数」→sm22435838
第61回「文字列の末尾の空白類を削除する関数」→sm22459028
第62回「srcをdst末尾にコピー(src と dst を連結)する関数」→sm22503592
第63回「srcをdstの最初に挿入する関数」→sm22506010
第64回「文字列の文字順序を反転する関数」→sm22506547
第65回「文字列の最初の文字を最後に移動する関数」→sm22507353
ニコニコ生放送はこちら↓
http://com.nicovideo.jp/community/co2015181
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その23
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
満月の塔の一通りのデバッグが完了したのでうp
あと、魔法詠唱エフェクトも一部変更(と、いうか、黒魔法詠唱エフェクトを追加した)。魔法コアの移動プログラムも組まないとなぁ。
※前回の質問に対しての結果は、次回うp時に発表します。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm21993738 【次】/sm22395472
@Wiki http://www52.atwiki.jp/dq2-ff/
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その14
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
風の塔探索。いまだにでてくるバグを潰しながらプレイ。おばけねずみの仲間呼び出しバグには参った。一気に増えてくんだもんなぁ・・・。
この動画で分かったバグは以下のとおり
・おばけねずみの仲間呼び出しジェットストリームアタック
・風のマントを装備したのに落下位置が通常と同じ
両方ともデバッグ済み。
動画の最後にコメント返信とコメントタイムを作りましたので、何か要望があれば書き込んでください。
※コメント中の「ペルポイ」は「ルプガナ」の間違いです
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm18645938 【次】/sm18883008
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その10
※はじめと途中(05:10~06:10あたり)以外は、以前の動画とほぼ同じ内容です。同じ内容を見たくないという人は、シークバーで飛ばしてください。
名前登録、セーブ、ロードを実装。やっと通しデバッグに必要な最低限の環境を組み込めた。そろそろテストプレイヤー探さなきゃいけないんだけど・・・。この動画見ている人にも頼もうかな?
アレフガルドまでのマップ作成中。会話等のイベントは相変わらずガシガシスクリプト書き込んでいる。開発効率アップのためにマップエディタのバージョンを上げたいんだけど、C++/CLIではインテリセンス効かないので開発が止まってます。インテリセンスがないと、地味につらいんだよね。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm17927702 【次】/sm18372098
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その8
戦闘シーンのバグがなかなかとれないので、気分転換にタイトル~オープニングの一部を組んでみた。
名前登録やセーブ・ロードは通しでデバッグするさいに組むつもり。
いかがなもんでしょ?
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm17397923 【次】/sm17927702
初心者がゲームを作ってみる⑲【とりあえず配布】
ゲーム制作動画19回目です。【http://ll.la/5ljw】にて配布します。パスワードは動画を見て下さいね。ゲーム制作記録【mylist/24250970】ご連絡は【[email protected]】までお気軽にどうぞ。こっそりブログはじめました【http://saik.at.webry.info/】
【ゆっくり解説】 第8回 MMDモデルを踊らす 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第8回です。VMDファイルを読込んでMMD用モデルをスキンメッシュアニメーションで動かす方法について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
9/25 追記:
VMDパラメータビューアのご要望があったのでアップしました。
コメント頂いたARToolKit_MMDのコードを参考して膝IK部分を修正したら不自然な動きがだいぶなくなりました。ありがとうございます。
ベジェ補間実装しました。なんとなく動きがより滑らかになったような気がします。
初心者がゲームを作ってみる⑱【マップエディタ】
ゲーム制作動画18回目です。ぐだぐだしているのは風邪の所為……今回はマップエディタの使い方です。予定がぎっちぎちだったので、ちょっと早めに投稿しました~追記:⑥の曲は『V -conclusion-』のことですかね。違ってたらコメでもくれればお答えしますよー ゲーム制作記録【mylist/24250970】ご連絡は【[email protected]】までお気軽にどうぞ
初心者がゲームを作ってみる⑪【関数にまとめる】
プログラム七回目です。セミコロン撲滅を目指し、関数へのまとめ方を説明しています。後半出来ていないところもあるのですが、やり方は理解してのでこんな感じでいいかなーと。ゲーム制作記録【mylist/24250970】
コマンドプロンプトで蒼穹のファフナーOP
前回作ったAA動画を再生する自作ソフトAAVPlayerをパワーアップしました。処理が高速で環境によっては200fpsくらいまでコマ落ちせずに処理できます。コーデックに制限が多いですがAVIファイルから直接変換できるコンバータも作りました。操作法 スペースキー -> 一時停止 バックスペースキー -> 最初から再生 エスケープキー -> プレイヤーの終了 この動画は無編集です。音声も後付けではありません。フルスクリーンで録画したので、動画がちょっとカクカクになってしまいました。カラー版完成しましたsm6510246
コマンドプロンプトでレッツゴー!陰陽師を再生してみた
動くアスキーアートです。VC++で自作したプログラム、AAVPlayerでAAV形式(自作フォーマット)に変換した動画を再生してみました。すべて文字ですが細かすぎて見えません。30fpsで動かしています。フレームレート固定を解除したら最高で70fpsくらい出ました。*3月12日追記、出力方法を変更したところ、フレームレート固定を解除で普通に100fps出ました。処理が追いつかなくなった場合はフレームの描画を飛ばします。画像?サイズは縦120文字、横320文字です。音声は後付けです。AAVPlayerの操作方法っぽいもの、1キー⇒倍率100%、2キー⇒倍率50%、3キー⇒倍率25%、spaceキー⇒一時停止、escキー⇒終了、方向キー⇒縮小時画面移動。今回再生した動画⇒sm9コマンドプロンプトで蒼穹のファフナーOP⇒sm6495016