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【ドルフィンウェーブ】「vs浦見製鉄所【VERY HARD】」に挑戦!【高難易度クエ3★クリア】
ドルフィンウェーブの高難易度クエスト「ボスバトル」の2番目に解放される「vs浦見製鉄所」の最高難易度【VERY HARD】に挑戦したときのプレイ記録です。
ところどころプレイングの甘い箇所がありますが、ご容赦ください。
なお、今回は非常に引きが悪く、攻略に必要なスキルがBreak後のターンも含めて8ターン近く手元に来ないという大事故が起こりました。
撮り直しも考えましたが、浦見製鉄所のボスバトルのヤバさが一番わかる戦闘と言えたので、今回あえてこの泥仕合を投稿しております。
「vs浦見製鉄所」のギミックとしては「強化状態解除」「防御UP(永続)」です。
こちらの攻撃UPなどのバフを解除しつつ、防御50%UPを重ね掛けすることでどんどん固くなるため、こちらがやられるというよりも逃げ切られるという負け方が多そうです。
現在「強化状態解除」のスキルを持つのは「UR杏里(水着)」と「SSR入華(ユニフォーム)」のみで、これらがいない場合はかなりの高火力で速攻勝負をかけるぐらいしか勝ち筋がありません。
そのうち余裕ができたら解説やUR抜きでのクリアなどにも挑戦したいと思います。
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【ドルフィンウェーブ】「vsNereIde【VERY HARD】」に挑戦!【高難易度クエ3★クリア】
ドルフィンウェーブの高難易度クエスト「ボスバトル」の5番目に解放される「vsNereIde」の最高難易度【VERY HARD】に挑戦したときのプレイ記録です。
ところどころプレイングの甘い箇所がありますが、ご容赦ください。
現時点で最後に解放されるボスバトルであり、ボスバトルの中でも屈指の難しさ(事故率)ですが、イベントと同時に実装されたMOON属性URの2人が相性がいいため、どちらかを手に入れていればKAZAMIよりは楽になると思います。
なお、初3★クリア時は最初の編成のように後衛ライダーがRの颯でしたが、なかなか3★クリアが再現できないのでSRの見波に変えて挑んだら一発で通りました。
これがMGANのPOWERか…。
「vsNereIde」のギミックとしては「防御DOWN(永続)」「SPチャージ」です。
また、ターン経過による相手のSPチャージ力も素で20と通常の倍です。
SPスキル4連発を4、5ターン目頃に使ってくるため、基本それまでに倒さなければなりません。耐久出来なくはなさそうですが、相当な育成が必要になり、3★クリアの条件である「HP50%以上」はあきらめる必要があります。
相手の攻撃UPや行動阻害がない分、日向重工やKAZAMIよりも簡単そうに思えますが、MOON属性のキャラがそもそも少なく、UR実装前は前衛にSSR以上のキャラがおらず、後衛はSSRとSRのみで、SSRみちる以外は何かしらの問題がある(弱点武器無し、スキル効果が無意味など)とかなり厳しい状況でした。
ちなみに最初に後衛ライダーがR颯だったのは、属性不利のヴィーナ以外で弱点武器を持っているSR以下ライダーが颯しかいなかったからです。
後半は失敗した戦闘ではどんなことが起こっているかというNG戦闘集です。他ボスバトルと比べ、ダントツのやり直し回数でした。
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【ドルフィンウェーブ】「vs日向重工【VERY HARD】」に挑戦!【高難易度クエ3★クリア】
ドルフィンウェーブの高難易度クエスト「ボスバトル」の3番目に解放される「vs日向重工」の最高難易度【VERY HARD】に挑戦したときのプレイ記録です。
ところどころプレイングの甘い箇所がありますが、ご容赦ください。
vsKIRISHIMAやvs浦見製鉄所のようにBreakされても生き残るというのはかなり運がいいときのみですので、vs日向重工以降のボスバトルが本番といってもいいでしょう。
「vs日向重工」のギミックとしては「攻撃UP(永続)」「防御DOWN(永続)」「感電(行動不能系状態異常)」です。
攻撃UPと防御DOWNで長引けば長引くほど被弾時のダメージが大変なことになるため、基本短期決戦でケリをつけることになります。
感電は☆2以下の攻撃行動を不能にするというかなり厄介な状態異常です。最初からいきなり2~3ターン感電を受け、引きによってはディフェンダーが実質行動不能になることもあります。
SSR由芽や颯のような状態異常回復を持つキャラでさっさと回復してもいいですが、相手の攻撃UPも無視できないため、今回は強化状態解除持ちのUR杏里を採用しています。
後半は10/31のハロウィン限定ボイス集となります。むしろ人によってはそこからが本編です。
【ドルフィンウェーブ】「vsKIRISHIMA【VERY HARD】」に挑戦!【高難易度クエ3★クリア】
ドルフィンウェーブの高難易度クエスト「ボスバトル」の中でも一番最初に解放される「vsKIRISHIMA」の最高難易度【VERY HARD】に挑戦したときのプレイ記録です。
ところどころプレイングの甘い箇所がありますが、ご容赦ください。
なお、同じ編成でも育成が十分であれば、こちらがBreakされることなく相手の「2nd Break」ぐらいで削り切れるとは思います。
どれぐらい育成するかの目安にしていただけると幸いです。
「vsKIRISHIMA」のギミックとしては「浸食(毎ターンHPにダメージ)」「腐食(毎ターンシールドにダメージ)」「シールド回復」です。
2つの状態異常が非常に厄介で、これが原因でクリアできても3★を逃している人も多そうです。
そのうち余裕ができたら解説やUR抜きでのクリアなどにも挑戦したいと思います。
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【ドルフィンウェーブ】「プールサイドのロンリーウルフ【VERY HARD】」に挑戦!【イベクエ高難易度3★クリア】
ドルフィンウェーブの期間限定イベント「プールサイドのロンリーウルフ」の最高難易度【VERY HARD】に挑戦したときのプレイ記録です。
ところどころプレイングの甘い箇所がありますが、ご容赦ください。
VERYHARDのみ1日1回制限ですが、常設ボスVERYHARDよりも簡単かつスタミナを消費しないため、挑戦しながら足りない個所を育成するやり方がおすすめです。
イベント報酬のメダル交換はかなり豪華なので、「VERYHARDなんて無理!」と決めつけずにぜひ挑戦してみてください。
なお、イベント報酬のメダルは新規ピックアップガチャの追加カードの獲得数やイベント配布SSR紫苑のSPスキル強化具合などによって上昇します。
SSR紫苑を編成に組み込む予定がなくても、SPスキルは優先して強化しておきましょう。
「プールサイドのロンリーウルフ」のギミックとしては「攻撃UP(永続)」「HP回復」「シールド回復」です。
攻撃UPも50%と倍率が高く厄介ですが、それ以上に問題なのはシールド回復を前衛の二人とも使えることで、場合によってはほぼ毎ターンシールドを回復されてジリ貧になる恐れがあります。
幸い相手のHPは常設ボスVERYHARDよりかなり低く設定されており、HP約20万と常設ボスの半分以下です。
ただし、攻撃力はバフも含めて高いため、ディフェンダーはできるだけ有利属性であるMOONで固めるとよいでしょう。
今回はMOONの後衛SSR組という現時点での最適解を使用していますが、SR組の桐利&見波も弱点武器を持っている上に攻撃バフ2枚、防御デバフ、シールド回復とお世辞なしに優秀です。
アタッカーに関しては属性不利のWAVE以外なら問題ないでしょう。
WAVE以外に選択肢がない場合は、高レアキャラにこだわらず、イベント配布のSSR紫苑とSRセレナやRみちるなどでも十分攻略可能です。
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【ドルフィンウェーブ】「vsKAZAMI【VERY HARD】」に挑戦!【高難易度クエ3★クリア】
ドルフィンウェーブの高難易度クエスト「ボスバトル」の4番目に解放される「vsKAZAMI」の最高難易度【VERY HARD】に挑戦したときのプレイ記録です。
ところどころプレイングの甘い箇所がありますが、ご容赦ください。
現状MOONに有効なGEAR属性のURは未実装なため、SSRの詩絵&杏里のどちらもいなければ等倍勝負となり、特にアタッカー組はかなりの育成が求められます。
「vsKAZAMI」のギミックとしては「攻撃UP(永続)」「防御DOWN(永続)」「暗闇(行動不能系状態異常)」です。
vs日向重工の感電が暗闇に変わっただけですが、暗闇が実質感電の上位互換のため、早めにディフェンダーのスキルは使いきるといいでしょう。
SSR由芽と颯がサポートスキルで暗闇無効という強力なものを持っていますが、由芽だと属性不利、颯だと暗闇無効以外の利点無しとなかなか難しい状況です。最初は颯を採用していましたが、クリアできても被ダメが原因で3★クリアを逃していたため、SR氷織に変えたらあっさりクリアできました。それでも1、2ターン目で暗闇を引くとバフやデバフ不足になりやすくほぼ負け確なので、安定性が非常に悪いです。
せめて暗闇が「ダメージやシールド削りは無いが追加効果は発動する」という仕様であればもう少し楽だったのですが…
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