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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第15話 ~ボエリガードの救出~】
『水泳の修行を終えたダズ達はニュー・シティー内に囚われていたボエリガードというゴーン族を救出した。そして何やら任務を言い渡されるが・・・。』
動画説明:とりあえず水泳修行がてらキャラも強くなったのでニュー・シティー内部も少し探索してみます。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第16話 ~ムンクハラマの地下~】
『ムンクハラマとニュー・シティーには共通する場所があった。それはフォーンザングの像。ダズはムンクハラマにある像に月の石をはめ込むのだが・・・。』
動画説明:ようやく進めそうな・・・気がしません。ヤジマは偶然高ボーナス引いたので忍者として参戦しましたが、開始前はモンク3+サイオニック3の予定でした。彼がいなかったらきっと今より大変だったに違いないです。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第17話 ~ヤジマの苦難、再び~】
『ムンクハラマの地下より脱出を試みるダズ達、次々とやられて行く仲間。そして残るのは、再びヤジマだった。』
動画説明:今回より音源を変えたためBGMが豪勢になります。SEの方はいじれなかったので今まで通りBEEP音となります。
※BGMの音源を変えたらSEと同時に鳴る時、SEが優先されBGMが若干ずれますがお気になさらず。また、気分転換なのでしばらくしたらFM音源に戻すかもしれません。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第18話 ~オルコグレ城を目指して~】
『ムンクハラマの探索は現時点では不可能と考えたダズは、ボエリガードより頼まれていたことを遂行することにした。オルコグレ城の入口は森にあるらしいが、彼らは無事に到着できるのだろうか。』
動画説明:オルコグレ城くらいなら攻略できる・・・と、思います。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第19話 ~炸裂!WORD OF DEATH~】
『苦闘の末、オルコグレ城へ侵入したダズ達。中で待ち受ける屈強なゴーン族、果たして王座まで到着できるのだろうか。』
動画説明:超能力系統の呪文は癖が強くて扱いが難しい。ならばその代役は召喚にやってもらえば良い。この作品にはありとあらゆる戦術があるのだから。
※ポーションの購入等についてはしばらくの間すっかり忘れてました。
追記:ファンタスマゴラの容姿をミクシルミンクスと勘違いしたので一部会話修正。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第20話 ~ムンクの塩漬け~】
『城内の鍵を手に入れたダズ達は、それを使い扉を開く。そこにはなんとも言いがたい漬物のような肉が存在した。』
動画説明:ダズ22歳、フラマイ21歳、ミシラ18歳、ナッドマーク73歳、オリー85歳、ヤジマ不明。ステータス表記上の年齢だとキャラ設定に誤差が出るので、現時点ではとりあえずこんな感じにしておきます。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第21話 ~許されぬ休息~】
『度重なる戦闘、そして過度の休息。しかし、それを許さないゴーン族。連戦が続く中、ダズ達は生き延びることが出来るのだろうか。』
動画説明:狙っていなくとも勝手に修行と化してしまいますね。1戦1戦、結構全力で戦うので休息の度に狙われると辛いです。
※一部音声に「バチバチ」とノイズが入ってますが、録画の調子がよろしくないようです。多分、しばらく続くかと思います。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第22話 ~消えた地図の行方~】
『再びオルコグレ城の探索を開始するダズ達。次々と殺害されるゴーン族。そして最深部にあるはずの断片は・・・。』
動画説明:いつも楽しみながら録画していますが、やはり常駐呪文というのはWiz7では必須ですね。機会があれば巻物で代用しようと思います。
※ゲームバランスについてコメントが付いていましたが、マゾイ面の9割は恐らくプレイ方針とパーティ構成のせいでしょう。何も制限なく遊ぶなら、序盤と謎解きを除きかなり楽になると思われます。
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Wizardry#6(BCF)ラストシーンから#7(CDS)オープニングへ
Wizardry Bane of the Cosmic Forge のエンディングに到達したので、セーブデータを続編の Crusaders of the Dark Savant に引き継いでみました。BCF の最終的なキャラクターのステータスと、CDS の開始時のステータスの比較もしてみました。ちなみに、今回の BCF の約 91 時間分のプレイ内容全ては Ustream に録画されています。貴重なエンディングの BGM も聴けますよ。Ustream のチャンネルはこちら→ http://www.ustream.tv/channel/wizbcf20121120
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第23話 ~耐え抜く力~】
『ムラカトスの霊を何かにとりつかれたかのように探すダズ達。その先で見た光景とは・・・?』
動画説明:予期せぬ出来事というのは唐突なもので・・・、ヤジマの固さ故に全滅も出来ず、最近は休息中のエンカウントも非常に怖いです。
※後半、音割れが目立つのでイヤホンをお付けの方は外したほうが良いかもしれません。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第24話 ~ひと時の休息~】
『オルコグレ城の探索を一通り終えたダズ達は、次の目的地へ向かうための準備を整えることにした。・・・何か忘れていないか?』
動画説明:いつも休息・・・。いえ、これは今までのような危険な休息ではなく、安全な休息なんです。そう言う事にしておいてください・・・。
※ヤジマは忍びとしてのプライドを持っているため、余程のことが無ければ前衛へ出ても基本的に隠れてから攻撃します。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第25話 ~グラン・メランジの宮殿~】
『グラン・メランジの宮殿。それは夢なのか。それとも現実なのか・・・。ここを通り抜けることで一体何が起こるのだろうか。不思議な空間を彷徨うダズ達の前に、謎のムンクが現れる。』
動画説明:新しい状態異常「脱力」。これにかかると戦闘意欲が無くなってしまい、全滅を誘発する。すいません、たまに精神的な限界が来ます・・・。より人間的な、何かの・・・。
最初:sm19415399 前:sm19700841 次:sm19705915 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第26話 ~夢見る者の国~】
『暗黒の扉。永遠と繰り返される同じ光景。そして、ちょっとだけ変化が訪れる。君達はそれを目の前にして、何を思うだろうか。何を選択するのだろうか。夢見る者の国・・・。』
動画説明:Wiz7といえばやはりこのイベントは醍醐味。クリアに必須なわけではないけれど、個人的に好きなイベントです。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第27話 ~1歩ずつ踏みしめて~】
『再びムンクハラマの地下へ向かうダズ達。しかし、彼らの成長は非常に乏しかったのだ。』
動画説明:無謀と勇気を履き違えてはいけない。では謎の誘惑やその場のノリで、という場合はどうなんでしょうか・・・?
※眠気があったので会話が飛び飛びに・・・。アミュレットの方は呪われているので、少し考えてから装備することにします。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第28話 ~振り出しへ・・・~】
『己を見つめなおすというのは決して負けを認めるということではない。前進するための過程である。 By.Dazz Mayjis』
※Dazz Mayjis=ダズのフルネーム
動画説明:途中で動作が急激に重くなったので例によって短めに。尚、動画の早送りの件ですが・・・、実プレイを忠実に再現ということで見逃してくれないでしょうか・・・(汗汗
※実は編集技術が無いなんてことはぁそぉれぇほぉどぉたぁぁぁくぅぅぅさぁぁ…
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第29話 ~オールド・シティー~】
『オールド・シティー。古き街。忘れ去られた地。ダズ達はそこにあるはずの何かを探すために、その地を目指す。』
動画説明:今回は割りと安定してた気がします。いつもこんな感じなら苦労しないというに・・・。
※次回のタイトルが長すぎたため修正。
最初:sm19415399 前:sm19712830 次:sm19721223 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第30話 ~ニュー・シティーで・・・~】
『ダズ達はオールド・シティーに続きニュー・シティーの探索を行うこととなった。鍵のかかった扉を次々と開錠して行く。そこで何が発見できるというのだろうか?』
※タイトルが長すぎたため「ニュー・シティーの探索、再び」→「ニュー・シティーで・・・」に変更。
動画説明:今年最後の投稿です。再生時間が異常な長さであるにも関わらず視聴してくださった皆様。この度は誠に有難う御座いました。前回同様、比較的順調?な回で良かったです。
※最終回ではありません。ダズ達の旅は来年も地道に続くことでしょう・・・。
最初:sm19415399 前:sm19715922 次:sm19725971 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第31話 ~負の連鎖~】
『何が最善の選択だったのか。進んでしまった時が戻ることはない。また、起こしてしまった結果が変化することもない。ダズの苦難はまだ始まったばかりなのだろう。』
動画説明:あけましておめでとうございます。今年もダズ達の旅の行方をどうか見守ってあげてください。
※抑えようと思ってたのですが、とうとう60分超えに・・・。
追記:視聴者様には申し訳ありませんが、早送りもカットも予定はございません。そういう動画にするつもりは最初からありませんので・・・。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第32話 ~ボンサイツリーの悪夢~】
『木の精に尽くやられてしまったダズ達だったが、再び挑みに行く。この戦いを切り抜けることは果たして可能なのだろうか。』
動画説明:撮り直しが基本的に出来ないので、最近は特に戦闘中における緊迫感が半端ないです。
最初:sm19415399 前:sm19725971 次:sm19734674 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第33話 ~ラツキンの廃墟~】
『ラツキンの地へ到着したダズ達だったが、そこは荒れ果てていた。これが単なる荒廃なのか、それともラツキンの文化なのか、彼らは疑問に思いつつも奥へと進んで行く。』
動画説明:楽しい楽しいネズミーランドへ到着。沢山のネズミと愉快な仲間達(T'rang&Dane)で大賑わい!・・・さて、どうやって行動が素早く数の多いネズミを、たった6人で相手しよう。全体攻撃呪文が無いという点が最大の肝。SPOOKSならある(ここ重用)。
※FM音源にチェンジ!
最初:sm19415399 前:sm19728952 次:sm19739842 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第34話 ~生きる喜び~】
『ラツキンの廃墟で悪戦苦闘するダズ達。その中で彼らが意識するのは死という結末。何度蘇ることが出来たとしても、生きていたいという気持ちは強いものなのだろう。』
動画説明:超能力者の呪文は対ラツキン用と言っても過言ではない。ここを難しいと言う人は超能力系を入れなかったか、正しく呪文を扱えていないからだ!・・・恐らく・・・
※今回も再生時間が長くなりましたが、諸事情故・・・。
追記:一部ヤジマのセリフに些細なミスがあったので修正。
最初:sm19415399 前:sm19734674 次:sm19752080 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第35話 ~魔法の薬~】
『空を飛ぶためには何が必要か。鳥のような翼だろうか?それとも機械だろうか?・・・いや、単に宙を舞いたいだけなら薬でも良いのだ。』
動画説明:パーティメンバーの隊列についてですが、オリーも一応女性という認識なので「ナッドマークより前に出すのは紳士的ではない。」という理由により、ナッドマークよりも後ろというわけです。ミシラもそういった理由から前衛陣の中では一番後ろです。
※ヤジマは背後で忍び寄りながら行動しているため常に最後尾。
追記:これからダズ達の会話で意味深?な言葉が良く出ると思いますが、これらは全て【本動画内のみのストーリー】ですので、その点をご理解した上でご視聴ください。
最初:sm19415399 前:sm19739842 次:sm19762446 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第36話 ~ヤジマの選択~】
『ヤジマは考えた。全滅すべきか、勝利すべきか。だが、そんな考えは無意味だったのだ。選択の余地を与える間もなく、戦闘は終わりに導かれてゆく。』
動画説明:一筋縄ではいかないラツキンもたまには存在します。プレイしてる自分ですら、この先不安しか浮かばなくなってきています。
※しかし、いつも通り詰んでいる様子はないのでクリアに支障は無いでしょう。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第37話 ~▲と体当たり~】
『ファンハウスの内部へ入ると、そこには鍵のかかった部屋がいくつか存在した。ヤジマの開錠技術を見兼ねたダズはある作戦を決行する。』
動画説明:お待たせしました。詰んだのではなく忙しかったのです(汗
※以前UPしたWiz8の動画があまりにも長いので、下記URL内にダズが冒険した内容を『ダズ視点』でダイジェストにまとめた文章を作りました。ダズについて興味のある方はどうぞ。
ttp://m-pe.tv/u/page.php?uid=dimguil&id=54
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第38話 ~更に扉はぶち破る~】
『ダズ達をしつこく邪魔するもの、それは鍵のかかった扉である。しかし、ダズに迷いは無かった。体当たりでぶち破り、突き進んで行く。』
動画説明:結局泉の利用は避けられず・・・。呪文覚えないと蘇生はし辛いですね。
※前回のダズの詳細に続き、ついでなのでwiz8の時同様にこの動画用の特設ページ作りました。各キャラクターの詳しい紹介等書き入れておきましたので興味ありましたら以下のURLへどうぞ。
ttp://m-pe.tv/u/page.php?uid=dimguil&id=55
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第39話 ~見苦しい戦い~】
『戦闘とは常に予期せぬ出来事がつきものである。その時、最も適した行動とは何なのか?』
動画説明:強いて言うなら、優柔不断が招いた不幸みたいなものです。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第40話 ~様々なからくり~】
『ファンハウスの内部には、侵入者を拒むかのように様々な仕掛けが張り巡らされていた。ダズ達はこの仕掛けを上手く潜り抜けることができるだろうか。』
動画説明:今のところ詰む様子も無く、結構順調に進んでいると思います。実のところ以前コメントされた通り、現在のレベルでラツキンの廃墟は無理しすぎだと私も思っていました。ですが、切り抜けられそうな雰囲気なのでこのまま突き進みます。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第41話 ~バルローンとの対面~】
『知性の高い者は無駄な争いを好まない。ラツキンにもそのような者が存在した。姿こそはラツキンそのものだったが、その者は気品に満ち溢れており、全く別の種族かのようにも思えた。』
動画説明:以前は2名ほど、ストーリーの関係上で転職を予定していましたが、最近転職無しでもクリアできるのではないかと思い始めてきました。どちらを取っても面白いので、結構悩みどころです。分岐させて両方の動画をUPするのもありかもしれません。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第42話 ~犠牲の先で~】
『惨劇とは常に唐突に起こるものである。予想することが出来ないからこそ、経験から得た判断力、そして知恵を最大限に活かし、窮地から脱出しなくてはならない。』
動画説明:今まで通り、至って正常な終わり方です。問題があるとすれば、次回は色んな意味で苦労するであろうということ・・・。
※眠い状態で会話を入れたので、一部変な展開になってるかもしれません。(多分・・・)
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第43話 ~蘇生の泉を目指して~】
『ファンハウスの最深部にて1人残されたヤジマ。5人の死体を運びつつファンハウスから脱出するが、出口かと思われたその先には更なる試練が待ち受けていた。』
動画説明:開始から約45分、ヤジマのターン。就職先に忍者をご希望の方は是非ヤジマの動きをお手本にしてください。
※仲間がいるってとても大事なことだと思います。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第44話 ~LORDofDK.FOREST~】
『再びムンクハラマの地下へ到着したダズ達は順調に探索を進める。階段を降りると・・・、青きローブを羽織ったムンクが冒険者達を待ち受けていたかのように構えていた・・・!』
動画説明:本作中の難所と言えば、序盤のラツキン集団。そしてこのLORDofDK.FOREST。PS版を遊んでいたとき、いつもサイレンス習得を忘れていたために苦戦した記憶しかありません。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第45話 ~反射の指輪~】
『以前ブラインドメイスより聞き出した反射の指輪。ダズはこの指輪の研究をするべく、再び彼に会いに行く。』
動画説明:パワージェムやリフレクションリングはSPを解放することで特殊なスキルを習得できますが、SP解放はもう少し後にしようと思います。
※一部気になるコメントがあったのでこの場で改めて注意書きを。本動画ではダズの過去話ということで会話を全面的に入れ、キャラ設定を濃くしていますが、会話が必要ない方はコメントをオフに、動画が長い・全部視聴する時間が無いと言った方は適当に飛ばしながら視聴してください。
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