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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第58話 ~*SPOT*との戦闘~】
『ジャイアントランドに潜む巨大な影、それは巨人だけではなかった。奴の全身は鱗に覆われており、そして・・・番(つがい)だった。』
動画説明:前回のLord of DK.Forestの時と同じように2体なのは仕様です。だから恐ろしい。今後のボス戦を想像するのが・・・。
※前回バグってた部分はちゃんと再起動で直してあります。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第57話 ~ヴィ・ドミナとの遭遇~】
『ニュー・シティーに置かれている謎の装置を操作していた時、彼女は現れた。そして・・・』
動画説明:彼女の名は8では「ヴァイ」と呼ぶのですが、7上の翻訳では「ヴィ」なので本動画上では「ヴィ」で統一しておきます。
※後半部分、少しだけ画面がバグりましたが動作・セーブデータには異常が無いので気にしないで下さい。再起動で画面も直ります。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第56話 ~ニクタリンス編(5)~】
『ニクタリンス最後の仕掛けを解くべく、ダズ達は再び墓所へ向かう。』
動画説明:今回でようやくニクタリンスも終わります。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第55話 ~ニクタリンス編(4)~】
『ニクタリンスの奥地へと進んでゆくダズ達。目の前に現れたのは大量の卵。どうやらアクパイル最後の任務を遂げるときが来たようだ。』
動画説明:リチャージなんて無かった。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第54話 ~ニクタリンス編(3)~】
『ニクタリンスの探索を延々と続けるダズ達。発見は乏しいものだったが、確実に近づいていた。女王の部屋に・・・。』
動画説明:毎度長い再生時間で申し訳ありません。また、今回は妙な会話が多いのですが最初に記載した通り【実際のWizardry6~8の設定とは異なります】ので予めご了承ください。
最初:sm19415399 前:sm20533891 次:sm20653916 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第53話 ~ニクタリンス編(2)~】
『一旦ニクタリンスよりニュー・シティーへ戻ったダズ達は謎の機械を発見する。果たしてこれには何の意味があるのだろうか。』
動画説明:色々とメモをしておかないと中々スムーズに進みません・・・。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第52話 ~ニクタリンス編(1)~】
『アクパイルでの惨事をあとに、一先ずニクタリンスへ向かうダズ達。そこではアンパニのような待遇は無く、全て命令されるがままだった。』
動画説明:しばらくはニクタリンス探索でイベント消化に加え戦闘能力の向上を・・・。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第51話 ~ヤモ将軍~】
『強引に射撃訓練を終えたダズ達はようやく次の任務を遂行する。順調に進んでいるはずだったアクパイルでの任務だったのだが・・・。』
動画説明:前回は色々と内容がアレですいません。ようやく任務を進められます。
最初:sm19415399 前:sm20345304 次:sm20468885 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第50話 ~利益の無い出費と時間~】
『アクパイルでの次なる任務は射撃訓練だった。どうやら的の真ん中に連続で3発命中させると昇進できるらしい。それを聞いたダズが取った行動は・・・。』
動画説明:撮りなおそうと思った時にはバックアップが無かった為、UPすることになった回です。
※そして色々な意味でUPに苦労しました。
最初:sm19415399 前:sm20290573 次:sm20411093 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第49話 ~Duty ! Power ! Victory ! ~】
『ダズ達の次に向かった場所はアンパニの領地。義務!力!勝利!』
動画説明:ようやくムンクハラマも終わり、新しい場所へ進めます。
※BGMの音源変更。以降16話毎に変更します。
最初:sm19415399 前:sm20221369 次:sm20345304 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第48話 ~ウイカムズパワーグローブ~】
『骸骨集団から一時撤退し、わずかな成長を施し再び挑戦する。勝利の鍵は・・・』
動画説明:長々と続いたムンクハラマ攻略、完結編・・・?
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第47話 ~骸骨集団の悪夢~】
『ダズ達はついにムンクハラマの最深部へ到着する。そこで見つけたのは謎の球体。これを持ち去ることでムンクハラマの探索は終わるはずだったのだが・・・』
動画説明:なんでこう、敵の最大出現数がいつも1匹多いのでしょうか。PS版もGOLDも、奴の出現数1~2匹のはずですが・・・。全てエキスパートのせいなのでしょうか?
追記:やはり敵の最大出現数が1匹多いのは難易度によるものみたいです。コメントの方も情報ありがとうございました。
最初:sm19415399 前:sm20103388 次:sm20221369 マイリスト:未定
ウィザードリィⅦ ガーディアの宝珠 BGM集
糞ゲ―として超有名なこのゲーム。でも序盤をしのげばやはり腐ってもウィザードリィ!結構ハマリます。オープニングとエンディング以外は無音のゲームですが、その少ないBGMを集めてみました。
01-Opening
02-Intro
03-Encount
04-Win Combat
05-Level up
06-Rest
07-Battle
08-Dark Savant
09-T-Rang
10-Umpani
かなり安価でゲームは入手できますがNTT出版の2冊の攻略本は必須だと思います。
ガーディアの宝珠のお薦め攻略サイト
WIZ 7の部屋 https://geolog.mydns.jp/www.geocities.jp/dnb0022/wiz7_.html
提督の決断Ⅰ BGM集 [特別編集版] 改:sm16097316
提督の決断Ⅰ BGM集 [特別編集版]:sm15962423
提督の決断Ⅱ BGM集 PS版:sm15927753
提督の決断Ⅲ BGM集 PS版:sm16667523
項劉記 BGM集 PS版:sm16709205
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第46話 ~聖なる書物~】
『反射の指輪を手に入れたダズ達は再びムンクハラマの地下へ進んで行く。その先で見つけたものは聖なる書物。』
動画説明:眠ったまま泳いではいけません。
最初:sm19415399 前:sm20033882 次:sm20165728 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第45話 ~反射の指輪~】
『以前ブラインドメイスより聞き出した反射の指輪。ダズはこの指輪の研究をするべく、再び彼に会いに行く。』
動画説明:パワージェムやリフレクションリングはSPを解放することで特殊なスキルを習得できますが、SP解放はもう少し後にしようと思います。
※一部気になるコメントがあったのでこの場で改めて注意書きを。本動画ではダズの過去話ということで会話を全面的に入れ、キャラ設定を濃くしていますが、会話が必要ない方はコメントをオフに、動画が長い・全部視聴する時間が無いと言った方は適当に飛ばしながら視聴してください。
最初:sm19415399 前:sm19991462 次:sm20103388 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第44話 ~LORDofDK.FOREST~】
『再びムンクハラマの地下へ到着したダズ達は順調に探索を進める。階段を降りると・・・、青きローブを羽織ったムンクが冒険者達を待ち受けていたかのように構えていた・・・!』
動画説明:本作中の難所と言えば、序盤のラツキン集団。そしてこのLORDofDK.FOREST。PS版を遊んでいたとき、いつもサイレンス習得を忘れていたために苦戦した記憶しかありません。
最初:sm19415399 前:sm19980683 次:sm20033882 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第43話 ~蘇生の泉を目指して~】
『ファンハウスの最深部にて1人残されたヤジマ。5人の死体を運びつつファンハウスから脱出するが、出口かと思われたその先には更なる試練が待ち受けていた。』
動画説明:開始から約45分、ヤジマのターン。就職先に忍者をご希望の方は是非ヤジマの動きをお手本にしてください。
※仲間がいるってとても大事なことだと思います。
最初:sm19415399 前:sm19922579 次:sm19991462 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第42話 ~犠牲の先で~】
『惨劇とは常に唐突に起こるものである。予想することが出来ないからこそ、経験から得た判断力、そして知恵を最大限に活かし、窮地から脱出しなくてはならない。』
動画説明:今まで通り、至って正常な終わり方です。問題があるとすれば、次回は色んな意味で苦労するであろうということ・・・。
※眠い状態で会話を入れたので、一部変な展開になってるかもしれません。(多分・・・)
最初:sm19415399 前:sm19917561 次:sm19980683 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第41話 ~バルローンとの対面~】
『知性の高い者は無駄な争いを好まない。ラツキンにもそのような者が存在した。姿こそはラツキンそのものだったが、その者は気品に満ち溢れており、全く別の種族かのようにも思えた。』
動画説明:以前は2名ほど、ストーリーの関係上で転職を予定していましたが、最近転職無しでもクリアできるのではないかと思い始めてきました。どちらを取っても面白いので、結構悩みどころです。分岐させて両方の動画をUPするのもありかもしれません。
最初:sm19415399 前:sm19916884 次:sm19922579 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第40話 ~様々なからくり~】
『ファンハウスの内部には、侵入者を拒むかのように様々な仕掛けが張り巡らされていた。ダズ達はこの仕掛けを上手く潜り抜けることができるだろうか。』
動画説明:今のところ詰む様子も無く、結構順調に進んでいると思います。実のところ以前コメントされた通り、現在のレベルでラツキンの廃墟は無理しすぎだと私も思っていました。ですが、切り抜けられそうな雰囲気なのでこのまま突き進みます。
最初:sm19415399 前:sm19862108 次:sm19917561 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第39話 ~見苦しい戦い~】
『戦闘とは常に予期せぬ出来事がつきものである。その時、最も適した行動とは何なのか?』
動画説明:強いて言うなら、優柔不断が招いた不幸みたいなものです。
最初:sm19415399 前:sm19813761 次:sm19916884 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第38話 ~更に扉はぶち破る~】
『ダズ達をしつこく邪魔するもの、それは鍵のかかった扉である。しかし、ダズに迷いは無かった。体当たりでぶち破り、突き進んで行く。』
動画説明:結局泉の利用は避けられず・・・。呪文覚えないと蘇生はし辛いですね。
※前回のダズの詳細に続き、ついでなのでwiz8の時同様にこの動画用の特設ページ作りました。各キャラクターの詳しい紹介等書き入れておきましたので興味ありましたら以下のURLへどうぞ。
ttp://m-pe.tv/u/page.php?uid=dimguil&id=55
最初:sm19415399 前:sm19810455 次:sm19862108 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第37話 ~▲と体当たり~】
『ファンハウスの内部へ入ると、そこには鍵のかかった部屋がいくつか存在した。ヤジマの開錠技術を見兼ねたダズはある作戦を決行する。』
動画説明:お待たせしました。詰んだのではなく忙しかったのです(汗
※以前UPしたWiz8の動画があまりにも長いので、下記URL内にダズが冒険した内容を『ダズ視点』でダイジェストにまとめた文章を作りました。ダズについて興味のある方はどうぞ。
ttp://m-pe.tv/u/page.php?uid=dimguil&id=54
最初:sm19415399 前:sm19762446 次:sm19813761 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第36話 ~ヤジマの選択~】
『ヤジマは考えた。全滅すべきか、勝利すべきか。だが、そんな考えは無意味だったのだ。選択の余地を与える間もなく、戦闘は終わりに導かれてゆく。』
動画説明:一筋縄ではいかないラツキンもたまには存在します。プレイしてる自分ですら、この先不安しか浮かばなくなってきています。
※しかし、いつも通り詰んでいる様子はないのでクリアに支障は無いでしょう。
最初:sm19415399 前:sm19752080 次:sm19810455 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第35話 ~魔法の薬~】
『空を飛ぶためには何が必要か。鳥のような翼だろうか?それとも機械だろうか?・・・いや、単に宙を舞いたいだけなら薬でも良いのだ。』
動画説明:パーティメンバーの隊列についてですが、オリーも一応女性という認識なので「ナッドマークより前に出すのは紳士的ではない。」という理由により、ナッドマークよりも後ろというわけです。ミシラもそういった理由から前衛陣の中では一番後ろです。
※ヤジマは背後で忍び寄りながら行動しているため常に最後尾。
追記:これからダズ達の会話で意味深?な言葉が良く出ると思いますが、これらは全て【本動画内のみのストーリー】ですので、その点をご理解した上でご視聴ください。
最初:sm19415399 前:sm19739842 次:sm19762446 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第34話 ~生きる喜び~】
『ラツキンの廃墟で悪戦苦闘するダズ達。その中で彼らが意識するのは死という結末。何度蘇ることが出来たとしても、生きていたいという気持ちは強いものなのだろう。』
動画説明:超能力者の呪文は対ラツキン用と言っても過言ではない。ここを難しいと言う人は超能力系を入れなかったか、正しく呪文を扱えていないからだ!・・・恐らく・・・
※今回も再生時間が長くなりましたが、諸事情故・・・。
追記:一部ヤジマのセリフに些細なミスがあったので修正。
最初:sm19415399 前:sm19734674 次:sm19752080 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第33話 ~ラツキンの廃墟~】
『ラツキンの地へ到着したダズ達だったが、そこは荒れ果てていた。これが単なる荒廃なのか、それともラツキンの文化なのか、彼らは疑問に思いつつも奥へと進んで行く。』
動画説明:楽しい楽しいネズミーランドへ到着。沢山のネズミと愉快な仲間達(T'rang&Dane)で大賑わい!・・・さて、どうやって行動が素早く数の多いネズミを、たった6人で相手しよう。全体攻撃呪文が無いという点が最大の肝。SPOOKSならある(ここ重用)。
※FM音源にチェンジ!
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第32話 ~ボンサイツリーの悪夢~】
『木の精に尽くやられてしまったダズ達だったが、再び挑みに行く。この戦いを切り抜けることは果たして可能なのだろうか。』
動画説明:撮り直しが基本的に出来ないので、最近は特に戦闘中における緊迫感が半端ないです。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第31話 ~負の連鎖~】
『何が最善の選択だったのか。進んでしまった時が戻ることはない。また、起こしてしまった結果が変化することもない。ダズの苦難はまだ始まったばかりなのだろう。』
動画説明:あけましておめでとうございます。今年もダズ達の旅の行方をどうか見守ってあげてください。
※抑えようと思ってたのですが、とうとう60分超えに・・・。
追記:視聴者様には申し訳ありませんが、早送りもカットも予定はございません。そういう動画にするつもりは最初からありませんので・・・。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第30話 ~ニュー・シティーで・・・~】
『ダズ達はオールド・シティーに続きニュー・シティーの探索を行うこととなった。鍵のかかった扉を次々と開錠して行く。そこで何が発見できるというのだろうか?』
※タイトルが長すぎたため「ニュー・シティーの探索、再び」→「ニュー・シティーで・・・」に変更。
動画説明:今年最後の投稿です。再生時間が異常な長さであるにも関わらず視聴してくださった皆様。この度は誠に有難う御座いました。前回同様、比較的順調?な回で良かったです。
※最終回ではありません。ダズ達の旅は来年も地道に続くことでしょう・・・。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第29話 ~オールド・シティー~】
『オールド・シティー。古き街。忘れ去られた地。ダズ達はそこにあるはずの何かを探すために、その地を目指す。』
動画説明:今回は割りと安定してた気がします。いつもこんな感じなら苦労しないというに・・・。
※次回のタイトルが長すぎたため修正。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第28話 ~振り出しへ・・・~】
『己を見つめなおすというのは決して負けを認めるということではない。前進するための過程である。 By.Dazz Mayjis』
※Dazz Mayjis=ダズのフルネーム
動画説明:途中で動作が急激に重くなったので例によって短めに。尚、動画の早送りの件ですが・・・、実プレイを忠実に再現ということで見逃してくれないでしょうか・・・(汗汗
※実は編集技術が無いなんてことはぁそぉれぇほぉどぉたぁぁぁくぅぅぅさぁぁ…
最初:sm19415399 前:sm19709685 次:sm19715922 マイリスト:未定