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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第17話 ~ヤジマの苦難、再び~】
『ムンクハラマの地下より脱出を試みるダズ達、次々とやられて行く仲間。そして残るのは、再びヤジマだった。』
動画説明:今回より音源を変えたためBGMが豪勢になります。SEの方はいじれなかったので今まで通りBEEP音となります。
※BGMの音源を変えたらSEと同時に鳴る時、SEが優先されBGMが若干ずれますがお気になさらず。また、気分転換なのでしばらくしたらFM音源に戻すかもしれません。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第16話 ~ムンクハラマの地下~】
『ムンクハラマとニュー・シティーには共通する場所があった。それはフォーンザングの像。ダズはムンクハラマにある像に月の石をはめ込むのだが・・・。』
動画説明:ようやく進めそうな・・・気がしません。ヤジマは偶然高ボーナス引いたので忍者として参戦しましたが、開始前はモンク3+サイオニック3の予定でした。彼がいなかったらきっと今より大変だったに違いないです。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第15話 ~ボエリガードの救出~】
『水泳の修行を終えたダズ達はニュー・シティー内に囚われていたボエリガードというゴーン族を救出した。そして何やら任務を言い渡されるが・・・。』
動画説明:とりあえず水泳修行がてらキャラも強くなったのでニュー・シティー内部も少し探索してみます。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第14話 ~水泳(苦悩編)~】
『訓練もほぼ終盤に差し掛かったが、いつもの如くヤジマの苦労は絶えなかった。』
動画説明:動画撮影中に重たくなってしまったので、途中からスローになります。また、再生時間も短めに。
※フラマイの身長は約172cmです。
最初:sm19415399 前:sm19590259 次:sm19635283 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第13話 ~水泳(修行編2)~】
『ぼろぼろになりながらも水泳の修行を行うダズ達。徐々に上達しているものの、度重なる戦闘により、苦労が絶える事はない。』
動画説明:前回に引き続き水泳修行です。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第12話 ~水泳(修行編1)~】
『ダズ達の水泳訓練は続く。しかし、休息の度に襲撃されてしまう。この過酷な環境を切り抜ける術はあるのだろうか・・・?』
動画説明:再び水泳・・・。最終的には30くらいを目安にスキルアップしていこうと思います。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第11話 ~水泳(入門編)~】
『ムンクハラマには代々伝わってきた遊びが存在すると言われている。それは身を削った水浴びであった。ダズ達は彼らの伝統に沿い、水浴びを始めるが・・・』
動画説明:今後ムンクハラマを探索する上では水泳スキルがどうしても重要になってしまうため、今回よりしばらくは水泳の時間に・・・。しかも、思ったより難関でした。
※最後の方で変な動作をしているのは隊列変更の仕方を度忘れしたためです。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第10話 ~聖地~】
『ブラザー・ツォーバーへ伝える合言葉、何が足りなかったのか。ダズはそれを見極め、改めて合言葉を言い放つ。そして新たな地、ムンクハラマへと足を踏み入れるのだった。』
動画説明:PS版の知識を基に言葉を入れているため、何をどう伝えれば良いのかわからない部分も豊富です。その為、とりあえずわかる所から進みます。
※録画時間より会話入れる方が時間かかってる気がする今日この頃。適当に入れてるので、邪魔な方は非表示にしてもOKです。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第8話 ~地道な進行~】
『ダズ達の進行を阻む数多くの怪物共。目的地へたどり着くまでにどれだけの時間がかかるだろうか・・・。』
動画説明:ここから先、泉が遠いこともあって難易度が格段と上がるため、かなり進行はローペースになります。
※会話入力中、NumLockかかってることに気づくのに少し時間がかかりました。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第7話 ~地図の回収~】
『ダズが徐に放った言葉はファーザー・ルラエの心を動かしたようだ。彼が保管していた宝箱には・・・』
動画説明:最序盤*Legend*の入手は詰み防止のためです。普通に進めても、休息を行わなければ取られることは無いかもしれませんが、パーティ構成がパーティ構成なので念のため。
※今回、録画中動作が重くなったので、いつもより早めの中断です。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第5話 ~再生される肉体~】
『蘇ったダズ達。迫り来る死の連鎖。通じない言語。着実に強くなるため、アストラルドミナへ近づくため、蘇生の泉を利用し街の探索を始める。』
動画説明:完全な詰み防止のため、「*Legend*」だけすぐ回収したいのですが、キーワード入力がなかなか上手くいかず・・・。とりあえず別所から探索しようと思います。また、PS版と違って直接単語入れなくてはいけないので、会話画面では時間がかかります。
※ヤジマ以外忍者ではないので、現段階では極力前衛3人は隠れるコマンドを使用しません。たまに使う程度です。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第4話 ~ヤジマの苦難~】
『1人残されたヤジマはダズ達を救出するべく、先へ進む。幾多もの困難を乗り越えることができるのだろうか。』
動画説明:門が既にあいているのは、撮影機器に不都合が起きてしまったため、再録画しないといけなくなったためです(門を開けた時点でセーブし、その直後に動作が格段と重くなってしまう不都合が起きたため。)。特に何かいじったりしているわけではないので、どうかお気になさらず視聴お願いします。
※ニュー・シティの門を強行突破したのはヤジマがチラシの文字を読めなかったためです。また、会話時の入力が遅いのはゲーム内では直接入力でないと日本語が打てないためです。
最初:sm19415399 前:sm19425690 次:sm19434969 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第3話 ~残されたヤジマ~】
『ダズ達に与えられた運命とは、生か、それとも死か・・・。どんな困難を前にしても、ヤジマは突き進む。』
動画説明:今回会話面がやたらとアレですが、成り行き上、仕方がありません。この程度の出来事、CDSでは日常茶飯事なのでまだまだ頑張って行こうと思います。
※次回より再生時間がかなり伸びてしまう予定です。
追記:ヤジマ全然黙ってなかったので文章訂正。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第2話 ~死闘を超えて~】
『ダンジョンの内部を探索するダズ達。迫り来る怪物の猛攻は思わぬ悲劇をもたらすこととなった。』
動画説明:全体的に時間がかかるので、動画時間の割りにゲーム進行はかなり遅いペースです。また、徐々に動画時間が増していきそうです(最長でも1回1時間以内には収める予定です)。UPペースも休日メインで、あとはまばらになりそうです。
※以前よりも戦闘や移動ペースが早いため、キャラ達の会話がどうしても忙しい感じになりますが、どうかお気になさらず・・・。
最初:sm19415399 前:sm19418657 次:sm19425690 マイリスト:未定