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ファントムクラッシュ DAY-19
◆sm2560678からの続編です。◆新宿昼間のDランクで金稼ぎ。いつもと趣を変えてみました。◆エンコードして気付きましたが、画質が残念な事になってますね。時間短くしないとダメか。◆mylist/2547398
【HALO3】TeamSlayer1
私が残した数少ない動画の一つです。約50の戦いです私的にも、面白い戦いです。画像は少し汚いかも知れませんが内容は負けません。
鉄騎大戦リプレイ 迎撃(コクピット視点)
東来川攻撃側における第1世代VT戦です。自機はファルシオン。特別ルールとして橋以外での渡河は禁止です。こうなると敵陣の地形は要注意です。対岸の橋出口は遮蔽物が豊富なため待ち伏せに好都合なのです。とても、安易に突撃なんてできません。そのため、逆に敵を自陣に引き込んで迎撃する作戦を選択しました。…ファルシオンの機動性は高く、火力も十分にあります。しかし、耐久性は低く、まともに撃ち合う事はできないでしょう。自機も、中盤以降、敵の射角に入らぬように行動しています。>平原の高速機sm2435428、>ファルシオンの限界sm754098
Ninja Gaiden Black MN 僧院殲滅戦チャレンジ 後半
前半はsm2590159、CH6前半sm2651710、ニンジャガ動画mylist/12535072
Ninja Gaiden Black MN 僧院殲滅戦チャレンジ 前半
恐らくMNストーリーモードで最も難しいであろう僧院殲滅戦での縛りプレイにチャレンジです。縛り内容は、1:CH6でのチャレンジ(体力、龍剣レベルが厳しい)、2:回復薬、忍法無し、3:武器龍剣のみ、4:2階絶技ハメ禁止、後半はsm2596547、ニンジャガ動画mylist/12535072
鉄騎大戦リプレイ 東来川鉄橋封鎖作戦(コクピット視点)
東来川におけるスカーフェイスⅡの戦闘です。同マップの防御側は街を防衛する任務を与えられています。敵は街を破壊するために、北側の浅瀬か、南の鉄橋から侵攻して来る事になります。自機は鉄橋封鎖を担当。味方に地雷を撒いてもらい、狭い橋を渡って来る敵を、狙撃砲(370-sr)で食い止めていきます。…敵の前衛イエロージャケットは接近戦特化の高火力機。近づかれたら勝つのは難しいでしょう。どうしても狭い橋の中で倒しきる必要があるのです!>橋封鎖、sm576776(スカⅡ)、sm1961140(M2)
【画質向上版】Outrun2をSPとC2C比較してみた
以前アップしたのがあまりにも劣化してたので再アップ。
X-Box版Outrun2とPS2版Outrun2SPとPSP版Outrun2006C2Cをそれぞれ2のコースをテスタロッサでAコースを走ってみました。
左上:X-BOX 右上:PS2 中央下:PSP
ファントムクラッシュ DAY-18
◆sm2520304からの続編です。◆東京湾夜間のBランカー戦。相手はあのお方。◆初編集でのうpですが、こんな具合でどうでしょうか。◆mylist/2547398
俺的神ゲーJSRF(ゲームBGM)
知らない人は是非聞いてほしい!短いけど作業用BGMにどうぞ。 初うp!音質大丈夫かな( ; ´・ω・`)人(´・ω・`; )360でできるようになったみたいですね^^
JSRF ジェットセットラジオフューチャーメドレー PV風味 (mp4)
ジェットセットラジオフューチャー収録曲『Jet Set Medley Future』に映像を合わせてPVっぽくしてみました。
JSRFはXbox360でも動作可能。中古ソフト屋で見かけたら即捕獲すべし。
H.264 750kbps+AAC-HE 64kbps
■ FLV4 VP6版 ⇒ sm2006337
■ うp動画格納庫 mylist/4995269
※初代JSRのBGM集をUPしました!こちらも名曲揃い!サントラ未収録の曲も入ってます! ⇒ sm5087416
※な~んとなく動画タイトルを修正。コッチのほうがシンプルで良ぐね?
ファントムクラッシュ DAY-17.5
◆大変長らくお待たせしました。sm1564640からの続編(のお知らせ)です。◆詳細は動画の中で話してますが、キャプ環境が変わった副産物とでも思ってもらえればと思います。◆画質は残念な事になりそうですがorz◆mylist/2547398
【Xbox360】Oyaji_Type-BのCoD4マルチプレイ 08 TDM VACANT
CoD4. 反応鈍い・射撃下手なオヤジが使いなれてない装備(AK-47,照準安定)でがんばってみた... リロード癖がなおらないのぉ.画質が妙なのはVGA-ばっふぁろーの分配器(SC1というやつ)-ばっふぁろーのキャプチャ経由で取り込んでるからでつ.他の動画/mylist/1027631/1928546
鉄騎大戦リプレイ 真価(コクピット視点)
南疆渓谷における第1世代VTディサイダーの戦闘です。ルール的には第2世代VTまで使用可能だったにもかかわらず、自軍のほとんどが第1世代でした。序盤、自軍はD2丘上拠点を出発してD1拠点の占拠を目指しています。敵と遭遇しないとわかった段階で自機は中央へ転進。敵部隊の位置を先読みしながら、ゲリラ戦開始です!…第2世代が使用可能な戦闘で第1世代は軽視されがちです。実際、FSS(自動偏差射撃装置)も、オーバードライブ(駆動リミッター解除)もなく、不利な事に間違いはありません。しかし、だからと言って簡単に倒せると考えるのは性急なようですね。>地下sm1203195
ベッドクラッシャー
キーボードクラッシャーの彼ではありませんが、ベッドと格闘するゲーマーさんです。youtubeからの転載です。全部は長いので、一部だけを抜粋してうpします。
TVクラッシャーその1
キーボードクラッシャーの彼ではないですが、TVと戦っています。youtubeからの転載です。元動画は長いので一部抜粋しています。その2動画sm2522858
Ninja Gaiden Black MN CH5 回復薬、忍法無し 武器龍剣のみ
凡ミス連発でかなり危なかったのですがなんとかクリアです。CH6前半sm2651710、僧院殲滅戦チャレンジ前半sm2590159、ニンジャガ動画mylist/12535072
ラップトップ型Xbox360Elite
デザインは「HALO3」のインスパイアで、モニタへの出力にはHDMI-DVI変換ケーブルを使用し、CPUは65nmにシュリンクされたチップが使用されています。 詳細⇒http://benheck.com/02-03-2008/xbox-360-elite-laptop mylist/3852128
Ninja Gaiden Black MN CH4 回復薬、忍法無し 武器龍剣のみ
自分ルールとして、チャプター最初のセーブだけ、体力成長させない、ってのをやってますが、あくまでも自分ルールなんでいつ破るかわからないです。CH5はsm2507965、ニンジャガ動画mylist/12535072
DOA3 エンディング
【DOA3 エンディング】ザック、バース、ジャン、バイマン、レオン、ハヤテ、でもブラッドが抜けたぽい・・
鉄騎大戦リプレイ レイピアと巨像(コクピット視点)
中環市街におけるレイピアの戦闘です。序盤に僚機(ジャラC)と2機でD3敵拠点を急襲します。しかし、そこは敵本隊が出撃したばかりの危険な場所。まさに敵の只中だったのです!…敵に巨大榴弾機(ビヒモス)が出ています。同機の耐久力は量産型第2世代VTの約3倍、自機から見れば実に5倍。分厚い装甲もあって、撃破の難しい相手です。しかし、長射程高火力のビヒモスに、接近できたチャンスを逃すわけにはいきません!敵の電源を落とす特殊武装、スタンロッド(Stun-R)を狙います!>レイピアの戦闘、sm2332164、sm1506694、>ビヒモスの戦闘sm2218925、>ビヒモス護衛sm1074723
Ninja Gaiden Black MN CH3 回復薬、忍法無し 武器龍剣のみ
CH4はsm2486291、ニンジャガ動画mylist/12535072
アイドルマスター n+で天海春香
n+のレベルエディタで春香さんを描いてプレイしてみました。
自分で作ったのに本当は初クリアに15分掛かりました…。
BGMは sm2239802 を勝手に使用させていただきました。
その他の動画→ mylist/5333682
鉄騎大戦リプレイ 平原の覇者(コクピット視点)
空港防御側におけるレイピアの戦闘です。同マップの防御側は滑走路に待機する輸送機編隊を守ることが最大の目的です。そのためには前へ出て敵を食い止める事が上策。かくして空港南の大平原で両軍入り乱れての大旋回戦が展開されました。…レイピアの機動性は極めて高いのですが、耐久性は心許ない限りです。正面からは戦う事は不可能なので、追撃戦を行えるチャンスを手に入れなくてはなりません。それが例えアクシデントに起因するモノであっても利用できれば問題ありません。結果良ければ全て良しなのです!>空港の戦闘、sm883964、>レイピアの戦闘、sm2332164(対クェーサー)、sm1716367(逆転)、>東来川のファル、sm2635348
パンツァードラグーンオルタ Ep.7[後半イベント]
【パンツァードラグーンオルタ】 ちょっとネタバレ?
久々にエピソード7のイベントシーンが見たくなり、XBOXを引っ張り出して遊んでみました
ステージ後半のみ&下手プレイですが、いつでも見られるように・・
鉄騎大戦リプレイ 進化~プロミネンスM3の戦闘~(コクピット視点)
新奉天市街におけるM3の戦闘です。自軍はマップ南端から市街中心に侵攻しています。激戦ルートのはずなのですが敵はマーカー機を出して来ただけで、本隊の姿が見えません。こういう時、高級機には慎重な行動が求められます。味方を利用して安全を確認、常に退路を頭に入れて前へ進みます。自機の損失はそれほどに重いものなのです。…M3はプロミネンスシリーズの完成形です。高速機並みの機動性にレールガン等の強力武装。無印鉄騎で無敵を誇ったM1。あの強さをやっと取り戻したという印象ですね。>M1の戦闘sm2070606、>M2の戦闘sm1961140
米Xbox「トム&ジェリー」アーケードプレイ
米旧箱版「トム&ジェリー」のアーケードモードプレイ。対戦アクションゲーム。米Xbox360の互換チェックの為、使用できるキャラが少ない。4人バトル sm2669998
鉄騎大戦リプレイ 蟹で戯る(コクピット視点)
ディサイダー・ボルキャニックによる南疆渓谷での第1世代戦です。自軍はD2の高台を進発。D1にある敵拠点を目指します。その後、自機はマップ中央で機動防衛線を行っています。最後まで熾烈なポイント争いが続く熱い戦いでした。…ボルキャニックは名機ディサイダーを支援型に再設計した機体です。爆発範囲が狭い長距離曲射榴弾305-HWと敵前衛相手には破壊力が足りないライフル砲270-riを搭載できます。自慢の機動性は、味方の展開について行けず、圧倒的なバランス&旋回性は立ち止まって回頭しても転倒しそうになるほど。全てが恐ろしくハイレベル。そう、まさにハイレベルな操作を要求されるのです!これぞ真のエース養成機!でも、僕はもう乗りたくないぞw >榴弾機の戦闘、sm2218925、sm1999943、sm1458712
米Xbox「トム&ジェリー」(米Xbox360互換)
米旧箱版「トム&ジェリー」のプレイ動画。米Xbox360との互換あり。
ディノクライシス3 おまけ動画Part10
ゲームのスタート画面で何のボタンも押さずに放置してると勝手に流れるアレです。ダイジェストムービーって言うんですか?デモムービー?これ、ゲーム始める前に見たらだいぶ敵キャラネタばれですよね。勿論僕は見ましたが。★おまけPart9⇒sm2409780★マイリス⇒mylist/4705097
【XBOX】 コンカー:Live and Reloaded Conker LAR 曲まとめ 【オン編】
Conker LARの公式ソースがあるオンライン対戦BGMをまとめてあります。▼N64版sm2368411 オフ編sm2404976 ▼曲順はDis-Moi Donc Que Tu Es a Moi (So Tell Me Then That You Are Mine)(ダブルフォートレスの放送)→Live(LARのテーマ)→Beach Dead(デッドビーチ)→Castle Von Tedistein(テディシュタイン城)→A Bridge Too Narrow(ナローブリッジ)→Three Towers(スリータワーズ)→Doon(デューンのパロ)→The Ditch→TheHorrorTheHorror(対戦終了)
ディノクライシス3 プレイ動画Part33
久々のキャラチェンジきました。なつかしのソニアです。てかソニアの体力SUKUNEEEE!!そしてラスボス戦へ。★Part32⇒sm2374500★マイリス⇒mylist/4705097★Part34⇒sm2410368