タグ XCOM:Chimera_Squad が登録されている動画 : 142 件中 65 - 96 件目
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【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part4【ゆっくり実況】
今回からはウイニングランを眺めるおまけ回です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part5【ゆっくり実況】
野獣先輩回
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part6【ゆっくり実況】
基本眠い目擦りながら編集してるので諸所のガバは見逃してくだちい
Q.ヴァージが最弱かと
A.癖は強いけど十分戦える。
むしろ全員インポでも戦える性能は持ってる(経験済)
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part7【ゆっくり実況】
次回以降 Empire of Sin の面白さに比例して投稿間隔が伸びます。
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
あと普通に仕事が忙しくなり始めます、お兄さん許して
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part8【ゆっくり実況】
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part9【ゆっくり実況】
急に仕事が忙しくなって編集の気力が出なかった、ごめんね
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part10【ゆっくり実況】
フェイスレスのマスコット化が著しい
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part11【ゆっくり実況】
荒ぶるヴァージ
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part12【ゆっくり実況】
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part13【ゆっくり実況】
おしごと いそがしい これからも きっと いそがしい
Q.2番殴ってからモーメンタムじゃだめなん?(CS未プレイ並感)
A.あっ……そっかぁ、なるほどぉ……
でもそれはそれとしてお前もキメスカ買ってよわよわ縛りやるんだよ!俺もやったんだからさ
https://store.steampowered.com/app/882100/XCOM_Chimera_Squad/
(なお2/19まで50%OFF)
【ついき】
仕事がクソ忙しく編集する時間が取れないです。次パート以降は気長にお待ちください
完結だけは絶対にする
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part14【ゆっくり実況】
初生還したので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part15【ゆっくり実況】
なおプラエトリアンは近接キャラな模様
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part16【ゆっくり実況】
念願のリフレグリップが入手できたので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part17【ゆっくり実況】
戦力が安定し始めたからか適当な動きが目立つな?
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part18【ゆっくり実況】
今回で作り貯め分が終わるので次回以降は未定です
また気長にお待ちくだしゃい
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part19【ゆっくり実況】
人類に有利なバグに限って再現を難しくしやがって(結局半日潰れた)
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part20【ゆっくり実況】
リターンオブゼファー姉貴
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-1【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-1
難易度:インポッシブル、アイアンマン
A.I.VOICEの紲星あかりを購入したので、声の調整がてらの新シリーズです。
最近、XCOMシリーズのプレイ動画を見ていたもので。
あんまり長く続ける気もないので、サクッと終わらせるつもりです。
この作品ならそんなに長くはならないはず。
初期メンバーは最強の4人、縛りなしの普通プレイです。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-2【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-2
難易度:インポッシブル、アイアンマン
古いセーブファイルを消そうとしたら、間違えて最新のものを消してしまいました。
ということで、最初のミッションはやり直しています。
やっていることは同じなので、特に何かが変わったりはしていませんが。
動画中ではヘア・トリガーのために頑張っていますが、実はそんなに強いアイテムではありません。
ブルーブラッド以外のエージェントでは選択肢に入ることのないアイテムです。
ブルーブラッドでも運要素が大きすぎて、わざわざ取りに行くほどではありません。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-3【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-3
難易度:インポッシブル、アイアンマン
また2つのミッションを1つの動画にしようとしたら長くなりすぎたので、今回はミッション1つだけです。
投稿者の思考時間では余程短いミッションでもないと、2つを1つの動画にまとめるのは無理っぽい?
ということで、今後も1動画1ミッションが続きそうです。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-4【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-4
難易度:インポッシブル、アイアンマン
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-5【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-5
難易度:インポッシブル、アイアンマン
今回はプロジェニーの重要ミッションです。
Act1のプロジェニーは何度かプレイしていますが、今回のミッションは初めて見た気がします。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
なお、設定の変更を忘れていたので、今回は突入時の敵にだけ表示されています。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-6【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-6
難易度:インポッシブル、アイアンマン
今回からMODでHPが数値でも表示されるようになりました。
分かりやすくて良いですね。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-7【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-7
難易度:インポッシブル、アイアンマン
ミッション中にやれることが増えてきて、思考にかける時間も長くなってきました。
そろそろカットを多用していくことになりそうです。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-8【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-8
難易度:インポッシブル、アイアンマン
ガバっても安心。
最強チームだからね。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-9【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-9
難易度:インポッシブル、アイアンマン
声変りが激しいですが、いろいろ試しているだけなので気にしないでください。
VOICEROID2の声質に近づけたいんですけど、なかなか難しい。
A.I.VOICEだと声質が割れた感じになっちゃうんですよね。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-10【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-10
難易度:インポッシブル、アイアンマン
どうでもいい豆知識:
海藻類のグラムあたりのタンパク質量は、種類にもよりますが意外と多いです。
現実でも肉類の代替に利用しようという研究が行われています。
ですが、肉類と同程度の量を食べようとすると大変ですし、プリン体も多いのでお勧めしません。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-11【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-11
難易度:インポッシブル、アイアンマン
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-12【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-12
難易度:インポッシブル、アイアンマン
フィールド・チームの配分は、財務3、保守5、技術1の予定でした。
でも、気が付いたら、財務2、保守6、技術1になっていました。
不思議ですね。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-13【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-13
難易度:インポッシブル、アイアンマン
寝不足なときのプレイは謎な動きが多くなりますね。
これも全部イカが悪いんです。
あぁ、今日もシャケをシバきに行かないと・・・。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-14【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-14
難易度:インポッシブル、アイアンマン
ゲーム紹介:
Terra Invicta
https://store.steampowered.com/app/1176470/Terra_Invicta/
2022年9月26日に早期アクセスが始まったストラテジーゲーム。
XCOM:EU、XCOM2の大人気大型MOD、Long Warを製作したチームが開発しています。
バランス、UI等、まだまだ不完全ではありますが、今後に期待できるタイトルです。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-15【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-15
難易度:インポッシブル、アイアンマン
今回でプロジェニーの捜査は終わりです。
残りの捜査対象は2つ。
このペースだと本シリーズは全部で45~50パートくらいになりそうです。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。