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【メガドラ音源】RAYFORCE - G ~ 雪のように降りしきる彼女の為に
メガドライブ音源でレイフォースの2曲目のMML作りました。
1曲めに比べたら慣れてきてなんか分かってきた気分でしたが、
結局とにかく大変な作業でした。
今回もmml2vgmIDEの性能でなんとかなりました。
kumatanさんに要望とかバグとかたくさん対応してもらったし。
*メガドラ音源スペック(YM2612+SN76489)
-FM 5ch(3ch目は効果音モード可)
-PCM 4ch(サンプリング周波数14KHz)
-DCSG 3ch+Noise(PSG音源的なやつ)
【メガドラ音源】 RAYFORCE - PENETRATION
メガドライブ音源でRAYFORCEからSTAGE1"PENETRATION"を演奏させてみました。
最近はXGMって形式でメガドラ用の曲データも作れるんだなあって興味持ったのと、
mml2vgmIDEっていうMML書くのに便利ツールがあるのを知ったのと、
レイズ アーケード クロノロジー発売決定の興奮との
3つのパワーがひとつになった勢いで、いっちょやってみるか!ってことで
mml2vgmIDEを使って25年ぶりにMML書いて
メガドラ音源の仕様を1個づつ確認しながらレイフォースの曲を打ち込んでいく流れになりました。
mml2vgmIDEについて色々質問したり要望対応していただいたkumatanさんには大感謝ですね。
この神ツールが無かったら作れなかったです。
【メガドライブ】AFTER BURNER II 全曲集【実機】
セガのアフターバーナーⅡのSound Track Version(いわゆるメロディあり)をメガドライブ実機(VA6)で鳴らしてみました。 音楽データはmucomMD2vgmを使用しXGM形式で制作しました。 XGMではPCMが4ch使えるため、ギターやベース、ドラムなどを一緒に鳴らすことができるのですが、アフターバーナーⅡではこれでも足りずに、2~3音のミックス音を作って鳴らしたり工夫し、実質7~8音鳴っているように聴こえると思います。 またFM音源のch数が足りない分はDCSG音源を使い、例えばコードを演奏させたり「カンカンカンカン」っていうパーカッションを鳴らしたりしていますし、効果音モードを使って和音を鳴らしたりもしています。 とにかくメガドライブの音源をフルに活用してアフターバーナーⅡの曲を鳴らしてみたかった野望がついに叶いました。
#00:00 MAXIMUM POWER
#00:37 FINAL TAKE OFF
#04:49 RED OUT
#07:59 SUPER STRIPE
#09:45 AFTER BURNER
#14:56 CITY 202
【XGM】メガドライブ版ローリングサンダー2 ~An Ancient Wayという夢を見てみた~
通常はTwitter上での企画ですが、動画投稿の制限時間に収まりませんのでこちらで公開いたします。
1991年にnamcoよりリリースされたローリングサンダー2よりRound6のBGM「An Ancient Way」をXGM Driverで演奏させてみました。
ゲーム自体はメガドライブに移植されていますが、この曲を含めたいくつかの楽曲は再現されておらずアーケード版でしか聴くことができませんでしたので、今回はメガドライブで未収録曲の夢を見てみることにしました。
ピラミッド内部で軽快に立ち振る舞うレイラとアルバトロスの勇姿をイメージしながらお聴きいただければ幸いです。
【VGM & XGM】メガドライブ版怒号層圏という夢を見てみた
通常はTwitter上での企画ですが、動画投稿の制限時間に収まりませんのでこちらで公開いたします。
1986年にSNKよりリリースされた怒号層圏がもしメガドライブに移植されていたら…ということで、AREA3のBGM「RUN TO THE FIELD」を演奏させてみました。
原曲はYM3526を使用しておりYM2612とは仕様が異なる為、音色は一から作り直し、演奏内容もそれに合わせて調整しています。
前半はメガドラ開発環境で一般的なVGM形式によるFMサウンドでの演奏、後半はXGM DriverのPCMサウンドを加えた演奏となっておりますので、それぞれの違いもお楽しみいただければ幸いです。
【XGM】メガドライブ版ダークシールという夢を見てみた
1990年にデータイーストよりリリースされたアーケードゲーム、ダークシールよりステージ1・3のBGM「興亡・光と闇」をお送りします。
演奏はエミュレータですが、メガドライブで高音質のPCMを4ch同時に扱えるXGM Driverならではのサウンドをお楽しみください。