タグ XSI が登録されている動画 : 180 件中 65 - 96 件目
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XSI適当編「算数がわかれば判るエクスプレッション講座」
今回はエクスプレッションの式をいじってみます。簡単な算数ですので、小学生でも楽勝です。レッツえくすぷれっしょん。
Fighter Ops - Pre Alpha - Work in Progress 02
超リアル系フライトシムFalcon4.0の実質的な後継である Fighter Ops のプレアルファのムービー▼登場する機体はたしか米空軍で採用されている高等練習機T-38▼YouTubeから転載 http://jp.youtube.com/watch?v=OKrQuHeUlgs&fmt=18
XSI適当編「コンストレインで口とアゴをコントロールしてみる」
アゴの開け閉めはボーンでやりますよね。唇の開け閉めはどーすんの?って場合の方法です。コンストレインのOn-Offです。ね、簡単でしょ?
XSI適当編「ウェイトを調整して口の変形を整える」
エンベロープは、割り振られたままの状態では適切な変形になりません。そこでポイントごとに適切な数値を入力しなおしてあげます。Ctrl+Eで開かれるウェイトエディター上で数値の入力が可能です。
XSI適当編「おっぱいスライダー3分メイキング」
3Dをやるんだから当然おっぱいは作るよな?作らない訳無いだろJKというわけで今回はシェイプをNullの動きにエクスプレッションしてみんなの大好きなおっぱいスライダーを作ってみたんだ。おっぱいの形が気に入らないので修正したものをそのうちアップするかもしれない。しないかもしれない。応用編sm4853805
XSI適当編「おっぱいスライダー応用編:乳首スライダー」
前回sm4853657はシェイプとNullをエクスプレッションしましたが、今回はポイントをCtrl+DでできるExtrudeOPのパラメーターとNullのスケールをエクスプレッションしてみます。単純な機能を応用して使うことでみんなの夢は膨らみます。
XSI適当編「フェイシャルリグを自動生成するプラグイン:Facial Rigger」
Net ViewからXSI Netにアクセスして、キャラクターの表情をコントロールするリグ「フェイシャルリガー:Facial Rigger」をゲットしましょう。なお、ビデオの中では紹介していませんが、自分のキャラクターの頭部にデフォルトのフェイスモデルをシュリンクラップして位置を調整すれば、自分のキャラクターにあったリグを生成することができるかもしれません、そんなにうまくはいかないかもしれません。試していないので、そのうち試そうと思います。
のっちを作ってみました2
自己満足の動画ですがXSIの練習を兼ねて作ってみました。次回はもっと楽しんでもらえるようなものを作ってみたいです
XSI適当編「すぱいんすけるとんってなーに?」
普通のスケルトンと何が違うのかを解説します。今までで一番普通の内容になってしまった。反省している。次はもっと適当にいくかもしれない、いかないかもしれない。
XSI適当編「カーブデフォームでテイルランプの軌跡」
この方法の問題は、テイルランプが見えなくなったときにも軌跡が描かれてしまう点。適当に解決してください。試しにやってみたので工程はキャプチャしていません。とくに難しくないので大丈夫です。続きsm4978374
XSI適当編「パーティクルで軌跡」
パーティクルは不勉強なので、あまりうまくいかなかった。パーティクルを均等に整列させる方法を私が知らないのが原因。どうもデコボコしちゃう。車のスピードがアップした場所でパーティクルの間隔が開いてしまうから、ある程度Rateをあげないといけないのは良いとして、やはり密度が変わってしまうなー。Rateと車の速度をエクスプレッションで関係付けてやれば解決しそうだけどにょ。あと、やはりレンダリング処理ではないのでテイルランプが死角になっても軌跡が描かれます。当然ですね。ラストのToonの煙はGravityを上向きにしてパーティクルを上昇させているだけです。オブジェクトのマテリアルのディスプレイスメントにFractalを繋いでいます。そんだけー。追記:だれかうまいことやってアップしてくれるといいなーー。
XSI適当編「テイルランプ仕上げ」
前回sm4966883作ったテイルランプのグラディエントを適切な状態にします。赤から透明にすることで光の軌跡が徐々に消えていく様子が表現できます。
XSI適当編「コンストレインを使って腰の動きをコントロール」
モーション自体に特に深い意味はありません。一般的な反復運動ですね。回転を加えるとさらに素適な世界が皆さんを待っています。
ミクの野菜ゲーム作ってみた
~ゲーム説明~
あのミクがネギ以外にも興味を示したようです。
mp4エンコ初挑戦のために音が変になってしまいました…次からは気をつけます
作中登場のミクだけはアノマロさんのアノマロTYPEミクを使わせていただいております。XSIでモーション付けもしていたのですが、どうも書き出しがうまくいかなかったのでこのような形に…完成度は65%ほどです。C言語暦は6ヶ月程度、DXライブラリ3Dを使わせていただいております→http://fatalita.sakura.ne.jp/3DLib/index.html
mylist/2947051
XSI適当編「コンストレインでテイルランプの残像表現」
思いつきでやってみましたテイルランプ。コンストレインのウェイトを徐々に少なくさせていくことで、残像のような感じになればと思ったわけです。ビームサーベルの残像に応用→sm5081237
XSI適当編「Toon Ink Lensについて少し解説してみる」
線のメリハリについて解説してみます。TaperやVariation、Presureなどのタブをまたいで解説したので長くなってしまいました。
XSI適当編「標準リグの手首を改造」
XSIの標準リグの手首は、移動と回転をNullとBoneでそれぞれ担当させています。これを一つのオブジェクトでコントロールできるように改造します。改造といってもたいしたことはしません。コンストレインをつかってちゃちゃっと変更するだけです。ね、簡単でしょ?
XSI適当編「コンストレインで作る残像:実例編」
ビームサーベルの残像を作ってみました。コンストレインのやり方→sm5048690
F=kx [softimage|XSI 7.0 ICE test movie]
softimage|XSIのICEのテストムービーparticleにバネの動きF=kxを適応させた映像。物理的でありながらも、生命の躍動を感じさせる作品。music:ENIGMA
XSI適当編「Toon_Ink_LensのDistance(距離)について少し解説してみる」
カメラからの距離によってインクラインを変化させる方法です。Gridが長いのとカメラの高さが低いので、インクラインの変化が奥に詰まって見えてしまいました。まあ、しょうがないですね。
GTA SA ラピュタに行ってみた
CJがラピュタ(一部)に行ったようです。一応自作マップです。XSIとメタセコでしこしこ作りました。まだ前々完成してませんがいつか完成させたいと思います。※マリオっぽくてサーセン。テクスチャって結構重要だったんですね・・気づきませんでした。アニメでの色をそののまま使ったからやっぱSAでは違和感が・・・今度出すときはテクスチャもがんばりたいと思います。あとモデルも全部作り直したいと思います。追記/今見るとひどい出来だ・・。mylist/2527401 製作状況・要望はブログでhttp://hamoge.blog18.fc2.com/
六角大王スーパー5.5で作ったモデルを並べてみました。
今まで作ったモデルの変化を並べてみました。ただのオナヌー動画なので、
特に作品性はありません・・・。
使用ソフトは六角大王がメインで、XSIは2:30秒~3:29秒の間だけです。
XSIへのモデルデータ移行は、六角でテクスチャを貼った後OBJ形式で移動
し、XSIのマテリアルで再設定しました。
もうCGはしないと最後に書いてありますが、六角大王スーパー6でアニメの
関連が大幅に改良されて使いやすくなれば、作業するかもしれません。
それまで、皆さんお元気で・・・。
mylist/6639641
XSI適当編「コンストレインで他のキャラクターを突く」
コンストレインを使うと、一人ブンのモーションで二人が愛し合うことができます。愛だろ、愛。
Fable2 ボーナスディスク#1
メイキング・オブ・フェイブル2
リスト: mylist/10118275
ホブが行く:sm5616183 アートギャラリー:sm5616225
【VOCALOID】3DPV制作講座【第一回前編】
VOCALOID3DPV講座復活!!
第一回は記念&宣伝ということで全体公開となります
次回からはコミュ限定で進行しますので、興味の湧いた方はぜひどうぞ~
後編ではいよいよ本格的にモデル制作に入ります
ちなみに自分はそこでCV03を制作しますので、今後03をつくる予定の方もぜひぜひ参加して一緒に作りましょう!!
初音ミクで「Do-Dai」×初音ミクのDo-Dai (画質維持)
FakeFar先生の「初音ミクで「Do-Dai」としお兄ちゃん(AoiMoe)さんの初音ミクのDo-Daiを
画質維持で調整して合わせてみました。
初音ミクで「Do-Dai」本動画→sm5781724
お借りした音源→sm3447282
(上記音源から超低音カット、ルームリバーブ軽く、aac用に最高域調整と全体調整、音圧調整)
プレミアムで画質維持の方がいらっしゃらなかったのでアップしました。
ダブった場合削除するかも。
短時間で差し替え版を作成された方→sm5782809
(この方の動画を見て作成させて頂きました。)
動画 960kbps(本家と同一) 音 63.1kbps(22.05Khz 2ch)
XSI適当編「Nullの回転で、両目を同時にアニメーション」
ドラッグ&ドロップによるエクスプレッションで、Nullの回転と目玉オブジェクトの回転を同期させます。