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[MSX] 王家の谷 FM音源アレンジ
MSX「王家の谷(コナミ)」のFM音源(OPM)アレンジです。
キャラが小さいためか当時は地味な印象を持ってましたが、よく出来たアクションパズルでした。リメイクしてほしい作品です。エルギーザの封印も!‥されないでしょうけど。
全体的な尺が短かったので、後半はメインBGMを微アレンジしたバージョンを入れました(単に 転調してるだけですが)。
#0:00 ゲームスタート #0:06 メインBGM #1:10 全秘宝収集 #1:14 ドア開閉
#1:16 ピラミッドマップ #1:21 ゲームオーバー #1:29 メインBGM (微アレンジ)
[ファミコン] エスパードリーム FM音源アレンジ [ディスクシステム]
ファミコンディスクシステム「エスパードリーム(コナミ)」のFM音源アレンジです。
なんていうか、明るさと優しさが感じられて大好きな作品です。
しかしFM音源でコナミっぽくというのはやはり難しいですね、、いかがでしょうか?
#0:00 What's Your Name? #1:06 村のテーマ #2:29 村長さんのおうち[PART1] #3:36 お店のテーマ
#4:26 エスパードリームなのさ #6:16 ZAKO BATTLE #7:26 LEVEL UP #7:30 ダンジョンの夢
#8:53 アリス!無事でよかったね! #9:53 村長さんのおうち[PART2] #11:00 BOSS BATTLE
#12:22 夢のつづきは…ムニャムニャ!?
■ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【ナムコ音源の】Behind the Mask【本気】
おそらくこれが『一時的な』最後の作品になりそうです。
以前のGXSCC版とは違い、今回はYM2151と波形メモリ音源の2つを
贅沢に乗せた音源でボコーダーしています。
PCMは使っていません(そもそも基板上にないので……)。
坂本龍一氏、高橋幸宏氏のお二方に感謝しつつ。
[FUR] https://www.dropbox.com/scl/fi/93f3oznf6iko4j3o3uc4f/BMASK.fur?rlkey=berxtln0vjb4o3o1bwyx9o4mj&dl=0
[MSX] キャベッジパッチキッズ FM音源アレンジ
MSX「キャベッジパッチキッズ(コナミ)」のFM音源アレンジです。
わんぱくアスレチック(→ sm43180289 )から、明るいイメージなり面構成も変更され(てると思う)、こちらの方が楽しく感じます。
#0:00 Create character #0:28 Game Start #0:35 Main BGM
#1:26 Stage Clear #1:43 Miss(Restart) #1:47 Game Over
ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[MSX] わんぱくアスレチック FM音源アレンジ
MSX「I Love 体育 わんぱくアスレチック(コナミ)」のFM音源アレンジです。
コナミのMSXタイトル第一弾でしたが、なんか画面のイメージが暗いんですよねこれ。夕暮れに一人あそぶ少年。自分はキャベッジパッチキッズ(→ sm43180298 )の方が好みです。
FM音源アレンジでコナミっぽさというのは自分にとって難しく、ただFMの音で鳴らしてる的なアレンジになってます。
#0:00 Game Start #0:05 Main BGM #0:56 Game Over
ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ マスターシステム] 阿修羅 - System16風 FM音源アレンジ
セガマークIII/マスターシステム 阿修羅 (Secret Command, Rambo)
全曲をSYSTEM16風のFM音源にアレンジしました。
2011年にゲーム中の2曲をアレンジしましたが(sm12160016)、また一から作り直しています。似た傾向の音色なので「同じ?」と思われるかもですが、今回は よりアーケード風BGMを意識してる感じというか、余計な音はあまり入れていません。
#0:00 Title screen | #0:15 We fight for friends | #2:55 Barricade | #3:40 Round clear
#3:50 Never to return | #5:55 Ending | #7:15 Game over | #7:37 Rambo title screen
ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[ファミコン] メトロイド FM音源アレンジ (FM+PCM)
ファミコン・ディスクシステム メトロイド(任天堂)のFM音源アレンジです。
80年代後半にアーケードに移植されたらこんなかな?的なイメージです。
FM音源はYM2151(VOPM)、PCMドラムにはCASIO RZ-1の音をビットレート下げて使いました。
自分の他のFM音源アレンジ動画もそうなのですが、アーケード移植の想定なのでFM音源の同時発音数は基本6音程度にしてます。PCMドラムは1音。
所々PCMの音量変えていますが(特にハイハット)作ってからふと、当時のPCMで音量変化させてるのってほぼ無かった気がするなーと。実際のところはわかりませんが。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
#0:00 タイトル / #1:53 サムス登場 / #2:01 ブリンスタ / #3:45 クレイド / #5:31 ノルフェア
#7:14 リドリー / #8:30 静寂 / #9:08 アイテム取得 / #9:15 ツーリアン / #10:12 ゼーベタイト
#10:53 脱出 / #12:31 エンディング / #14:51 脱出 NES版
[MSX][ファミコン] ZANAC - MAIN BGM FM音源アレンジ
MSX・ファミコン版 ザナック(発売 ポニー 開発 コンパイル)のFM音源アレンジです。
メインBGMの一曲のみ、
ずいぶん前に作りかけた(そして忘れてた)データがあったので、整えてみたものです。
アレンジはちとラフな感じです。せめてステレオにしています。
尚、画面はMSX版です
映像をご覧の通り上手くはない為、あまり深いところまでこのゲームを知りませんスミマセン。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【アウトラン】LAST WAVE をX1で演奏させてみた【OPM+MIDI】
X1turboZ の内蔵音源でアウトランの LAST WAVEを演奏させてみました。
X1による演奏集団「M.E.X.club」の公式標準ドライバ「WM-System」によるMML打ち込みです。
WM_DRVは、OPM ・PSG ・MIDIを16チャンネルまで同期演奏させることができ、さらにはPSGによるPCMサンプリングドラムを最大3チャンネル同時に鳴らすことができます。
今回はFM8声+MIDIでの演奏です。
2年前にMAGICAL SOUND SHOWERを投稿してから
1年前にOPM部分は出来ていたのですが、波の再現が宿題でした。
これでアウトラン4部作完結です!!
波の音はPSGで再現したかったんですが上手くいかなかったのでMIDIに逃げました。
雰囲気で打ち込んでいるのでCDと聞き比べたりしないように!!
MAGICAL SOUND SHOWER → sm39256224
SPLASH WAVE → sm36165125
PASSING BREEZE → sm36168449
[ファミコン] チャレンジャー FM音源アレンジ
ファミコン チャレンジャー(ハドソン)のFM音源アレンジです。
なんかどこかでリクエストされた気がしたので作ってみました。
「買った人こそチャレンジャー」的な言葉をどこぞで見た覚えがあるんですけど、どこだっけ??
動画の方、何度カセット挿し直しても どこぞにスプライトのチラチラが出ます。
端子掃除など試すも改善せず。ツインファミコンだと出ちゃうとか??
#0:00 SCENE1 #1:50 バル(雷雲) #2:16 SCENE2 #4:38 SCENE3 #6:03 SCENE4 #7:15 ENDING
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[MSX] WARROID アーケード風 FM音源アレンジ
MSX版 ウォーロイド(アスキー)のFM音源アレンジです。
このゲームを知ってる人は少ないでしょうけど、自分にとってちょっとだけ特別感があるのです。
音的には自分が好きなゲームの音色っぽいものをあれこれと。
※SE(ステージ開始と爆発音)は原音のままです。
#0:00 Theme of Warroid #2:17 メインBGM #3:49 おまけ
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
■ むかし作ったWEBデータ復元 :: http://ajilabo.s223.xrea.com/warroid/
[セガ SG-1000] H.E.R.O. SYSTEM16風 FM音源アレンジ
SEGA SG-1000/SC-3000 H.E.R.O. の、System16風アレンジです。
同機種ではActivision製からの移植も多かったですね。どれも面白かったです。
ところでHelicopter Emergency Rescue Operation の略でHEROなのね、知らなかった…。
読みは「ヒーロー」で良いみたい。
#0:00 タイトル #0:14 メインBGM #ラウンドクリア~メインBGM(再) #2:48 ミス #2:50 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[ファミコン] ドンキーコング FM音源アレンジ 【ファミコン40周年記念】
任天堂 ファミリーコンピュータ 発売40周年記念、ロンチタイトルのFM音源アレンジで自分なりのお祝いです。
という事で「ドンキーコング」のYM2151アレンジです。鳴っているのがSE的な75m面は省いてます。
#0:00 タイトル | #0:15 ゲーム開始 | #0:21 レーダーBGM | #0:25 25m(1面)BGM | #1:02 ミス
#1:06 ハンマーBGM | #1:22 25m,75m クリア | #1:26 100m(3面)BGM | #2:09 100m(3面)クリア
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
■ 勝手に40周年記念 FM音源アレンジ
[ファミコン] sm42482830 ドンキーコング/sm42482816 ドンキーコングJR./sm42482793 ポパイ
[SG-1000] sm42482770 コンゴボンゴ/sm42482751 ボーダーライン/sm42482733 スタージャッカー
[ファミコン] ドンキーコングJR. FM音源アレンジ 【ファミコン40周年記念】
任天堂 ファミリーコンピュータ 発売40周年記念、ロンチタイトルのFM音源アレンジで自分なりのお祝いです。
という事で「ドンキーコングジュニア」のYM2151アレンジです。
鳴っているのがSE的な2面・3面は省いてます。
#0:00 タイトル | #0:14 ゲーム開始 | #0:19 1面BGM | #1:19 1面クリア
#1:26 2面クリア | #1:32 3面クリア | #1:38 4面BGM | #2:42 オールクリア
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
■ 勝手に40周年記念 FM音源アレンジ
[ファミコン] sm42482830 ドンキーコング/sm42482816 ドンキーコングJR./sm42482793 ポパイ
[SG-1000] sm42482770 コンゴボンゴ/sm42482751 ボーダーライン/sm42482733 スタージャッカー
[ファミコン] ポパイ FM音源アレンジ 【ファミコン40周年記念】
任天堂 ファミリーコンピュータ 発売40周年記念、ロンチタイトルのFM音源アレンジで自分なりのお祝いです。
という事で「ポパイ」のYM2151アレンジです。
ステージBGMはベースラインから、なんとな~くニール・セダカ風味なつもり。なんとな~く。ポパイ関係ないけど。
#0:00 タイトル | #0:16 ゲーム開始 | #0:23 1面BGM | #1:06 ビンを投げる | #1:17 1面クリア
#1:23 2面BGM | #2:05 沈むアイテム | #2:17 2面クリア
#2:24 3面開始 | #2:31 3面BGM | #3:14 無敵 | #3:26 オールクリア
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
■ 勝手に40周年記念 FM音源アレンジ
[ファミコン] sm42482830 ドンキーコング/sm42482816 ドンキーコングJR./sm42482793 ポパイ
[SG-1000] sm42482770 コンゴボンゴ/sm42482751 ボーダーライン/sm42482733 スタージャッカー
[セガ SG-1000] コンゴボンゴ FM音源アレンジ 【SG/SC 40周年記念】
SEGA SG-1000, SC-3000 発売40周年記念、なるべく古いタイトルからのFM音源アレンジで自分なりのお祝いです。
という事で「コンゴボンゴ」のYM2151アレンジです。
やっぱこのタイトルは外せません、いろんな意味で。
#0:00 タイトル | #0:46 奇数面BGM | #1:41 奇数面クリア
#1:47 偶数面BGM | #2:41 偶数面クリア ~ 奇数BGM | #3:00 プレイヤーミス
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
■ 勝手に40周年記念 FM音源アレンジ
[SG-1000] sm42482770 コンゴボンゴ/sm42482751 ボーダーライン/sm42482733 スタージャッカー
[ファミコン] sm42482830 ドンキーコング/sm42482816 ドンキーコングJR./sm42482793 ポパイ
[セガ SG-1000] ボーダーライン FM音源アレンジ 【SG/SC 40周年記念】
SEGA SG-1000, SC-3000 発売40周年記念、なるべく古いタイトルからのFM音源アレンジで自分なりのお祝いです。
という事で「ボーダーライン」のYM2151アレンジです。
SG系の初期のタイトルでは珍しく軽快なBGMが付いてますね。この頃は効果音的な音がほとんどというものが結構ありました。
#0:00 メインBGM | #1:01 GAME OVER
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
■ 勝手に40周年記念 FM音源アレンジ
[SG-1000] sm42482770 コンゴボンゴ/sm42482751 ボーダーライン/sm42482733 スタージャッカー
[ファミコン] sm42482830 ドンキーコング/sm42482816 ドンキーコングJR./sm42482793 ポパイ
[セガ SG-1000] スタージャッカー FM音源アレンジ 【SG/SC 40周年記念】
SEGA SG-1000, SC-3000 発売40周年記念、なるべく古いタイトルからのFM音源アレンジで自分なりのお祝いです。
という事で「スタージャッカー」のYM2151アレンジです。初期SG/SCの代表格じゃないでしょうか。
初期とはいえ音楽的な面から後期版をチョイスしていますけど。
「ピュ~」みたいな効果音的な音が多くて、なんとなく面倒で今までアレンジも手を付けずにいました。これはこれで、みたく聴いていただければ。
#0:00 タイトル | #0:48 発進 | #0:55 宇宙空間 | #1:17 基地内部 | #1:43 ワープ | #1:59 ステージクリア
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
■ 勝手に40周年記念 FM音源アレンジ
[SG-1000] sm42482770 コンゴボンゴ/sm42482751 ボーダーライン/sm42482733 スタージャッカー
[ファミコン] sm42482830 ドンキーコング/sm42482816 ドンキーコングJR./sm42482793 ポパイ
[ファミコン] マッハライダー FM音源アレンジ
ファミコン 「マッハライダー」(任天堂) BGMを、FM音源アレンジしてみました。
どことなく不気味な雰囲気の曲という印象でしたが、コード解析してみるとこれがまた変態的な進行で「なるほど~」と妙に感心してしまいました。
しかし難しいゲームで、アレンジよりも動画撮影の方が苦労したかも。
結局は簡単なコースを作ってソロで走ってやっとでした。
#0:00 タイトル | #0:19 コース選択 | #0:46 BGM(ショート) | #2:00 ゴール
#2:04 BGM (ロング) | #5:27 ゲームオーバー | #5:30 おまけ
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
時の回廊をYM2151で演奏してみた
FM音源伝説ガチャでOPM(YM2151)を入手したので演奏してみました。
地味に音色パラメータを作るのに時間がかかりましが、いい感じの音が出せているのではないでしょうか。
ちなみにLCDにはYM2151のレジスタに書き込まれた値をそのまま表示しています。重複して使用しているレジスタは見れないかもしれません。
作業用BGMとして聞けるように起動時のポップアップノイズは編集でカットしています。
↓この音源ICの使い方
https://oykenkyu.blogspot.com/2022/05/ym2151.html
↓YM2151パラメータ
https://oykenkyu.blogspot.com/2023/06/fm-parameter.html
主要な使用部品
・マイコン:ATmega328pu x 4(LCD部で2つ)
・音源IC : YM2151
・DAC : YM3012
・オペアンプ:NJM4560DD x 3
キャッチ22 さん
広告ありがとうございます!
[ファミコン] 東海道五十三次 FM音源風アレンジ
ファミコン 「かんしゃく玉なげカン太郎の東海道五十三次」(サンソフト) 全BGMを、FM音源アレンジしてみました。
メインのBGMは曲の雰囲気から祭り囃子風に。他は時代劇っぽさをなんとなく意識してる感じです。
アーケードゲームだったらという前提で、YM2151(VOPM使用)、同時発音数はだいたい6音くらいでやっとります。
#0:00 タイトル / #0:08 ゲームスタート / #0:12 BGM 1 / #1:17 クリアー / #1:21 BGM 2
#2:27 お民(留女) / #3:00 中山主水(関所) / #3:34 お石(幽霊) / #4:13 三太(盗賊)
#4:54 裏街道 / #5:24 エンディング / #5:32 ゲームオーバー / #5:35 おまけ
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[ファミコン] ルート16ターボ アーケード風FM音源アレンジ
ファミコン 「ルート16ターボ」各BGMを、FM音源アレンジしてみました。
逆輸入的ですが「ターボ」のアーケードがあったなら、という想定ということで。
音源はOPM(VOPM使用)ですが、効果音のチャンネルを除いた 6和音程度で作っています。そのくせ曲によっては2ch分ドラムに割り振ったりしてます。
なお映像はNintendo Switch Online版です(動画冒頭は除く)。下手です。
#0:00 TITLE / #0:13 EASY / #1:42 NORMAL / #3:11 DIFFICULT / #4:31 GAME OVER
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[ファミコン] アトランチスの謎 全BGM アーケード風FM音源アレンジ
ファミコン 「アトランチスの謎」各BGMを、FM音源アレンジしてみました。
音源はOPM(VOPM使用)ですが アーケード版があったならという想定なので、効果音のチャンネルを除いた 6和音程度で作っています。
なお映像はNintendo Switch Online版です。デモ画面繋げただけ。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
#0:00 タイトル / #0:10 スタート / #0:15 BGM1 / #1:45 ミス / #1:48 BGM2
#3:05 BGM3 / #4:20 エンディング / #4:48 ゲームオーバー / #4:53 おまけ?
[ファミコン] ゼルダの伝説 FM音源アレンジ・アーケード風
ファミコン ディスクシステム 「ゼルダの伝説」BGMを、FM音源アレンジしてみました。
80年代後半あたりに、あのメーカーがアーケードへアレンジ移植してたら・・みたいな、絶対にありえない事を想像した感じというか。 楽しんでいただけたら幸いですよ。
#0:00 タイトル / #1:52 地上 / #3:11 発見 / #3:15 地下 / #4:25 宝物
#4:28 トライフォース / #4:37 デスマウンテン / #6:02 エンディング
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ マスターシステム] 不思議のお城ピットポット SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガマークIII/ マスターシステム 不思議のお城ピットポットの、System16風 FM音源アレンジです。
このタイトル、日本語Wikiでは作曲が上保徳彦さん、英語WikiではHiro師匠の名前が載っているのですが、どちらでしょう・・?作風的にはHiro師匠っぽく思えますが、う~ん
※YouTubeの方でHiro師匠から直々に「私です」とコメント頂きました!!
#0:00 Demo / #0:17 BGM / #2:56 Ending / #3:17 Miss / #3:20 Game Over
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【劣化?】BOSTUNE.EXE【烈火!】
新年明けまして初投稿です。
J ○ S R A C
い よ い よ も っ て
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うp主はSTG出来ません。
[Furnace Tracker Module for 0.6pre1.5]
https://www.dropbox.com/s/9kh6uk1vv7l362a/%5BX68000%5DBOSTUNE.fur?dl=0
[セガ SG-1000] ZOOM909 SYSTEM16風 FM音源アレンジ
SEGA SG-1000/SC-3000 ZOOM909 の、System16風アレンジです。
アーケード逆輸入的なネタですね。ボス面はかなり雰囲気かわっちゃいました。
最後におまけでドラムPCM版をちょっとだけ。
マスターシステムを使い録画したので色がアレです・・SG-1000ミニ出ないかなぁ~
#0:00 Main Theme #1:45 Boss #3:06 Game Over
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
スーパーマリオのテーマをセガ風FM音源アレンジで
スーパーマリオのテーマ曲を、SYSTEM16風のFM音源アレンジしてみました。
夢の共演みたいな思いつきで作った小品です。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【NRTDRV】“妄想企画” クルーズチェイサー ブラスティー for X1
1986年にスクウェア(現:スクウェア・エニックス・ホールディングス)より発売されたRPG、クルーズチェイサー ブラスティーのBGMをYM2151によるFMサウンドで演奏させてみました。
X1版のサウンドはPSGによるものでしたので、もしFM音源対応版があったら、という妄想になります。
あまり知られていませんが、X1版のBGMをよく聴くとPC-8801mkIISRシリーズのものとは一部アレンジが異なっており、単純にFMからPSGへ置き換えているだけではないことがわかります。
さらに本作の特徴の一つとしてオリジナルのソノシートが付属しており、豪華にアレンジされた楽曲を楽しめるようになっていました。
今回の妄想ではこれらを参考にした上で独自の解釈を加え、単純な発音数増加ではないブラスティーを表現してみました。
演奏にはなるとさん作のNRTDRV、hex125さん作のNRDSELを使わせていただきました。
#00:00 BLASSTY MAIN THEME
#04:15 ANTHEM
#08:00 SPACE
#14:50 In The Maze
#18:33 ENDING
#21:07 FINALE
[セガ マスターシステム] 魔界列伝 SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 魔界列伝 BGMを、SYSTEM16風のFM音源アレンジしてみました。
#0:00 Title Screen / #0:13 Round Start / #0:18 Main BGM 1 / #1:36 Round Cleared
#1:41 Main BGM 2 / #3:03 Miss / #3:08 Main BGM 3 / #4:08 Ending
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【メガドライブ】SUPER HANG ON 全曲集【実機】
セガのメガドライブ版ではなくAC版スーパーハングオン全曲をメガドライブ実機(VA5)で鳴らしてみました。
音楽データはmucomMD2vgmを使用しXGM形式で制作しました。
今回のPCMは3~4ch使い、原曲と同様にドラムのみを鳴らしています。
つまりFM音源で足りないチャンネルはうまく音を省略したりDCSG音源で代用して原曲にできるだけ寄せるように作っています。
また効果音モードを使い3ch目のみでメロディのディレイとベースを演奏したり和音を鳴らしてみたりし、チャンネルの少なさをできるだけカバーするようにしています。
ちなみにこの全曲をまとめたROMイメージのファイルサイズは768KBで収まりました。 アフターバーナーⅡの2.5MBと比べると小さく収まりましたので、リメイク時にも使えるデータになりました。
どなたか勝手移植にチャレンジしてみませんか?笑
#00:00 Opening
#00:29 Hard Road
#06:27 Outride A Crisis
#11:25 Sprinter
#16:21 Winning Run
#22:27 Goal
#23:04 Name Entry
【アズールレーン】NAVAL-LEU-ZERO【FM音源アレンジ】
5周年記念アートで、今年は音楽も投稿してOKだったので作ったやつです。
YM2608(OPN)+YM2151(OPM)のダブルFM音源の構成のアズレンメドレーです。
アズールレーンラブ。