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【60分耐久】機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズDX 各種選択BGM (Ζ・刻をこえて)【作業用BGM】
機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ、機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズDXの陣営、ステージ、パイロットネーム、MS選択のBGM (Ζ・刻をこえての前奏inst.)
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 4/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、4/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は56~70面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
覚醒ゲージ増加2倍の恩恵は、敵の復活にも適用されます(他の覚醒は回数制で、サバイバルでは恐らく1回のみ)。60面でカミーユのMkIIが2回復活して、サーベル以外に武装がなくなりました。ただ、この面を含めて余裕があまりない場面が増えて、しょっぱく勝ちを拾うことが多くなっています。
その他、63面で無駄にコストを消耗する味方ジ・オは、「ストイックになるよう改変したサバイバル」の最後の穴という感じです。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 3/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、3/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は41~55面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
53面で自機墜ちのピンチがありましたが、続く54面・55面をコスト損耗無しで乗り切りましたので、何とか巻き返した感じです。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
俺達のある日の日常 44日目
身内動画 5月7日分
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俺達のある日の日常 43日目
身内動画 4月30日分 一本しか撮ってなかったので。
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【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 5/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、5/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は71~78面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
前の動画よりも安定に戦えていましたけれど、負けるときはあっさりです。またこいつか、とも思いつつ。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
俺達のある日の日常 42日目
身内動画 4月9日分 久々の投稿
今回は蒲田の方々が遠征に来てくれました。大変連携がすばらしく色々と参考になりました。ありがとうございました。
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俺達のある日の日常 41日目
身内動画 4月2日分
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俺達のある日の日常 34日目
身内動画 12月30日
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俺達のある日の日常 20日目
身内動画 9月18日分
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19日その2>>sm12390036
ZDX通信対戦でGDFや戦車で楽しくプレイ
GDFやガンタンクやGブルなど使った珍しい対戦です
毎週金土曜日の夜に対戦してます!参加したい方はぜひどうぞ!
LINEやDiscordで参加の呼びかけをしてます。
接続方法はこちら http://zdxsv.net/
PS2 HDMIコネクターがあればPCモニターでできますよ
エミュ鯖対戦動画まとめました mylist/57463328
ガンダムvs.Zガンダム エミュ鯖ネット対戦 part16
接続方法はこちら→ http://zdxsv.net/ツイッチで配信したものをそのまま動画にしました。
めんどくさいので編集なしの30R
ガンダムvs.Zガンダム エミュ鯖ネット対戦 part13
ZDXエミュ鯖でガンダムvs.Zガンダムのネット対戦できるようになりました。
興味ある人はぜひ参加してみてください。 http://wikiwiki.jp/zdxserver/
マイリストでゼータの動画適当にまとめました mylist/15485467
検索タグ ZDX エウティタ 連ジ 連ザ ガンダムvsガンダム EXVSMB
ZDX身内戦2012.1.4 part2
ZDXエミュ鯖でガンダムvs.Zガンダムのネット対戦できるようになりました。
興味ある人はぜひ参加してみてください。 http://wikiwiki.jp/zdxserver/
ZDX身内戦2012.1.4に大久保αで録画した対戦動画です。
誰が対戦してるかまでは覚えていません。
マイリストでゼータの動画適当にまとめました mylist/15485467
検索タグ ZDX エウティタ 連ジ 連ザ ガンダムvsガンダム EXVSMB
【PS2版 連邦vs.ジオンDX】OP~操作説明(地上)~CPU戦(1ステージ)
大昔に自分のサイトでアップしてた動画をニコニコで再アップしようシリーズ その7
連ジDX動画・番外編その3。
PS2版のオープニングと操作説明(地上バージョン)、
あとはCPU戦を1ステージクリアした動画をアップしました。
オープニングは同じなんだから前の動画とまとめればよかった、
とアップしてから思いました。
後悔先に立たず。
次からは本番ということで、連ジDXの対戦動画になります。
前→ sm24927283
次→ sm24929782
ガンダムvs.シリーズ 対戦以外の動画まとめマイリスト mylist/46667061
【PS2版 連邦vs.ジオンDX】オープニング~操作説明(宙域)
大昔に自分のサイトでアップしてた動画をニコニコで再アップしようシリーズ その6
連ジDX動画・番外編その2。
PS2版のオープニングと操作説明(宙域バージョン)です。
宙域はCPU戦なら雰囲気が出て良いけど対戦だと本当にクソゲー。
次は連ジDX動画・番外編その3です。
前→ sm24927007
次→ sm24927648
ガンダムvs.シリーズ 対戦以外の動画まとめマイリスト mylist/46667061
【DC版 連邦vs.ジオン 無印】通信対戦_03
大昔に自分のサイトでアップしてた動画をニコニコで再アップしようシリーズ その3
ドリームキャスト版は無印とDXのセット販売でしたが、
2枚のディスクに分かれていました。
だったら普通はDXの方をやるよね、
ってことで無印は基本的に人がいなかったです。
無印のクソゲーっぷりを楽しみたい時に身内を集めてたまにやる、
という程度だったので殆ど通信対戦していません。
というわけで無印連ジの通信対戦動画はこれで最後です。
次は無印連ジ番外編。
元動画が320×240の解像度なので、
ニコニコでの再生解像度に合わせて黒の余白を入れてあります。
前→ sm24881503
次→ sm24926325
無印連ジ(DC版通信対戦)マイリスト mylist/46666886
【DC版 連邦vs.ジオン 無印】通信対戦_02
大昔に自分のサイトでアップしてた動画をニコニコで再アップしようシリーズ その2
(長い)
DC版無印連ジの通信対戦ではアーケード版と違い鹵獲機体が使えるので、
連邦側でも問題なく平等な対戦が可能です。
無印はシャズゴのコストが220なのでガンダムと組めたりなど、割と新鮮です。
元動画が320×240の解像度なので、
ニコニコでの再生解像度に合わせて黒の余白を入れてあります。
前→ sm24878981
次→ sm24915704
無印連ジ(DC版通信対戦)マイリスト mylist/46666886
俺達のある日の日常 40日目
身内動画 3月26日分
前>>sm13865965 次>>sm14188183 まとめ:mylist/18900152
俺達のある日の日常 37日目
身内動画 2月5日分
前>>sm13865708 次>>sm13865835 まとめ:mylist/18900152
俺達のある日の日常 36日目
身内動画 1月22日分
前>>sm13845608 次>>sm13865779 まとめ:mylist/18900152