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【Zelter】ジリ貧の状態、徐々に「詰み」が近づいていく…【Part6】
可愛い2Dドット絵のサバイバルゲーム「Zelter」を2人で実況していきます!
◆このゲームは2020年の11月頃に収録されたものです(Early Access Bulid 0.4.05)
◆収録は既に終えていますが、未完結で終わったものです。(全9パート)
◆絶望的にゲームが進行しません。
以上の「注意書き」にご理解ください。
【Part1】→sm38167774
次→sm38265919
前→sm38240142
マイリスト
mylist/70419180
【Zelter】地獄は確かに存在した【Part4】
可愛い2Dドット絵のサバイバルゲーム「Zelter」を2人で実況していきます!
◆このゲームは2020年の11月頃に収録されたものです(Early Access Bulid 0.4.05)
◆収録は既に終えていますが、未完結で終わったものです。(全9パート)
◆絶望的にゲームが進行しません。
以上の「注意書き」にご理解ください。
【Part1】→sm38167774
次→sm38240142
前→sm38200631
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暇なのでZelterプレイしてみた10(生放送TS)
Zelterは、ゾンビが闊歩し、荒廃した一定のエリア内で、ゾンビの襲撃に耐えながら生活基盤を作り、生きていくクラフト要素の有る見降ろし方アクションシュミレーションです。
主人公は一定間隔で「食事」「水分補給」「睡眠」を摂らないと死にます。
武器も素材からクラフトするので、素材になるスクラップや木材、石なども集める必要性が有ります。
当然ですが、発射する銃弾も素材からクラフトするので、戦えば戦う程リソースは目減りします。
ドット絵なので、見た目的に簡単なゲームっぽいですが、結構難しいです。
農業もできるので、Stardew Valleyに似ているような気がします。
【ZELTER】#1 テスト動画のついでにサバイバル0日目【v0.4.05】
はじめましてレイジです。
ZELTERの動画が少ないのでテスト的な意味も込めてサバイバルしていこうと思います。
#2→
暇なのでZelterプレイしてみた06(生放送TS)
Zelterは、ゾンビが闊歩し、荒廃した一定のエリア内で、ゾンビの襲撃に耐えながら生活基盤を作り、生きていくクラフト要素の有る見降ろし方アクションシュミレーションです。主人公は一定間隔で「食事」「水分補給」「睡眠」をとらないと死にます。
武器も素材からクラフトするので、素材になるスクラップや木材、石なども集める必要性が有ります。
ドット絵なので、見た目的に簡単なゲームっぽいですが、結構難しいです。
農業もできます。
日に日にゾンビの襲撃が多くなります。
進行度に応じて強化しないと積みます。
暇なのでZelterプレイしてみた09(生放送TS)
Zelterは、ゾンビが闊歩し、荒廃した一定のエリア内で、ゾンビの襲撃に耐えながら生活基盤を作り、生きていくクラフト要素の有る見降ろし方アクションシュミレーションです。
主人公は一定間隔で「食事」「水分補給」「睡眠」を摂らないと死にます。
武器も素材からクラフトするので、素材になるスクラップや木材、石なども集める必要性が有ります。
ドット絵なので、見た目的に簡単なゲームっぽいですが、結構難しいです。
農業もできるので、Stardew Valleyに似ているような気がします。
暇なのでZelterプレイしてみた08(生放送TS)
Zelterは、ゾンビが闊歩し、荒廃した一定のエリア内で、ゾンビの襲撃に耐えながら生活基盤を作り、生きていくクラフト要素の有る見降ろし方アクションシュミレーションです。主人公は一定間隔で「食事」「水分補給」「睡眠」をとらないと死にます。
武器も素材からクラフトするので、素材になるスクラップや木材、石なども集める必要性が有ります。
ドット絵なので、見た目的に簡単なゲームっぽいですが、結構難しいです。
農業もできます。
日に日にゾンビの襲撃が多くなります。
進行度に応じて強化しないと積みます。
今回はナデシコの店の散策と、第3拠点の構築です。
暇なのでZelterプレイしてみた07(生放送TS)
Zelterは、ゾンビが闊歩し、荒廃した一定のエリア内で、ゾンビの襲撃に耐えながら生活基盤を作り、生きていくクラフト要素の有る見降ろし方アクションシュミレーションです。主人公は一定間隔で「食事」「水分補給」「睡眠」をとらないと死にます。
武器も素材からクラフトするので、素材になるスクラップや木材、石なども集める必要性が有ります。
ドット絵なので、見た目的に簡単なゲームっぽいですが、結構難しいです。
農業もできます。
日に日にゾンビの襲撃が多くなります。
進行度に応じて強化しないと積みます。
今回はナデシコの店の散策と、バリケードの増強、第二拠点の構築です。