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【AviUtl】 砕け散る (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「砕け散る」を選択すると、
前の場面が砕け散って次の場面が現れるシーンチェンジが行えます。
[ この動画のシリーズ ]
https://www.nicovideo.jp/series/321276
※ 無料動画編集ソフト「AviUtl」のシーンチェンジの使い方を、初心者の方にも分かりやように解説している動画のシリーズです(^ ^)/
~~~ [ How to Use ] ~~~
”無料で使う事が出来るソフト” だけを使用して 「楽曲制作」(DTM) と 「映像制作」(動画編集) の学習を行う [ How to Use ] というサイトを運営しています 。
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[ ネットシンドローム ]
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37317606
また、[ How to Use ] では、DTMや動画編集などをやった事がない初心者の方でも、
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また「How to Use」のカリキュラムは、学習する内容に合わせて、
「Chapter 1」 ~ 「Chapter 10」 に分けているのですが、
「Chapter 1」 ( DTMの基礎知識 ) と「Chapter 10」 ( YouTube と ニコニコ動画 の始め方 )、
「Chapter 5」 「の音楽理論の基礎」 に関しての学習範囲は無料でご利用いただけます( ^ ^ )/
【AviUtl】 図形で隠す(放射) - (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「図形で隠す(放射)」を選択すると、
円などの図形が画面の中央から現れて前の場面を隠し、図形が画面外へ消えて次の場面を表示する、というシーンチェンジが行えます。
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【AviUtl】 図形で隠す (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「図形で隠す」を選択すると、
円などの図形が現れて前の場面を隠し、図形が消えて次の場面が現れる、というシーンチェンジが行えます。
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【AviUtl】 図形ワイプ (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「図形ワイプ」を選択すると、
前の場面 から 次の場面 へ 細かい円などの図形状でワイプしてシーンチェンジ出来ます。
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【AviUtl】 リール回転 (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「リール」を選択すると、
前の場面 と 次の場面 を スロットのリールのように回転させてシーンチェンジ出来ます。
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【AviUtl】 起き上がる (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「起き上がる」を選択すると、
次の場面 が 起き上がって登場するシーンチェンジになります。
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【AviUtl】 ドア (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「ドア」を選択すると、
前の場面 から 次の場面 へ ドアを開閉するようにシーンチェンジ出来ます。
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【AviUtl】 レンズブラー (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「レンズブラー」を選択すると、
前の場面 と 次の場面 を カメラのピントがズレた時のボヤけ方でボヤかしてシーンチェンジ出来ます。
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【AviUtl】 発光 (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「発光」を選択すると、
前の場面 と 次の場面 を 発光させてシーンチェンジ出来ます。
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【AviUtl】 ランダムライン (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「ランダムライン」を選択すると、
前の場面 が ランダムな線で徐々に消えていくようにシーンチェンジ出来ます。
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【AviUtl】 ロール (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「ロール(横)」「ロール(縦)」を選択すると、
前の場面 から 次の場面 へ 絨毯を丸める時の感じでシーンチェンジ出来ます。
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【AviUtl】 ぼかし (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「ぼかし」を選択すると、
前の場面 と 次の場面 を ボカした映像にしてシーンチェンジ出来ます。
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【AviUtl】 放射ブラー (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「放射ブラー」を選択すると、
前の場面 と 次の場面 を 線状に滲ませた映像にしてシーンチェンジ出来ます。
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【AviUtl】 フェードアウトイン (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「フェードアウトイン」を選択すると、
前の場面 と 次の場面 をフェードアウト・インで切り替えられます。
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【AviUt】ためにはならないけど、明日使えるかもしれないMMD歌詞・字幕入れ小ネタ【超初心者さん向け】
何年経っても説明が下手です。
MMD動画で歌詞や字幕を入れるのが流行っているけど、どんな風にテキストを置けばいいんだ…?
という方をお見掛け致しまして、最近の動画からポイント(のようなもの)をまとめてみました。
他のMAD動画にも使えるかもしれません。
説明が死ぬほど雑です。
一時停止必須動画となっております。
※本編で歌詞の二次創作とご説明していますが、歌詞の意味を考えて自分なりに捉えることが出来る時点で二次創作と思っています。
説明力が毎度のことながら全くないので、ふんわり見てください。
【AviUtl】 キューブ回転 (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「キューブ回転(横)」「キューブ回転(縦)」を選択すると、
前の場面 と 次の場面 を 立方体のように回転させるシーンチェンジが行えます。
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【AviUtl】 押し出し (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「押し出し(横)」「押し出し(縦)」を選択すると、
前の場面 と 次の場面 を スライドで押し出すシーンチェンジが行えます。
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【AviUtl】 縮小回転 (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「縮小回転」を選択すると、
前の場面 から 次の場面 へ 回転しながら縮小していくシーンチェンジが行えます。
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「Chapter 1」 ~ 「Chapter 10」 に分けているのですが、
「Chapter 1」 ( DTMの基礎知識 ) と「Chapter 10」 ( YouTube と ニコニコ動画 の始め方 )、
「Chapter 5」 「の音楽理論の基礎」 に関しての学習範囲は無料でご利用いただけます( ^ ^ )/
【AviUtl】 スライド (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「スライド」を選択すると、
前の場面 から 次の場面 へ スライドでシーンチェンジ出来ます。
[ この動画のシリーズ ]
https://www.nicovideo.jp/series/321276
※ 無料動画編集ソフト「AviUtl」のシーンチェンジの使い方を、初心者の方にも分かりやように解説している動画のシリーズです(^ ^)/
~~~ [ How to Use ] ~~~
”無料で使う事が出来るソフト” だけを使用して 「楽曲制作」(DTM) と 「映像制作」(動画編集) の学習を行う [ How to Use ] というサイトを運営しています 。
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[ ネットシンドローム ]
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37317606
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【AviUtl】 スワップ (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「スワップ」を選択すると、
スマホで画面を切り替える時のような感じで、
前の場面 から 次の場面 へ シーンチェンジする事が出来ます。
[ この動画のシリーズ ]
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【AviUtl】 ワイプ(時計) - (シーンチェンジ)
「ワイプ(時計)」を選択すると、 前の場面 と 次の場面 を 時計の針が回るようなワイプでシーンチェンジ出来ます。
[ この動画のシリーズ ]
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【AviUtl】 ワイプ(四角) - (シーンチェンジ)
「ワイプ(四角)」を選択すると、前の場面 と 次の場面 を 四角形状のワイプでシーンチェンジ出来ます。
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【AviUtl】 ワイプ(円) - (シーンチェンジ)
ワイプ(円)」を選択すると、前の場面 と 次の場面 を 円状のワイプでシーンチェンジ出来ます。
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【AviUtl】 クロスフェード (シーンチェンジ)
シーンチェンジのプルダウンで「クロスフェード」を選択すると、
前の場面 と 次の場面 を フェードアウト/フェードインでシーンチェンジ (場面切り替え) 出来ます。
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【AviUtl】 シーンチェンジオブジェクトの基本的な使い方
AviUtlのシーンチェンジオブジェクトでは、フェードアウト・フェードインや、ワイプなどのエフェクトで場面を切り替える事が出来ます。
シーンチェンジオブジェクトの先頭と、前の場面のオブジェクト類の最後尾のフレーム位置を合わせて、次の場面のオブジェクト類の先頭と、シーンチェンジオブジェクトの先頭のフレーム位置を合わせれば、前の場面をフェードアウトさせつつ、次の場面をフェードインさせる場面切り替えが行えます。
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【AviUtlの使い方】 シャドー(カメラ制御) / 3D映像に影を付けるエフェクト
「シャドー(カメラ制御)」エフェクトは、カメラ制御オブジェクト専用のエフェクトで、カメラ制御オブジェクトの操作対象のオブジェクトに影を付ける事が出来るエフェクトです。
カメラ制御の「Zバッファ/シャドウマップを有効にする」にチェックが入っていないと「シャドー(カメラ制御)」エフェクトが有効になりませんので、「Zバッファ/シャドウマップを有効にする」にチェックを入れましょう。
[ この動画のシリーズ ]
https://www.nicovideo.jp/series/300097
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【AviUtlの使い方】 カメラ効果 (カメラ制御のエフェクト)
「カメラ効果」エフェクトは、カメラ制御オブジェクト専用のエフェクトで、カメラ制御オブジェクトのカメラに、手ぶれ感を付け足したり、カメラの視点を中心に水平回転させたり出来るエフェクトです。
「カメラ効果」エフェクトの左下にあるプルダウンをクリックすると、エフェクトの種類が選択できます。
[ この動画のシリーズ ]
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【AviUtlの使い方】 カメラ制御・オブジェクト (3D映像)
AviUtlのカメラ制御オブジェクトは、3D空間に配置したオブジェクトをカメラで撮影している映像に出来るオブジェクトです。
初期設定では、カメラの視点は常にXYZ座標の0地点を向くようになっていて、カメラ制御の「XYZ」を調節すると、XYZ座標の0地点を向いたままカメラが移動します。
カメラの視点の座標位置は「目標X」「目標Y」「目標Z」で設定できます。
[ この動画のシリーズ ]
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【AviUtlの使い方】 グループ制御・オブジェクト
AviUtlのグループ制御オブジェクトでは、複数のオブジェクトの映像の座標位置を まとめて移動させたり、複数のオブジェクトの映像を まとめて拡大縮小させたり、まとめて回転させたりする事が出来ます。
また、グループ制御オブジェクトにエフェクトを追加すれば、複数のオブジェクトに一括でエフェクトを施せます。
[ この動画のシリーズ ]
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【AviUtlの使い方】 時間制御・オブジェクト
AviUtlの時間制御オブジェクトは、オブジェクトを操作するタイプのオブジェクトで、映像を逆再生にしたり、コマ落ちした映像にしたり出来るオブジェクトとなっています。
「位置」という項目では、操作対象範囲内にあるオブジェクトの再生範囲が設定できて、
「繰り返し」では繰り返し回数、
「コマ落ち」でコマ落ちするフレーム数が設定できます。
[ この動画のシリーズ ]
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【AviUtlの使い方】 水面 (カスタムオブジェクト)
AviUtlのカスタムオブジェクトで「水面」を選択すると、水が流れていく映像が簡単に作れます。
水面の映像は、元々、Y軸の「810」の位置に敷かれている状態になっています。
水面の波紋の速度や、波の大きさなどを設定すると、砂浜のような水面の波の状態にする事も出来ます。
[ この動画のシリーズ ]
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【AviUtlの使い方】 グループ化
AviUtlでは、複数のオブジェクトを「グループ化」する事で、グループ化した複数のオブジェクトをドラッグしてタイムライン上を移動させたり、複数のオブジェクトの長さを一括で伸縮させたりする事が出来ます。
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